改进duilib的richedit控件的部分功能

时间:2022-09-17 17:52:52

转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41208207

如果要使用透明异形窗体功能,首先要改进duilib库让他本身支持(可以下载duilib扩展群群主改进的库,或者下载我的库),然后要开启窗体的bktrans属性。这时只要使用透明的背景素材就能做出透明异形窗体。但是透明窗体并不好驾驭,会带来很多麻烦。其中之一就是原Edit控件无法使用,这时改用Richedit控件是不错的选择。

RichEdit有很多优势,一是支持透明窗体、二十属性更丰富功能更多,他本身就可以是透明背景,同时还是容器,可以容纳其他控件。不过我在使用他的过程中发现几点不足,所以做了简单的改进,记录到博客里。

改进如下:

1.richedit 控件的容器布局基类从Container改为HorizontalLayout。可以支持相对布局,让richedit可以内嵌更复杂灵活的布局

2.richedit 增加textpadding属性,方便控制布局,控制文字和光标的输出范围,而不需要用原来的inset属性来控制光标的位置

3.richedit增加四种状态的图片,normal、hot、focus、disable,来完成一些细节效果的显示

改进1:

richedit本身是个容器,这点很不错,但是他继承自CContainer容器,本身没有布局功能,这点很不好。我这里做改进时没有让他继承CHorizontalLayout类,因为richedit已经重写了SetPos函数,直接用CHorizontalLayout的SetPos函数的逻辑代码替换掉richedit的SetPos函数的部分代码就行了。记住不要全部替换,因为richedit的SetPos函数的前段的代码是处理richedit光标的代码。修改后的完整代码如下:

