Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-02虚拟方向键(一)自定义控件概述

时间:2022-09-19 11:44:30

该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html

一、自定义控件简介

在本项目中,无论是游戏主区域还是虚拟方向键都是通过自定义控件来实现的,我们有必要先对自定义控件有个简单的了解。而且通过自定义控件的学习能更好的理解系统自带控件的内部机制。

  • 什么是自定义控件呢?

我们平时用的控件(比如Button、TextView等)是Android系统自带的控件,我们可以拿来直接用。但当自带的控件不够用或不能满足我们的需求时,就需要我们自己做控件了。我们自己做的控件就叫自定义控件。

  • 怎样自定义控件呢?

Android自带的控件都是直接或间接的继承自android.view.View这个类

在Android Studio中,鼠标点击某个类,然后按快捷键Ctrl+H,就可以看到这个类的继承关系。

下面这张截图以Button为例:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-02虚拟方向键(一)自定义控件概述

通过这张图我们可以看到Button继承自TextView,TextView又继承自View,同时Button下面还有多个子类,它们都是View的子类。

Android自带的控件都继承自View或View的子类,而我们自定义的控件也是如此。

二、创建虚拟方向键的自定义控件

在以前的手机上一般都有物理方向键,而现在几乎都没了。但留给了我们更大的屏幕空间,让我们来*发挥。我们首先需要通过自定义控件来做一个虚拟的方向键。

下面我们就来动手做!

首先我们新建一个工程,工程名叫HappySnake。

然后新建一个类,类名叫DirectionKeys,然后让该类继承自View。

但此时报错了:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-02虚拟方向键(一)自定义控件概述

原因是虽然View中有个没有参数的默认构造方法,但这个构造方法是谷歌开发人员内部测试用的,只有包内的访问权限,不对外提供。如下:

    /**
* Non-public constructor for use in testing
*/
View() {
mResources = null;
mRenderNode = RenderNode.create(getClass().getName(), this);
}

所以我们的自定义控件必须在自己的构造方法中调用一个View中的Public构造方法。这里我们的构造方法中的参数也需要和View中的匹配,因为这些参数是系统框需要的。

将光标移到标错的红线上,按快捷键Alt+Enter可以看到修复错误的提示:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-02虚拟方向键(一)自定义控件概述

按照上图的提示我们选择第一项,创建匹配父类的构造方法:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-02虚拟方向键(一)自定义控件概述

从上图可以看到View中有4个构造方法,其中第4个也就是有4个参数的构造方法是从Android5.0开始有的。

常用的是第一个和第二个构造方法,其中第一个是我们在代码中通过new关键字创建该控件实例时用,而第二个是系统在XML布局文件中创建实例时调用。
在本项目中只用到了第二个构造方法,但一般把前两个都写上吧,万一用到呢。写也不复杂,只要按住Ctrl,选中需要的,点“OK”就可以了。

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-02虚拟方向键(一)自定义控件概述

package net.chengyujia.happysnake;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; /**
* 屏幕上的虚拟方向键
* Created by ChengYuJia on 2016/8/19.
*/
public class DirectionKeys extends View {
//只有一个参数的构造方法是我们在程序中通过“new”关键字创建实例时调用。
public DirectionKeys(Context context) {
super(context);
} //有两个参数的构造方法是系统在XML布局文件中创建实例时调用。
public DirectionKeys(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
}

如果不做自定义属性的话,不需要对构造方法做任何修改,这就可以了。

到目前为止这个自定义的控件还没有实质性内容,文章长了编辑起来不太方便,我们下篇继续~~~

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-02虚拟方向键(一)自定义控件概述的更多相关文章

  1. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-03虚拟方向键(二)绘制一个三角形

    该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.绘制三角形 在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件Direct ...

  2. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-06虚拟方向键(五)绘制方向键箭头

    本系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html本系列教程项目源码GitHub地址:https://github.com/jack ...

  3. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮

    该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.如何判断点击的是哪个方向键按钮 在上篇教程中我们实现了左边的三角形按钮效果, ...

