前言
本文主要给大家介绍了关于ios图片压缩、滤镜、剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
主要内容:
1、图片基础知识的介绍
2、图片压缩
- 简单的回顾一下从相册获取一张图片
- 直接格式转换压缩:png、jpg、context 重新绘制
3、图片处理
- 基于图片像素修改
- 图片剪切clip
- 渲染render
- 截屏
一、图片基础知识的介绍
一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种yuv,rgba,最简单的:32位rgba模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(rgba)。
二、图片压缩
2.1、简单的回顾一下从相册获取一张图片
<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.plist类里面设置两个key:privacy - camera usage description与privacy - photo library usage description,在测试的时候根据崩溃添加更好
相机与相册的key
<2>、挂两个代理:<uiimagepickercontrollerdelegate,uinavigationcontrollerdelegate>
<3>、定义两个button,相册的tag值 101,相机102,调用uiimagepickercontroller
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
#pragma mark 选择相册
-( void )selectimage:(uibutton *)sender{
nsinteger tag = sender.tag - 100;
nsuinteger sourcetype = 0;
if (tag == 1) {
// 相册
// 1.判断能否打开照片库(不支持直接返回)
if (![uiimagepickercontroller issourcetypeavailable:uiimagepickercontrollersourcetypephotolibrary]) return ;
sourcetype = uiimagepickercontrollersourcetypephotolibrary;
} else if (tag == 2){
// 拍照
// 2.判断支不支持相机(不支持直接返回)
if (![uiimagepickercontroller issourcetypeavailable:uiimagepickercontrollersourcetypecamera]) return ;
sourcetype = uiimagepickercontrollersourcetypecamera;
}
uiimagepickercontroller *imagepickercontroller = [[uiimagepickercontroller alloc] init];
//设置代理
imagepickercontroller.delegate = self;
// imagepickercontroller.allowsediting = yes;
imagepickercontroller.sourcetype = sourcetype;
[self presentviewcontroller:imagepickercontroller animated:yes completion:nil];
}
|
<4>、uiimagepickercontroller代理方法的实现(暂且去掉剪辑图片)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
#pragma mark - uiimagepicker delegate
- ( void )imagepickercontroller:(uiimagepickercontroller *)picker didfinishpickingmediawithinfo:(nsdictionary<nsstring *,id> *)info{
nsstring *mediatype=[info objectforkey:uiimagepickercontrollermediatype];
// 获取到的图片
if ([mediatype isequaltostring:@ "public.image" ]) {
uiimage * image;
// 判断,图片是否允许修改
// if ([picker allowsediting]){
//获取用户编辑之后的图像
// image = [info objectforkey:uiimagepickercontrollereditedimage];
// } else {
// 照片的元数据参数
image = [info objectforkey:uiimagepickercontrolleroriginalimage];
// }
// 压缩图片(处理) 看下面
}
[self dismissviewcontrolleranimated:yes completion:null];
}
// 当用户取消选择的时候,调用该方法
- ( void )imagepickercontrollerdidcancel:(uiimagepickercontroller *)picker{
nslog(@ "取消相册使用 --- %s" , __func__);
[self dismissviewcontrolleranimated:yes completion:nil];
}
|
<4>、 计算 nsdata 的大小
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
#pragma mark 计算 nsdata 的大小
- (nsstring*)length:(nsinteger)length{
if (length > 1024 * 1024) {
int mb = ( int )length/(1024*1024);
int kb = (length%(1024*1024))/1024;
return [nsstring stringwithformat:@ "%dmb%dkb" ,mb, kb];
} else {
return [nsstring stringwithformat:@ "%ldkb" ,length/1024];
}
}
|
2.2、在上面我们已经拿到图片了,那么下面我们队图片的压缩进行下处理
<1>:png 压缩
1
2
3
4
|
// 压缩图片
nsdata *datapng = uiimagepngrepresentation(image);
uiimage *compresspngimage = [uiimage imagewithdata:datapng];
nslog(@ "%@" ,[self length:datapng.length]);
|
提示:
- 这种压缩方式会出现内存飙升
- 文件属性格式并不会压缩,压缩的是图片内容(像素)
<2>:jpg 压缩
