第一步:打开ijkmediaplayer,找到edit scheme,在info选项下的build configuration中选择release后关闭窗口。
第二步:分别在模拟器和真机下编译ijkmediaplayer,并找到模拟器和真机对应的ijkmediaframework.framework。
如下所示:
第三步:合成模拟器和真机下的framework,这样才可以在真机和模拟器下同时使用。我这里是将两个framework复制到桌面,合并的命令行如下所示:
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lipo -create /users/issuser/desktop/ijkmediaframework-iphoneos.framework/ijkmediaframework /users/issuser/desktop/ijkmediaframework-iphonesimulator.framework/ijkmediaframework -output /users/issuser/desktop/ijkmediaframework
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上述的
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/users/issuser/desktop/ijkmediaframework-iphoneos.framework/ijkmediaframework
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是真机framework的路径,
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/users/issuser/desktop/ijkmediaframework-iphonesimulator.framework/ijkmediaframework
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是模拟器framework的路径,/users/issuser/desktop/ijkmediaframework是最后生成文件的路径。
其实合并的文件如下图所示:
第四步:将生成的ijkmediaframework文件替换掉真机framework中的ijkmediaframework文件,然后这个替换掉文件的真机framework就是我们需要的通用的framework了。
第五步:测试ijkmediaframework.framework是否正确,将ijkmediaframework.framework导入新工程,并引入依赖库,然后引入头文件#import <ijkmediaframework/ijkmediaframework.h>如果没有报错,那么可以证明我们的编译ijkmediaframework.framework是没有问题的。
到此ijkmediaframework的编译也就结束了。
ps:
如果遇到了这样的错误:
那是因为导入的依赖库不全缺少libc++.tbd,下面是所有的依赖库。
然后再编译应该不会出错了。
以上这篇ios端ijkplayer编译教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。
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