iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解

时间:2022-09-19 16:13:59

前言

本文主要给大家介绍了关于ios图片压缩、滤镜、剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

主要内容:

1、图片基础知识的介绍

2、图片压缩

  • 简单的回顾一下从相册获取一张图片
  • 直接格式转换压缩:png、jpg、context 重新绘制

3、图片处理

  • 基于图片像素修改
  • 图片剪切clip
  • 渲染render
  • 截屏

一、图片基础知识的介绍

一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种yuv,rgba,最简单的:32位rgba模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(rgba)。

二、图片压缩

2.1、简单的回顾一下从相册获取一张图片

<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.plist类里面设置两个key:privacy - camera usage description与privacy - photo library usage description,在测试的时候根据崩溃添加更好

iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解
相机与相册的key

<2>、挂两个代理:<uiimagepickercontrollerdelegate,uinavigationcontrollerdelegate>

<3>、定义两个button,相册的tag值 101,相机102,调用uiimagepickercontroller

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#pragma mark 选择相册
-(void)selectimage:(uibutton *)sender{
 
 nsinteger tag = sender.tag - 100;
 nsuinteger sourcetype = 0;
 
 if (tag == 1) {
 // 相册
 // 1.判断能否打开照片库(不支持直接返回)
 if(![uiimagepickercontroller issourcetypeavailable:uiimagepickercontrollersourcetypephotolibrary]) return;
 sourcetype = uiimagepickercontrollersourcetypephotolibrary;
 
 }else if (tag == 2){
 // 拍照
 // 2.判断支不支持相机(不支持直接返回)
 if(![uiimagepickercontroller issourcetypeavailable:uiimagepickercontrollersourcetypecamera]) return;
 sourcetype = uiimagepickercontrollersourcetypecamera;
 }
 
 uiimagepickercontroller *imagepickercontroller = [[uiimagepickercontroller alloc] init];
 //设置代理
 imagepickercontroller.delegate = self;
 // imagepickercontroller.allowsediting = yes;
 imagepickercontroller.sourcetype = sourcetype;
 
 [self presentviewcontroller:imagepickercontroller animated:yes completion:nil];
}

<4>、uiimagepickercontroller代理方法的实现(暂且去掉剪辑图片)

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#pragma mark - uiimagepicker delegate
- (void)imagepickercontroller:(uiimagepickercontroller *)picker didfinishpickingmediawithinfo:(nsdictionary<nsstring *,id> *)info{
 
 nsstring *mediatype=[info objectforkey:uiimagepickercontrollermediatype];
 // 获取到的图片
 if ([mediatype isequaltostring:@"public.image"]) {
 uiimage * image;
 // 判断,图片是否允许修改
 // if ([picker allowsediting]){
  //获取用户编辑之后的图像
  // image = [info objectforkey:uiimagepickercontrollereditedimage];
 // } else {
  // 照片的元数据参数
  image = [info objectforkey:uiimagepickercontrolleroriginalimage];
 // }
 
 // 压缩图片(处理) 看下面
 }
 
 [self dismissviewcontrolleranimated:yes completion:null];
}
 
// 当用户取消选择的时候,调用该方法
- (void)imagepickercontrollerdidcancel:(uiimagepickercontroller *)picker{
 
 nslog(@"取消相册使用 --- %s", __func__);
 [self dismissviewcontrolleranimated:yes completion:nil];
}

<4>、 计算  nsdata 的大小

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#pragma mark 计算 nsdata 的大小
- (nsstring*)length:(nsinteger)length{
 
 if (length > 1024 * 1024) {
 
 int mb = (int)length/(1024*1024);
 int kb = (length%(1024*1024))/1024;
 return [nsstring stringwithformat:@"%dmb%dkb",mb, kb];
 }else{
 
 return [nsstring stringwithformat:@"%ldkb",length/1024];
 }
}

2.2、在上面我们已经拿到图片了,那么下面我们队图片的压缩进行下处理

<1>:png 压缩

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// 压缩图片
nsdata *datapng = uiimagepngrepresentation(image);
uiimage *compresspngimage = [uiimage imagewithdata:datapng];
nslog(@"%@",[self length:datapng.length]);