void CRichEditUI::SetPos(RECT rc)
{
CControlUI::SetPos(rc);
rc = m_rcItem; rc.left += m_rcInset.left;
rc.top += m_rcInset.top;
rc.right -= m_rcInset.right;
rc.bottom -= m_rcInset.bottom;
bool bVScrollBarVisiable = false;
if( m_pVerticalScrollBar && m_pVerticalScrollBar->IsVisible() ) {
bVScrollBarVisiable = true;
rc.right -= m_pVerticalScrollBar->GetFixedWidth();
}
if( m_pHorizontalScrollBar && m_pHorizontalScrollBar->IsVisible() ) {
rc.bottom -= m_pHorizontalScrollBar->GetFixedHeight();
} if( m_pTwh ) {
RECT rcRich = rc;
rcRich.left += m_rcTextPadding.left;
rcRich.right -= m_rcTextPadding.right;
rcRich.top += m_rcTextPadding.top;
rcRich.bottom -= m_rcTextPadding.bottom;
m_pTwh->SetClientRect(&rcRich);
if( bVScrollBarVisiable && (!m_pVerticalScrollBar->IsVisible() || m_bVScrollBarFixing) ) {
LONG lWidth = rcRich.right - rcRich.left + m_pVerticalScrollBar->GetFixedWidth();
LONG lHeight = 0;
SIZEL szExtent = { -1, -1 };
m_pTwh->GetTextServices()->TxGetNaturalSize(
DVASPECT_CONTENT,
GetManager()->GetPaintDC(),
NULL,
NULL,
TXTNS_FITTOCONTENT,
&szExtent,
&lWidth,
&lHeight);
if( lHeight > rcRich.bottom - rcRich.top ) {
m_pVerticalScrollBar->SetVisible(true);
m_pVerticalScrollBar->SetScrollPos(0);
m_bVScrollBarFixing = true;
}
else {
if( m_bVScrollBarFixing ) {
m_pVerticalScrollBar->SetVisible(false);
m_bVScrollBarFixing = false;
}
}
}
} if( m_pVerticalScrollBar != NULL && m_pVerticalScrollBar->IsVisible() ) {
RECT rcScrollBarPos = { rc.right, rc.top, rc.right + m_pVerticalScrollBar->GetFixedWidth(), rc.bottom};
m_pVerticalScrollBar->SetPos(rcScrollBarPos);
}
if( m_pHorizontalScrollBar != NULL && m_pHorizontalScrollBar->IsVisible() ) {
RECT rcScrollBarPos = { rc.left, rc.bottom, rc.right, rc.bottom + m_pHorizontalScrollBar->GetFixedHeight()};
m_pHorizontalScrollBar->SetPos(rcScrollBarPos);
}
// 注释掉原来的布局代码
// for( int it = 0; it < m_items.GetSize(); it++ ) {
// CControlUI* pControl = static_cast<CControlUI*>(m_items[it]);
// if( !pControl->IsVisible() ) continue;
// if( pControl->IsFloat() ) {
// SetFloatPos(it);
// }
// else {
// pControl->SetPos(rc); // 所有非float子控件放大到整个客户区
// }
// }
// 替换为新的布局控制代码
SIZE szAvailable = { rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top };
if( m_pHorizontalScrollBar && m_pHorizontalScrollBar->IsVisible() )
szAvailable.cx += m_pHorizontalScrollBar->GetScrollRange(); int nAdjustables = 0;
int cxFixed = 0;
int nEstimateNum = 0;
for( int it1 = 0; it1 < m_items.GetSize(); it1++ ) {
CControlUI* pControl = static_cast<CControlUI*>(m_items[it1]);
if( !pControl->IsVisible() ) continue;
if( pControl->IsFloat() ) continue;
SIZE sz = pControl->EstimateSize(szAvailable);
if( sz.cx == 0 ) {
nAdjustables++;
}
else {
if( sz.cx < pControl->GetMinWidth() ) sz.cx = pControl->GetMinWidth();
if( sz.cx > pControl->GetMaxWidth() ) sz.cx = pControl->GetMaxWidth();
}
cxFixed += sz.cx + pControl->GetPadding().left + pControl->GetPadding().right;
nEstimateNum++;
}
cxFixed += (nEstimateNum - 1) * m_iChildPadding; int cxExpand = 0;
int cxNeeded = 0;
if( nAdjustables > 0 ) cxExpand = MAX(0, (szAvailable.cx - cxFixed) / nAdjustables);
// Position the elements
SIZE szRemaining = szAvailable;
int iPosX = rc.left;
if( m_pHorizontalScrollBar && m_pHorizontalScrollBar->IsVisible() ) {
iPosX -= m_pHorizontalScrollBar->GetScrollPos();
}
int iAdjustable = 0;
int cxFixedRemaining = cxFixed;
for( int it2 = 0; it2 < m_items.GetSize(); it2++ ) {
CControlUI* pControl = static_cast<CControlUI*>(m_items[it2]);
if( !pControl->IsVisible() ) continue;
if( pControl->IsFloat() ) {
SetFloatPos(it2);
continue;
}
RECT rcPadding = pControl->GetPadding();
szRemaining.cx -= rcPadding.left;
SIZE sz = pControl->EstimateSize(szRemaining);
if( sz.cx == 0 ) {
iAdjustable++;
sz.cx = cxExpand;
// Distribute remaining to last element (usually round-off left-overs)
if( iAdjustable == nAdjustables ) {
sz.cx = MAX(0, szRemaining.cx - rcPadding.right - cxFixedRemaining);
}
if( sz.cx < pControl->GetMinWidth() ) sz.cx = pControl->GetMinWidth();
if( sz.cx > pControl->GetMaxWidth() ) sz.cx = pControl->GetMaxWidth();
}
else {
if( sz.cx < pControl->GetMinWidth() ) sz.cx = pControl->GetMinWidth();
if( sz.cx > pControl->GetMaxWidth() ) sz.cx = pControl->GetMaxWidth(); cxFixedRemaining -= sz.cx;
} sz.cy = pControl->GetFixedHeight();
if( sz.cy == 0 ) sz.cy = rc.bottom - rc.top - rcPadding.top - rcPadding.bottom;
if( sz.cy < 0 ) sz.cy = 0;
if( sz.cy < pControl->GetMinHeight() ) sz.cy = pControl->GetMinHeight();
if( sz.cy > pControl->GetMaxHeight() ) sz.cy = pControl->GetMaxHeight(); RECT rcCtrl = { iPosX + rcPadding.left, rc.top + rcPadding.top, iPosX + sz.cx + rcPadding.left + rcPadding.right, rc.top + rcPadding.top + sz.cy};
pControl->SetPos(rcCtrl);
iPosX += sz.cx + m_iChildPadding + rcPadding.left + rcPadding.right;
cxNeeded += sz.cx + rcPadding.left + rcPadding.right;
szRemaining.cx -= sz.cx + m_iChildPadding + rcPadding.right;
}
cxNeeded += (nEstimateNum - 1) * m_iChildPadding;
//reddrain
if( m_pHorizontalScrollBar != NULL ) {
if( cxNeeded > rc.right - rc.left ) {
if( m_pHorizontalScrollBar->IsVisible() ) {
m_pHorizontalScrollBar->SetScrollRange(cxNeeded - (rc.right - rc.left));
}
else {
m_pHorizontalScrollBar->SetVisible(true);
m_pHorizontalScrollBar->SetScrollRange(cxNeeded - (rc.right - rc.left));
m_pHorizontalScrollBar->SetScrollPos(0);
rc.bottom -= m_pHorizontalScrollBar->GetFixedHeight();
}
}
else {
if( m_pHorizontalScrollBar->IsVisible() ) {
m_pHorizontalScrollBar->SetVisible(false);
m_pHorizontalScrollBar->SetScrollRange(0);
m_pHorizontalScrollBar->SetScrollPos(0);
rc.bottom += m_pHorizontalScrollBar->GetFixedHeight();
}
}
}
//redrain
}

这样子改进后,就可以很简单的做出仿酷狗的搜索栏的效果,也就是richedit内嵌一个按钮。而不需要用到绝对布局来控制按钮,也不需要为按钮的位置自适应文字担心。

改进duilib的richedit控件的部分功能

对应的布局代码如下:

