先来看看下面这两行代码:
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std::function< void (EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed;
std::function< void (EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased;
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这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊。std::function这是什么东西?如果你对上述两行代码表示毫无压力,那就不妨再看看本文,就当温故而知新吧。
std::function介绍
类模版std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储、复制、和调用操作,这些目标实体包括普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等。std::function对象是对C++中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(我们知道像函数指针这类可调用实体,是类型不安全的)。
通常std::function是一个函数对象类,它包装其它任意的函数对象,被包装的函数对象具有类型为T1, …,TN的N个参数,并且返回一个可转换到R类型的值。std::function使用 模板转换构造函数接收被包装的函数对象;特别是,闭包类型可以隐式地转换为std::function。
最简单的理解就是:
通过std::function对C++中各种可调用实体(普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等)的封装,形成一个新的可调用的std::function对象;让我们不再纠结那么多的可调用实体。一切变的简单粗暴。
好用并实用的东西才会加入标准的。因为好用,实用,我们才在项目中使用它。std::function实现了一套类型消除机制,可以统一处理不同的函数对象类型。以前我们使用函数指针来完成这些;现在我们可以使用更安全的std::function来完成这些任务。
示例
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#include <functional>
#include <iostream>
struct Foo {
Foo( int num) : num_(num) {}
void print_add( int i) const { std::cout << num_+i << '\n' ; }
int num_;
};
void print_num( int i)
{
std::cout << i << '\n' ;
}
struct PrintNum {
void operator()( int i) const
{
std::cout << i << '\n' ;
}
};
int main()
{
// 保存*函数
std::function< void ( int )> f_display = print_num;
f_display(-9);
// 保存 lambda 表达式
std::function< void ()> f_display_42 = []() { print_num(42); };
f_display_42();
// 保存 std::bind 的结果
std::function< void ()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337);
f_display_31337();
// 保存成员函数
std::function< void ( const Foo&, int )> f_add_display = &Foo::print_add;
Foo foo(314159);
f_add_display(foo, 1);
// 保存成员函数和对象
using std::placeholders::_1;
std::function< void ( int )> f_add_display2= std::bind( &Foo::print_add, foo, _1 );
f_add_display2(2);
// 保存成员函数和对象指针
std::function< void ( int )> f_add_display3= std::bind( &Foo::print_add, &foo, _1 );
f_add_display3(3);
// 保存函数对象
std::function< void ( int )> f_display_obj = PrintNum();
f_display_obj(18);
}
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输出:
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