提示:

  • 这种压缩方式会出现内存飙升
  • 文件属性格式并不会压缩,压缩的是图片内容(像素)

<2>:jpg 压缩

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/**
 第一个参数:uiimage 对象
 第二个参数:图片质量(压缩系数)0~1 之间
 */
nsdata *datajpg = uiimagejpegrepresentation(image, 0.1);
uiimage *compressjpgimage = [uiimage imagewithdata:datajpg];
nslog(@"%@",[self length:datajpg.length]);

提示:

1.如果是通过jpeg来压缩图片, 图片压缩之后是不保真的

2.苹果官方不推荐我们使用jpg图片,因为现实jpg图片的时候解压缩非常消耗性能

3.这种压缩方式虽然可以通过设置图片质量,但是也会出现内存飙升

<3>:自定义 size 压缩通过 上下文 来压缩图片

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uiimage *compressimg = [self compressoriginalimage:image withimagesize:cgsizemake(200, 200)];
nslog(@"%@",nsstringfromcgsize(compressimg.size));
 
// 压缩图片
- (uiimage *)compressoriginalimage:(uiimage *)originalimage withimagesize:(cgsize)size{
 
 // 开启图片上下文
 uigraphicsbeginimagecontext(size);
 // 将图片渲染到图片上下文
 [originalimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)];
 // 获取图片
 uiimage *newimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
 // 关闭图片上下文
 uigraphicsendimagecontext();
 
 return newimage;
}

提示:这种方式解决了内存的飙升,算是一种好的压缩方式

<4>:注意:一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能, 都需要处理内存,一般情况下一个应用程序启动会占用20m左右的内存, 当内存飙升到500m左右的时候系统就会发送内存警告, 此时就需要释放内存 , 否则就会闪退,只要内存释放到100m左右, 那么系统就不会闪退我们的应用程序,也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围。

三、图片处理

3.1、基于图片像素修改

<1>、过滤图片:涉及到图片的像素处理,也是根据上下文进行操作的,进行一个绘制;从图片文件把 图片数据的像素拿出来(rgba), 对像素进行操作, 进行一个转换(bitmap (gpu))
修改完之后,还原(图片的属性 rgba,rgba (宽度,高度,色值空间,拿到宽度和高度,每一个画多少个像素,画多少行))

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过滤图片

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-(void)filterimage{
 
 cgimageref imageref = self.imageview1.image.cgimage;
 // 1 个字节 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位
 size_t width = cgimagegetwidth(imageref);
 size_t height = cgimagegetheight(imageref);
 size_t bits = cgimagegetbitspercomponent(imageref); // 8
 size_t bitsperrow = cgimagegetbytesperrow(imageref); // width * bits
 
 // 颜色空间
 cgcolorspaceref colorspace = cgimagegetcolorspace(imageref);
 // alphainfo: rgba agbr rgb :alphainfo 信息
 cgimagealphainfo alpinfo = cgimagegetalphainfo(imageref);
 
 // bitmap的数据
 cgdataproviderref providerref = cgimagegetdataprovider(imageref);
 cfdataref bitmapdata = cgdataprovidercopydata(providerref);
 
 nsinteger pixlength = cfdatagetlength(bitmapdata);
 // 像素byte数组
 byte *pixbuf = cfdatagetmutablebyteptr((cfmutabledataref)bitmapdata);
 
 // rgba 为一个单元
 for (int i = 0; i < pixlength; i+=4) {
 
  [self eocimagefiletpixbuf:pixbuf offset:i];
 }
 
 // 准备绘制图片了
 // bitmap 生成一个上下文 再通过上下文生成图片
 cgcontextref contextr = cgbitmapcontextcreate(pixbuf, width, height, bits, bitsperrow, colorspace, alpinfo);
 
 cgimageref filterimageref = cgbitmapcontextcreateimage(contextr);
 
 uiimage *filterimage = [uiimage imagewithcgimage:filterimageref];
 
