公司项目需要开发一个类似qq、微信的即时im聊天功能,做到实时监控消息,需要用的技术是websocket。
概述websocket:
1.1 为什么我们需要websocket这样的实时的通信协议?
websocket是web通信方式的一种,像我们熟知的http协议也是web通信方式的一种。但是我们知道http协议是一种无状态的协议,其服务端本身不具备识别客户端的能力,必须借助外部的一些信息比如说session和cookie,才能与特定的客户端保持通信。也就是说我们所发送的每一个http的请求都会带上请求头中一些相应的信息还有cookie,这明显会增加我们传输的信息的体量从而带来一定的网络延迟,对于一些对通信的实时性要求比较高的应用来说就是不可忍受的了,比如说聊天程序或者是运行在浏览器中的实时小游戏。最郁闷的却还是这些头信息和cookie往往对于服务器响应客户端的请求来说是多余的,也就是说虽然我每个请求都带了这些信息,但是服务器与客户端的交互过程中可能根本用不上这些信息。
为了改善http请求的这种网络延迟的情况,也出现了一些适应不同需求的其他的[web通信]方式,比如说:轮询,长轮询(long-polling),数据流,eventsouce等等,websocket便是其中一种。
实际上大多数基于因特网(或者局域网)的网络链接通常都包含长连接和基于tcp套接字的双向消息交换。但是tcp协议是属于最底层的网络通信协议了,让一些不能信任的客户端脚本去访问底层的tcp套接字显然是不太安全的,因此websocket实现了一种较为安全的方案,它允许客户端脚本在客户端和支持websocket协议的服务器之间创建双向的套接字连接。从而使实时通信的某些网络操作变得简单。
1.2 websocket是如何工作的?
我们知道了websocket的主要作用是,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信。这里有个例子特别好:http协议像发电子邮件,发出后必须等待对方回信;websocket则是像打电话,服务器端和客户端可以同时向对方发送数据,它们之间存着一条持续打开的数据通道。
1.pod导入socketrocket
1
2
3
4
5
6
7
|
platform :ios, '7.0'
target '白__socket--demo1' do
pod 'socketrocket' , '~> 0.5.1'
end
|
2.导入对象srwebsocket
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
|
#import "viewcontroller.h"
#import "srwebsocket.h"
@interface viewcontroller ()<srwebsocketdelegate>
@property(nonatomic,strong) srwebsocket *websocket;
@end
@implementation viewcontroller
- ( void )viewdidload {
[super viewdidload];
}
//初始化
- ( void )reconnect{
nslog(@ "1221---open" );
self.websocket.delegate = nil;
[self.websocket close];
self.websocket = [[srwebsocket alloc] initwithurlrequest:[nsurlrequest requestwithurl:[nsurl urlwithstring:@ "ws://192.168.5.120:4141" ]]];
self.websocket.delegate = self;
self.title = @ "opening connection..." ;
[self.websocket open];
}
- ( void )viewwillappear:( bool )animated{
[self reconnect];
}
- ( void )viewdiddisappear:( bool )animated{
// close websocket
self.websocket.delegate = nil;
[self.websocket close];
self.websocket = nil;
}
|
3.srwebsocketdelegate
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
|
//连接成功
//代理方法实现
#pragma mark - srwebsocketdelegate
- ( void )websocketdidopen:(srwebsocket *)websocket{
nslog(@ "websocket connected" );
self.title = @ "connected!" ;
}
//连接失败
- ( void )websocket:(srwebsocket *)websocket didfailwitherror:(nserror *)error{
nslog(@ ":( websocket failed with error %@" , error);
self.title = @ "connection failed! (see logs)" ;
self.websocket = nil;
}
//接收到新消息的处理
- ( void )websocket:(srwebsocket *)websocket didreceivemessage:(id)message{
// nsstring *str1 = self.replycontent.text;
// nsstring *str2 = [str1 stringbyappendingformat:@"%@\n",message];
// self.replycontent.text = str2;
nslog(@ "%@--askl" ,message);
}
//连接关闭
- ( void )websocket:(srwebsocket *)websocket didclosewithcode:(nsinteger)code reason:(nsstring *)reason wasclean:( bool )wasclean{
nslog(@ "closed reason:%@" ,reason);
self.title = @ "connection closed! (see logs)" ;
self.websocket = nil;
}
//该函数是接收服务器发送的pong消息,其中最后一个是接受pong消息的,
在这里就要提一下心跳包,一般情况下建立长连接都会建立一个心跳包,
用于每隔一段时间通知一次服务端,客户端还是在线,这个心跳包其实就是一个ping消息,
我的理解就是建立一个定时器,每隔十秒或者十五秒向服务端发送一个ping消息,这个消息可是是空的
- ( void )websocket:(srwebsocket *)websocket didreceivepong:(nsdata *)pongpayload{
nsstring *reply = [[nsstring alloc] initwithdata:pongpayload encoding:nsutf8stringencoding];
nslog(@ "%@" ,reply);
}
#pragma mark - sendbutton response
- (ibaction)sendaction:(id)sender {
[self.view endediting:yes];
// websocket
if (self.websocket) {
[self.websocket send:@ "您好 !" ];
}
}
|
实现效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。