(function() {
var audio = document.getElementById('myAudio1');
audio1 = audio;
audio.src = source;
audio.loop = true;
audio.autoplay = true;
audio.play();
audio.addEventListener('canplay', canPlay, false);
})();
(function() {
var audio = document.createElement("AUDIO");
audio2 = audio;
audio.setAttribute("src", source);
audio.setAttribute("loop", 'true');
audio.setAttribute("controls", 'controls');
audio.setAttribute("autoplay", 'true');
audio.setAttribute("id", 'myAudio2');
audio.addEventListener('canplay', canPlay, false);
document.getElementById('example2').appendChild(audio);
audio.play();
})();
(function() {
var audio = new Audio();
audio3 = audio;
audio.src = source;
audio.loop = true;
audio.id = 'myAudio3';
audio.autoplay = true;
audio.addEventListener('canplay', canPlay, false);
audio.play();
})();
howler.js: http://goldfirestudios.com/blog/104/howler.js-Modern-Web-Audio-Javascript-Library
buzz.js: http://buzz.jaysalvat.com/
audio.js: http://kolber.github.io/audiojs/
jPlayer.js: http://jplayer.org/
- 创建一个Image对象,然后监听Image是否加载完毕,如果加载完毕,执行audio的播放,达到自动播放效果
- 一个类似的方法, 创建一个iframe,资源直接就是音频资源的地址,iframe加载完毕就能自动播放
- 给document或者body绑定一个touchstart事件,这样用户只要触碰到页面就可以触发播放
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