首先看一下实现结果:
>>功能:
(1)服务器和客户端之间进行聊天通信;
(2)一个服务器可同时给多个客户端发送消息;(全部连接时)
也可以只给特定的客户端发送消息;(连接特定IP)
(3)可发送任意字符,包括中文;(原来参考的程序不能发中文)
>>后续拓展:
(1)不同客户端之间能否进行通信?
(2)发完消息之后如何清空发送区?
(3)如何完善登录注册功能?
(4)如何更换界面背景及颜色?
…………
程序:
注意:首先需要在每个工程.pro文件里加上一句
QT += network
1.mytcpclient.h
#ifndef MYTCPCLIENT_H
#define MYTCPCLIENT_H #include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QMessageBox> namespace Ui {
class MyTcpClient;
} class MyTcpClient : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MyTcpClient(QWidget *parent = );
~MyTcpClient(); private:
Ui::MyTcpClient *ui;
QTcpSocket *tcpClient; private slots:
//客户端槽函数
void ReadData();
void ReadError(QAbstractSocket::SocketError); void on_btnConnect_clicked();
void on_btnSend_clicked();
void on_btnClear_clicked();
}; #endif // MYTCPCLIENT_H
mytcpclient.h
2.mytcpclient.cpp
#include "mytcpclient.h"
#include "ui_mytcpclient.h" MyTcpClient::MyTcpClient(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MyTcpClient)
{
ui->setupUi(this); //初始化TCP客户端
tcpClient = new QTcpSocket(this); //实例化tcpClient
tcpClient->abort(); //取消原有连接
ui->btnConnect->setEnabled(true);
ui->btnSend->setEnabled(false); connect(tcpClient, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ReadData()));
connect(tcpClient, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), \
this, SLOT(ReadError(QAbstractSocket::SocketError)));
} MyTcpClient::~MyTcpClient()
{
delete ui;
} void MyTcpClient::ReadData()
{
//QByteArray buffer = tcpClient->readAll(); //by me
QByteArray buffer; //add by me
buffer.resize(tcpClient->bytesAvailable());//add by me
tcpClient->read(buffer.data(),buffer.size());//add by me
if(!buffer.isEmpty())
{
QString msg = QString::fromLocal8Bit(buffer.data());//add by me
ui->edtRecv->append(msg); //buffer -> msg ; by me
}
} void MyTcpClient::ReadError(QAbstractSocket::SocketError)
{
tcpClient->disconnectFromHost();
ui->btnConnect->setText(tr("连接"));
QMessageBox msgBox;
msgBox.setText(tr("failed to connect server because %1").arg(tcpClient->errorString()));
msgBox.exec();
} void MyTcpClient::on_btnConnect_clicked()
{
if(ui->btnConnect->text()=="连接")
{
tcpClient->connectToHost(ui->edtIP->text(), ui->edtPort->text().toInt());
if (tcpClient->waitForConnected()) // 连接成功则进入if{}
{
ui->btnConnect->setText("断开");
ui->btnSend->setEnabled(true);
}
}
else
{
tcpClient->disconnectFromHost();
if (tcpClient->state() == QAbstractSocket::UnconnectedState \
|| tcpClient->waitForDisconnected()) //已断开连接则进入if{}
{
ui->btnConnect->setText("连接");
ui->btnSend->setEnabled(false);
}
}
} void MyTcpClient::on_btnSend_clicked()
{
QString data = ui->edtSend->toPlainText();
QByteArray text = data.toLocal8Bit(); //add by me
if(data != "")
{
//tcpClient->write(data.toLatin1()); //qt5出去了.toAscii() //by me
tcpClient->write(text,text.length()); //add by me
}
} void MyTcpClient::on_btnClear_clicked()
{
ui->edtRecv->clear();
}
mytcpclient.cpp
3.mytcpserver.h
#ifndef MYTCPSERVER_H
#define MYTCPSERVER_H #include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QNetworkInterface>
#include <QMessageBox>
namespace Ui {
class MyTcpServer;
} class MyTcpServer : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MyTcpServer(QWidget *parent = );
~MyTcpServer(); private:
Ui::MyTcpServer *ui;
QTcpServer *tcpServer;
QList<QTcpSocket*> tcpClient;
QTcpSocket *currentClient; private slots:
void NewConnectionSlot();
void disconnectedSlot();
void ReadData(); void on_btnConnect_clicked();
void on_btnSend_clicked();
void on_btnClear_clicked();
}; #endif // MYTCPSERVER_H
mytcpserver.h
4.mytcpserver.cpp
#include "mytcpserver.h"
#include "ui_mytcpserver.h" MyTcpServer::MyTcpServer(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MyTcpServer)
{