1
2
3
4
5
6
7
|
/**
第一个参数:uiimage 对象
第二个参数:图片质量(压缩系数)0~1 之间
*/
nsdata *datajpg = uiimagejpegrepresentation(image, 0.1);
uiimage *compressjpgimage = [uiimage imagewithdata:datajpg];
nslog(@ "%@" ,[self length:datajpg.length]);
|
提示:
1.如果是通过jpeg来压缩图片, 图片压缩之后是不保真的
2.苹果官方不推荐我们使用jpg图片,因为现实jpg图片的时候解压缩非常消耗性能
3.这种压缩方式虽然可以通过设置图片质量,但是也会出现内存飙升
<3>:自定义 size 压缩通过 上下文 来压缩图片
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
uiimage *compressimg = [self compressoriginalimage:image withimagesize:cgsizemake(200, 200)];
nslog(@ "%@" ,nsstringfromcgsize(compressimg.size));
// 压缩图片
- (uiimage *)compressoriginalimage:(uiimage *)originalimage withimagesize:(cgsize)size{
// 开启图片上下文
uigraphicsbeginimagecontext(size);
// 将图片渲染到图片上下文
[originalimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)];
// 获取图片
uiimage *newimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
// 关闭图片上下文
uigraphicsendimagecontext();
return newimage;
}
|
提示:这种方式解决了内存的飙升,算是一种好的压缩方式
<4>:注意:一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能, 都需要处理内存,一般情况下一个应用程序启动会占用20m左右的内存, 当内存飙升到500m左右的时候系统就会发送内存警告, 此时就需要释放内存 , 否则就会闪退,只要内存释放到100m左右, 那么系统就不会闪退我们的应用程序,也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围。
三、图片处理
3.1、基于图片像素修改
<1>、过滤图片:涉及到图片的像素处理,也是根据上下文进行操作的,进行一个绘制;从图片文件把 图片数据的像素拿出来(rgba), 对像素进行操作, 进行一个转换(bitmap (gpu))
修改完之后,还原(图片的属性 rgba,rgba (宽度,高度,色值空间,拿到宽度和高度,每一个画多少个像素,画多少行))
过滤图片
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
|
-( void )filterimage{
cgimageref imageref = self.imageview1.image.cgimage;
// 1 个字节 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位
size_t width = cgimagegetwidth(imageref);
size_t height = cgimagegetheight(imageref);
size_t bits = cgimagegetbitspercomponent(imageref); // 8
size_t bitsperrow = cgimagegetbytesperrow(imageref); // width * bits
// 颜色空间
cgcolorspaceref colorspace = cgimagegetcolorspace(imageref);
// alphainfo: rgba agbr rgb :alphainfo 信息
cgimagealphainfo alpinfo = cgimagegetalphainfo(imageref);
// bitmap的数据
cgdataproviderref providerref = cgimagegetdataprovider(imageref);
cfdataref bitmapdata = cgdataprovidercopydata(providerref);
nsinteger pixlength = cfdatagetlength(bitmapdata);
// 像素byte数组
byte *pixbuf = cfdatagetmutablebyteptr((cfmutabledataref)bitmapdata);
// rgba 为一个单元
for ( int i = 0; i < pixlength; i+=4) {
[self eocimagefiletpixbuf:pixbuf offset:i];
}
// 准备绘制图片了
// bitmap 生成一个上下文 再通过上下文生成图片
cgcontextref contextr = cgbitmapcontextcreate(pixbuf, width, height, bits, bitsperrow, colorspace, alpinfo);
cgimageref filterimageref = cgbitmapcontextcreateimage(contextr);
uiimage *filterimage = [uiimage imagewithcgimage:filterimageref];
self.imageview1.image = filterimage;
}
// rgba 为一个单元 彩色照变黑白照
- ( void )eocimagefiletpixbuf:(byte*)pixbuf offset:( int )offset{
int offsetr = offset;
int offsetg = offset + 1;
int offsetb = offset + 2;
// int offseta = offset + 3;
int red = pixbuf[offsetr];
int gre = pixbuf[offsetg];
int blu = pixbuf[offsetb];
// int alp = pixbuf[offseta];
int gray = (red + gre + blu)/3;
pixbuf[offsetr] = gray;
pixbuf[offsetg] = gray;
pixbuf[offsetb] = gray;
}
|
<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的uiimage进行保存,再次赋值就好
3.2、图片剪切clip
图片剪切clip
