利用GUI可以制作进度条,但是NGUI更加方便
我是用的NGUI3.5.3,
先找到NGUI Slider的预制体,利用自带的UISlider来制作。
主要是利用UISlider的Value来控制进度条。
脚本
public GameObject BtnGaoLu; public UISlider MyUISlider; private bool isLoad=false; private AsyncOperation async; float progress = 0; void Awake() { UIEventListener.Get(BtnGaoLu).onClick = fnChangeSence; MyUISlider.alpha = 0; } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //绘制进度条,但是由于时间太短,效果不好 if (isLoad) { MyUISlider.alpha = 1; progress = Convert.ToSingle((async.progress.ToString("f2"))); if (progress > 0) { MyUISlider.GetComponent<UISlider>().value = progress+0.8f;
//此处添加0.8f是因为我只加载到85%就跳转了,为了达到进度条到达100*的效果,所以添加了0.8,是实际情况而定。 print(progress); } } } void fnChangeSence(GameObject obj) { StartCoroutine(fnLoadSence("Final_Scene")); } IEnumerator fnLoadSence(string strSenceName) { isLoad = true; async = Application.LoadLevelAsync(strSenceName); yield return async; }
这里注意使用Convert方法需要添加引用System
将触发按钮盒UISlider拖入公有变量中,运行即可。
实际的效果要根据加载时间来确定,再编辑其中只要第一次加载后,在运行就会非常快,以至于看不到进度条效果,只要发布就好了
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