ui->setupUi(this); tcpServer = new QTcpServer(this);
ui->edtIP->setText(QNetworkInterface().allAddresses().at().toString()); //获取本地IP
ui->btnConnect->setEnabled(true);
ui->btnSend->setEnabled(false); connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(NewConnectionSlot()));
} MyTcpServer::~MyTcpServer()
{
delete ui;
}
// newConnection -> newConnectionSlot 新连接建立的槽函数
void MyTcpServer::NewConnectionSlot()
{
currentClient = tcpServer->nextPendingConnection();
tcpClient.append(currentClient);
ui->cbxConnection->addItem(tr("%1:%2").arg(currentClient->peerAddress().toString().split("::ffff:")[])\
.arg(currentClient->peerPort()));
connect(currentClient, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ReadData()));
connect(currentClient, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnectedSlot()));
} // 客户端数据可读信号,对应的读数据槽函数
void MyTcpServer::ReadData()
{
// 由于readyRead信号并未提供SocketDecriptor,所以需要遍历所有客户端
for(int i=; i<tcpClient.length(); i++)
{
QByteArray buffer; //add by me
buffer.resize(tcpClient[i]->bytesAvailable());//add by me
tcpClient[i]->read(buffer.data(),buffer.size());//add by me
//QByteArray buffer = tcpClient[i]->readAll(); //by me
if(buffer.isEmpty()) continue; static QString IP_Port, IP_Port_Pre;
IP_Port = tr("[%1:%2]:").arg(tcpClient[i]->peerAddress().toString().split("::ffff:")[])\
.arg(tcpClient[i]->peerPort()); // 若此次消息的地址与上次不同,则需显示此次消息的客户端地址
if(IP_Port != IP_Port_Pre)
ui->edtRecv->append(IP_Port); QString msg = QString::fromLocal8Bit(buffer.data());//add by me
ui->edtRecv->append(msg); //buffer -> msg ; by me //更新ip_port
IP_Port_Pre = IP_Port;
}
}
// disconnected -> disconnectedSlot 客户端断开连接的槽函数
void MyTcpServer::disconnectedSlot()
{
//由于disconnected信号并未提供SocketDescriptor,所以需要遍历寻找
for(int i=; i<tcpClient.length(); i++)
{
if(tcpClient[i]->state() == QAbstractSocket::UnconnectedState)
{
// 删除存储在combox中的客户端信息
ui->cbxConnection->removeItem(ui->cbxConnection->findText(tr("%1:%2")\
.arg(tcpClient[i]->peerAddress().toString().split("::ffff:")[])\
.arg(tcpClient[i]->peerPort())));
// 删除存储在tcpClient列表中的客户端信息
tcpClient[i]->destroyed();
tcpClient.removeAt(i);
}
}
}
// 监听--断开
void MyTcpServer::on_btnConnect_clicked()
{
if(ui->btnConnect->text()=="监听")
{
bool ok = tcpServer->listen(QHostAddress::Any, ui->edtPort->text().toInt());
if(ok)
{
ui->btnConnect->setText("断开");
ui->btnSend->setEnabled(true);
}
}
else
{
for(int i=; i<tcpClient.length(); i++)//断开所有连接
{
tcpClient[i]->disconnectFromHost();
bool ok = tcpClient[i]->waitForDisconnected();
if(!ok)
{
// 处理异常
}
tcpClient.removeAt(i); //从保存的客户端列表中取去除
}
tcpServer->close(); //不再监听端口
ui->btnConnect->setText("监听");
ui->btnSend->setEnabled(false);
}
}
// 发送数据
void MyTcpServer::on_btnSend_clicked()
{
QString data = ui->edtSend->toPlainText();
QByteArray text = data.toLocal8Bit(); //add by me
if(data == "") return; // 文本输入框为空时
//全部连接
if(ui->cbxConnection->currentIndex() == )
{
for(int i=; i<tcpClient.length(); i++)
//tcpClient[i]->write(data.toLatin1()); //qt5除去了.toAscii() //by me
tcpClient[i]->write(text,text.length()); //add by me
}
//指定连接
else
{
QString clientIP = ui->cbxConnection->currentText().split(":")[];
int clientPort = ui->cbxConnection->currentText().split(":")[].toInt();
// qDebug() << clientIP;
// qDebug() << clientPort;
for(int i=; i<tcpClient.length(); i++)
{
if(tcpClient[i]->peerAddress().toString().split("::ffff:")[]==clientIP\
&& tcpClient[i]->peerPort()==clientPort)
{
//tcpClient[i]->write(data.toLatin1()); //by me
tcpClient[i]->write(text,text.length()); //add by me
return; //ip:port唯一,无需继续检索
}
}
}
} void MyTcpServer::on_btnClear_clicked()
{
ui->edtRecv->clear();
}
mytcpserver.cpp
5.mytcpclient.ui
6.mytcpserver.ui
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