 self.imageview1.image = filterimage;
}
 
// rgba 为一个单元 彩色照变黑白照
- (void)eocimagefiletpixbuf:(byte*)pixbuf offset:(int)offset{
 
 int offsetr = offset;
 int offsetg = offset + 1;
 int offsetb = offset + 2;
 // int offseta = offset + 3;
 
 int red = pixbuf[offsetr];
 int gre = pixbuf[offsetg];
 int blu = pixbuf[offsetb];
 // int alp = pixbuf[offseta];
 
 int gray = (red + gre + blu)/3;
 
 pixbuf[offsetr] = gray;
 pixbuf[offsetg] = gray;
 pixbuf[offsetb] = gray;
}

<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的uiimage进行保存,再次赋值就好

3.2、图片剪切clip

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图片剪切clip

<1>、规则图片剪切(圆形,矩形等)

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#pragma mark 剪切图片(规则的剪切图)
-(void)clipimage{
 
 cgsize size = cgsizemake(100, 100);
 
 // 开启上下文
 uigraphicsbeginimagecontext(size);
 // 获取当前的上下文
 cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
 
 // 设置路径剪切(设置一个圆)
 cgrect rect = cgrectmake(0, 0, size.width, size.height);
 cgcontextaddellipseinrect(context, rect);
 cgcontextclip(context);
 
 // 把图片绘制上去
 [self.oriimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)];
 
 uiimage *clipimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
 
 uigraphicsendimagecontext();
 
 // 把剪切过的图片展示出来
 self.imageview2.image = clipimage;
}

<2>、不规则图片剪切(根据自定义path剪切)

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#pragma mark 剪切图片(不规则的剪切图)
-(void)irregularclipimage{
 
 uigraphicsbeginimagecontext(cgsizemake(200, 200));
 cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
 
 // 非规则的path
 cgmutablepathref pathref = cgpathcreatemutable();
 cgpoint lines[] = {
  cgpointmake(50,0),
  cgpointmake(100,0),
  cgpointmake(150,80),
  cgpointmake(0,80),
  cgpointmake(50,0)
 };
 cgpathaddlines(pathref, null, lines, 5);
 cgcontextaddpath(context, pathref);
 cgcontextclip(context);
 
 [self.oriimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, 200, 200)];
 
 uiimage *clipimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
 
 uigraphicsendimagecontext();
 
 // 把剪切过的图片展示出来
 self.imageview3.image = clipimage;
}

3.3、图片渲染

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#pragma mark 在图片上渲染一层半透明的红色
-(void)blend{
 
 // 原图的大小
 cgsize size = cgsizemake(self.imageview1.frame.size.width, self.imageview1.frame.size.height);
 
 uigraphicsbeginimagecontext(size);
 
 cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
 
 [self.oriimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)];
 
 // 设置半透明红色的渲染
 uicolor *redcolor = [uicolor colorwithred:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
 cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, redcolor.cgcolor);
 cgcontextsetblendmode(context, kcgblendmodenormal);
 cgcontextfillrect(context, cgrectmake(0, 0, size.width, size.height));
 
 // 获取渲染的cgimageref
 cgimageref imageref = cgbitmapcontextcreateimage(context);
 
 self.imageview1.image = [uiimage imagewithcgimage:imageref];
 
 uigraphicsendimagecontext();
 
}

3.4、截屏(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解
截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

<1>、截屏方式一

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- (uiimage *)jk_snapshotimage {
 
 uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(self.bounds.size, yes, 0);
 [self.view drawviewhierarchyinrect:self.bounds afterscreenupdates:yes];
 uiimage *result = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
 uigraphicsendimagecontext();
 
 return result;
}

<2>、截屏方式一

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- (uiimage *)imagefromfullview{
 
 uigraphicsbeginimagecontext(self.view.frame.size);
 
 cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
 
 [self.view.layer renderincontext:context];
 
 cgimageref imageref = cgbitmapcontextcreateimage(context);
 
 uiimage *newimage = [uiimage imagewithcgimage:imageref];
 
 uigraphicsendimagecontext();
 
 return newimage;
}

此篇博客的 demo

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

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