前言
上次给大家介绍了ios利用uibezierpath + caanimation实现心跳动画效果的相关内容,今天实现一个根据心跳路径实现一个路径动画,让某一视图沿着路径进行运动.。
效果图如下:
核心代码
1-首先通过 drawrect 绘制心形路径
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- ( void )drawrect:(cgrect)rect {
// drawing code
// 初始化uibezierpath
uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpath];
// 首先设置一个起始点
cgpoint startpoint = cgpointmake(rect.size.width/2, 120);
// 以起始点为路径的起点
[path movetopoint:startpoint];
// 设置一个终点
cgpoint endpoint = cgpointmake(rect.size.width/2, rect.size.height-40);
// 设置第一个控制点
cgpoint controlpoint1 = cgpointmake(100, 20);
// 设置第二个控制点
cgpoint controlpoint2 = cgpointmake(0, 180);
// 添加三次贝塞尔曲线
[path addcurvetopoint:endpoint controlpoint1:controlpoint1 controlpoint2:controlpoint2];
// 设置另一个起始点
[path movetopoint:endpoint];
// 设置第三个控制点
cgpoint controlpoint3 = cgpointmake(rect.size.width-100, 20);
// 设置第四个控制点
cgpoint controlpoint4 = cgpointmake(rect.size.width, 180);
// 添加三次贝塞尔曲线
[path addcurvetopoint:startpoint controlpoint1:controlpoint4 controlpoint2:controlpoint3];
// 设置线宽
path.linewidth = 3;
// 设置线断面类型
path.linecapstyle = kcglinecapround;
// 设置连接类型
path.linejoinstyle = kcglinejoinround;
// 设置画笔颜色
[[uicolor redcolor] set];
[path stroke];
}
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2-添加心形路径view到主视图
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heartview *heart = [[heartview alloc] init];
heart.frame = cgrectmake(0, 0, screen_width, screen_height-screen_height);
[self.view addsubview:heart];
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3-给动画视图(红色圆形视图)添加轨迹路径动画
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cakeyframeanimation *animation = [cakeyframeanimation animationwithkeypath:@ "position" ];
// 设置动画的路径为心形路径
animation.path = self.path.cgpath;
// 动画时间间隔
animation.duration = 3.0f;
// 重复次数为最大值
animation.repeatcount = flt_max;
animation.removedoncompletion = no;
animation.fillmode = kcafillmodeforwards;
// 将动画添加到动画视图上
[_demoview.layer addanimation:animation forkey:nil];
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总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:http://blog.csdn.net/mazy_ma/article/details/55252787