<1>、规则图片剪切(圆形,矩形等)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
#pragma mark 剪切图片(规则的剪切图)
-( void )clipimage{
cgsize size = cgsizemake(100, 100);
// 开启上下文
uigraphicsbeginimagecontext(size);
// 获取当前的上下文
cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
// 设置路径剪切(设置一个圆)
cgrect rect = cgrectmake(0, 0, size.width, size.height);
cgcontextaddellipseinrect(context, rect);
cgcontextclip(context);
// 把图片绘制上去
[self.oriimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)];
uiimage *clipimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
uigraphicsendimagecontext();
// 把剪切过的图片展示出来
self.imageview2.image = clipimage;
}
|
<2>、不规则图片剪切(根据自定义path剪切)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
#pragma mark 剪切图片(不规则的剪切图)
-( void )irregularclipimage{
uigraphicsbeginimagecontext(cgsizemake(200, 200));
cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
// 非规则的path
cgmutablepathref pathref = cgpathcreatemutable();
cgpoint lines[] = {
cgpointmake(50,0),
cgpointmake(100,0),
cgpointmake(150,80),
cgpointmake(0,80),
cgpointmake(50,0)
};
cgpathaddlines(pathref, null, lines, 5);
cgcontextaddpath(context, pathref);
cgcontextclip(context);
[self.oriimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, 200, 200)];
uiimage *clipimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
uigraphicsendimagecontext();
// 把剪切过的图片展示出来
self.imageview3.image = clipimage;
}
|
3.3、图片渲染
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
#pragma mark 在图片上渲染一层半透明的红色
-( void )blend{
// 原图的大小
cgsize size = cgsizemake(self.imageview1.frame.size.width, self.imageview1.frame.size.height);
uigraphicsbeginimagecontext(size);
cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
[self.oriimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)];
// 设置半透明红色的渲染
uicolor *redcolor = [uicolor colorwithred:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, redcolor.cgcolor);
cgcontextsetblendmode(context, kcgblendmodenormal);
cgcontextfillrect(context, cgrectmake(0, 0, size.width, size.height));
// 获取渲染的cgimageref
cgimageref imageref = cgbitmapcontextcreateimage(context);
self.imageview1.image = [uiimage imagewithcgimage:imageref];
uigraphicsendimagecontext();
}
|
3.4、截屏(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例
截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例
<1>、截屏方式一
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
- (uiimage *)jk_snapshotimage {
uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(self.bounds.size, yes, 0);
[self.view drawviewhierarchyinrect:self.bounds afterscreenupdates:yes];
uiimage *result = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
uigraphicsendimagecontext();
return result;
}
|
<2>、截屏方式一
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
- (uiimage *)imagefromfullview{
uigraphicsbeginimagecontext(self.view.frame.size);
cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
[self.view.layer renderincontext:context];
cgimageref imageref = cgbitmapcontextcreateimage(context);
uiimage *newimage = [uiimage imagewithcgimage:imageref];
uigraphicsendimagecontext();
return newimage;
}
|
此篇博客的 demo
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:https://www.jianshu.com/p/6935ad0dca7a