本次讲的手势密码,是在九个按键上实现的,这里讲的是手势密码的基本实现和效果
同样先上效果图
其实就是对画图功能的一个实现,再加上手势操作结合起来。
屏幕宽度高度,方便下面操作,不做解释
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#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
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控制器.m文件
这里的imageView是用来装手势画图之后的image,看后面就清楚了
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@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *buttonArr; //全部手势按键的数组
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorArr; //选中手势按键的数组
@property (nonatomic,assign)CGPoint startPoint; //记录开始选中的按键坐标
@property (nonatomic,assign)CGPoint endPoint; //记录结束时的手势坐标
@property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView; //画图所需
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-(NSMutableArray *)selectorArr
{
if (!_selectorArr) {
_selectorArr = [[NSMutableArray alloc]init];
}
return _selectorArr;
}
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添加九个按键,设置状态图片,实际开发中一般有三种状态,即默认,选中正确和选择错误,错误一般指的是我们要记录下用户的手势密码,需要用户。
画出两次相同的手势密码才能保存,若两次输入不一致,就是错误状态的一种,当然还包括其它的,不多说了。
这里要强调
btn.userInteractionEnabled = NO;
这句的重要性,如果不关闭按键的用户交互,下面的UITouch则无法在按键中触发,所以这里必须关闭
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- ( void )viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
if (!_buttonArr) {
_buttonArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:9];
}
self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)];
[self.view addSubview:self.imageView];
for ( int i=0; i<3; i++) {
for ( int j=0; j<3; j++) {
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = CGRectMake(ScreenWidth/12+ScreenWidth/3*j, ScreenHeight/3+ScreenWidth/3*i, ScreenWidth/6, ScreenWidth/6);
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@ "pbg" ] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@ "pbg01" ] forState:UIControlStateHighlighted];
btn.userInteractionEnabled = NO;
[self.buttonArr addObject:btn];
[self.imageView addSubview:btn];
}
}
}
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这个方法就是实现画图的方法
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-(UIImage *)drawLine{
UIImage *image = nil;
UIColor *col = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:1];
UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size); //设置画图的大小为imageview的大小
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 5);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, col.CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y); //设置画线起点
//从起点画线到选中的按键中心,并切换画线的起点
for (UIButton *btn in self.selectorArr) {
CGPoint btnPo = btn.center;
CGContextAddLineToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
CGContextMoveToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
}
//画移动中的最后一条线
CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //画图输出
UIGraphicsEndImageContext(); //结束画线
return image;
}
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最后部分是手势,每次在屏幕上点击的时候都会调用的方法
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//开始手势
-( void )touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject]; //保存所有触摸事件
if (touch) {
for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
CGPoint po = [touch locationInView:btn]; //记录按键坐标
if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) { //判断按键坐标是否在手势开始范围内,是则为选中的开始按键
[self.selectorArr addObject:btn];
btn.highlighted = YES;
self.startPoint = btn.center; //保存起始坐标
}
}
}
}
//移动中触发,画线过程中会一直调用画线方法
-( void )touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
if (touch) {
self.endPoint = [touch locationInView:self.imageView];
for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
CGPoint po = [touch locationInView:btn];
if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {
BOOL isAdd = YES; //记录是否为重复按键
for (UIButton *seBtn in self.selectorArr) {
if (seBtn == btn) {
isAdd = NO; //已经是选中过的按键,不再重复添加
break ;
}
}
if (isAdd) { //未添加的选中按键,添加并修改状态
[self.selectorArr addObject:btn];
btn.highlighted = YES;
}
}
}
}
self.imageView.image = [self drawLine]; //每次移动过程中都要调用这个方法,把画出的图输出显示
}
//手势结束触发
-( void )touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.imageView.image = nil;
self.selectorArr = nil;
for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
btn.highlighted = NO;
}
}
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开发中有时需要在最后时把画出的手势密码图显示保留一秒时,不能直接使用上面的画图image输出多一次,因为输出的连最后一条线都画出来了,如果要实现这个保留效果,可以在画线方法里添加一个是否画最后一条线的判断,加个bool传参,在画线结束时再调用这个方法和参数,禁止最后一条线画出来就行了,当然不能在画的过程禁止,而是在结束的时候,不然一条线都画不出的,最后把图片展示多次就行了。
需要的把btn和密码相关联,方法也有很多种,例如给btn设置tag值,把tag对应作为密码保存和验证就行了。
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