浅谈zk(8).zookeeper环境搭建_集群版
一、环境搭建 1、分别创建三个server目录
2、分别在3个目录中创建logs、data子目录,如下:
3、分别在data目录下创建myid文件 server1: myid, 内容为0 server2:myid, 内容为1 server3: myid,内容为 2
4、copy 一份单机版的zookeeper完整目录到server1、server2、server3下面
5、分别在server1、server2、server3下面的zookeeper-3.4.9/conf目录下创建zoo.cfg配置,内容如下: 【 server1\zookeeper-3.4.9\conf\zoo.cfg 】 #发送心跳的间隔时间,单位:毫秒 tickTime=2000 #initLimit 这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端(这里所说的客户端不是用户连接 Zookeeper 服务器的客户端,而是 Zookeeper 服务器集群中连接到 Leader 的Follower 服务器)初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。当已经超过 5 个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper 服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是 5*2000=10 秒 initLimit=5 #syncLimit这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的时间长度,总的时间长度就是 2*2000=4 秒 syncLimit=2 #zookeeper保存数据的目录 dataDir=/tools/zkCluster/server1/data #日志目录 dataLogDir=/tools/zkCluster/server1/logs #客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求 clientPort=4180 #server.A=B:C:D:其 中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器; B 是这个服务器的 ip地址; C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口; D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样,所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号。 server.0=127.0.0.1:8880:7770 server.1=127.0.0.1:8881:7771 server.2=127.0.0.1:8882:7772
【server2\zookeeper-3.4.9\conf\zoo.cfg】 tickTime=2000 initLimit=5 syncLimit=2 dataDir=/tools/zkCluster/server2/data dataLogDir=/tools/zkCluster/server2/logs clientPort=4181 server.0=127.0.0.1:8880:7770 server.1=127.0.0.1:8881:7771 server.2=127.0.0.1:8882:7772 【server3\zookeeper-3.4.9\conf\zoo.cfg】 tickTime=2000 initLimit=5 syncLimit=2 dataDir=/tools/zkCluster/server3/data dataLogDir=/tools/zkCluster/server3/logs clientPort=4182 server.0=127.0.0.1:8880:7770 server.1=127.0.0.1:8881:7771 server.2=127.0.0.1:8882:7772
二、验证集群内数据同步 1、在4180端口创建节点mao
2、查看其它zkserver是否有此节点,如果有说明集群创建成功。
能读到mao,说明集群创建成功。反之,删除也是如此。
三、验证leader挂掉的选举 4182 leader
停掉后, 4181成leader了。