  4. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-04虚拟方向键(三)三角形按钮效果

    该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.知识点讲解 当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化.上篇博文中我们 ...

  5. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  6. 原生Js贪吃蛇游戏实战开发笔记

    前言 本课程是通过JavaScript结合WebAPI DOM实现的一版网页游戏---贪吃蛇的开发全过程,采用面向以象的思想设计开发.通过这个小游戏的开发, 不仅可以掌握JS的语法的应用,还可以学会D ...

  7. Android实现贪吃蛇游戏

    [绥江一百]http://www.sj100.net                                                  欢迎,进入绥江一百感谢点击[我的小网站,请大家多 ...

  8. 【C语言项目】贪吃蛇游戏(上)

    目录 00. 目录 01. 开发背景 02. 功能介绍 03. 欢迎界面设计 3.1 常用终端控制函数 3.2 设置文本颜色函数 3.3 设置光标位置函数 3.4 绘制字符画(蛇) 3.5 欢迎界面函 ...

  9. 使用Love2D引擎开发贪吃蛇游戏

    今天来介绍博主近期捣腾的一个小游戏[贪吃蛇],贪吃蛇这个游戏相信大家都不会感到陌生吧.今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章其中我们将会涉及到贪吃蛇的基本算 ...

随机推荐

  1. Windows phone 8 学习笔记(2) 数据文件操作(转)

    Windows phone 8 应用用于数据文件存储访问的位置仅仅限于安装文件夹.本地文件夹(独立存储空间).媒体库和SD卡四个地方.本节主要讲解它们的用法以及相关限制性.另外包括本地数据库的使用方式 ...

  2. apache开源项目--hadoop

    Hadoop 是一个分布式系统基础架构,由Apache基金会开发.用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序.充分利用集群的威力高速运算和存储.Hadoop实现了一个分布式文件系统(Had ...

  3. 正确使用TeamViewer VPN

    http://www.mcbbs.net/thread-222996-1-1.html

  4. user-modify属性,让html标签可以编辑

    其实这只是一个很小的需求,但是写着写着发现干货越来越多,所以特意给大家分享一下. 项目需要做一个类似QQ聊天输入的效果 有的同学说,这不是很简单吗?一开始我也这么感觉 :) 观察需求 1.整体固定在底 ...

  5. 使用javaWeb的二大(Listener、Filter)组件实现分IP统计访问次数

    分析: 统计工作需要在所有资源之前都执行,那么就可以放到Filter中. 我们这个过滤器不打算做拦截操作!因为我们只是用来做统计 用什么东西来装载统计的数据.Map<String,Integer ...

  6. kudu 存储引擎简析

    本文由  网易云发布. 1 概述 本文主要介绍kudu底层存储引擎的数据组织方式,先看整体结构如下: 一张表会分成若干个tablet , 每个tablet 包括MetaData 元信息及若干个RowS ...

  7. 网易与Google合作发布开源UI自动化测试方案 牛逼:Google 方面评价,这可能是目前世界上最好的 Android 游戏自动化测试方案。

    美西时间 3 月 19 日,在 GDC 开幕第一天的 Google 开发者专场,Google 发布了一款由网易研发的 UI 自动化测试方案:Airtest Project.Google 方面评价,这可 ...

  8. 一句话木马:PHP篇

    珍藏版: 一个简单的过D盾的免杀php <?php $ab = $_REQUEST['d']; $a['t'] = "";//主要带对象 D盾就不管后面的了... eval( ...

  9. Pthreads n 体问题

    ▶ <并行程序设计导论>第六章中讨论了 n 体问题,分别使用了 MPI,Pthreads,OpenMP 来进行实现,这里是 Pthreads 的代码,分为基本算法和简化算法(引力计算量为基 ...

  10. C&num;泛型List的介绍

    一.List<T>描述 1).表示可通过索引访问的对象的强类型列表:提供用于对列表进行搜索.排序和操作的方法.2).是ArrayList类的泛型等效类.3).可以使用一个整数索引访问此集合 ...