<RichEdit name="Edt_Title_Search" rich="false" multiline="false" font="0" text="张学友 童真年代" height="27" textpadding="9,3,35,5" textcolor="#646464" bkcolor="#00FFFFFF" bkimage="UI\title\edit.png" >
<Control height="1"/>
<Button name="Btn_Title_Search" width="33" height="27" normalimage="UI\title\search_normal.png" hotimage="UI\title\search_hover.png" pushedimage="UI\title\search_down.png" />
</RichEdit>

这个改进我已经用到仿酷狗里面了,大家可以下载我的源码去看。布局中设置了一个高度为1的Control,起到了占位作用,让按钮可以自适应位置。

改进2:



在duilib的CRichEditUI控件中,richedit的功能,实际上是调用了系统的richedit的接口来完成的,在CRichEditUI中把这个richedit当作了容器中的一个控件,所以这个richedit的位置,是在SetPos函数中去指定的。在原本CRichEditUI中,要想控制文本的输入区域和光标的位置,需要用到inset属性来控制,这显然和Label以及Edit控件的使用方法不一样。Label和Edit都是用textpadding属性来控制的,所以修改了CRichEdit的代码,让他改用textpadding属性来控制。

首先要在UIRichEdit.h文件中增加两个成员函数和一个成员变量,并且在构造函数里初始化,详细的相信也不需要多说:

	RECT GetTextPadding() const;
void SetTextPadding(RECT rc);
	RECT m_rcTextPadding;

然后修改SetAttribute函数,增加如下代码:

	else if( _tcscmp(pstrName, _T("textpadding")) == 0 ) {
RECT rcTextPadding = { 0 };
LPTSTR pstr = NULL;
rcTextPadding.left = _tcstol(pstrValue, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
rcTextPadding.top = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
rcTextPadding.right = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
rcTextPadding.bottom = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
SetTextPadding(rcTextPadding);
}

最后修改SetPos函数,在函数里根据m_rcTextPadding的值去布局richedit组件的位置就可以了,SetPos函数已经在前面给出了。

改进3:



在Edit控件中,支持四种状态的图片:normal、hot、focus、disable。这样可以做到一些细微的效果,比如鼠标移动到edit上面后让控件边框变亮,这点可以看QQ登录器的帐号和密码输入框。但是richedit控件却没有,所以我给他增加了这几个状态图。

1、 首先还是成员函数和成员变量:

	LPCTSTR GetNormalImage();
void SetNormalImage(LPCTSTR pStrImage);
LPCTSTR GetHotImage();
void SetHotImage(LPCTSTR pStrImage);
LPCTSTR GetFocusedImage();
void SetFocusedImage(LPCTSTR pStrImage);
LPCTSTR GetDisabledImage();
void SetDisabledImage(LPCTSTR pStrImage);
void PaintStatusImage(HDC hDC);
	CDuiString m_sNormalImage;
CDuiString m_sHotImage;
CDuiString m_sFocusedImage;
CDuiString m_sDisabledImage;

然后对应的函数定义为:

LPCTSTR CRichEditUI::GetNormalImage()
{
return m_sNormalImage;
} void CRichEditUI::SetNormalImage(LPCTSTR pStrImage)
{
m_sNormalImage = pStrImage;
Invalidate();
} LPCTSTR CRichEditUI::GetHotImage()
{
return m_sHotImage;
} void CRichEditUI::SetHotImage(LPCTSTR pStrImage)
{
m_sHotImage = pStrImage;
Invalidate();
} LPCTSTR CRichEditUI::GetFocusedImage()
{
return m_sFocusedImage;
} void CRichEditUI::SetFocusedImage(LPCTSTR pStrImage)
{
m_sFocusedImage = pStrImage;
Invalidate();
} LPCTSTR CRichEditUI::GetDisabledImage()
{
return m_sDisabledImage;
} void CRichEditUI::SetDisabledImage(LPCTSTR pStrImage)
{
m_sDisabledImage = pStrImage;
Invalidate();
} RECT CRichEditUI::GetTextPadding() const
{
return m_rcTextPadding;
} void CRichEditUI::SetTextPadding(RECT rc)
{
m_rcTextPadding = rc;
Invalidate();
} void CRichEditUI::PaintStatusImage(HDC hDC)
{
if( IsFocused() ) m_uButtonState |= UISTATE_FOCUSED;
else m_uButtonState &= ~ UISTATE_FOCUSED;
if( !IsEnabled() ) m_uButtonState |= UISTATE_DISABLED;
else m_uButtonState &= ~ UISTATE_DISABLED; if( (m_uButtonState & UISTATE_DISABLED) != 0 ) {
if( !m_sDisabledImage.IsEmpty() ) {
if( !DrawImage(hDC, (LPCTSTR)m_sDisabledImage) ) m_sDisabledImage.Empty();
else return;
}
}
else if( (m_uButtonState & UISTATE_FOCUSED) != 0 ) {
if( !m_sFocusedImage.IsEmpty() ) {
if( !DrawImage(hDC, (LPCTSTR)m_sFocusedImage) ) m_sFocusedImage.Empty();
else return;
}
}
else if( (m_uButtonState & UISTATE_HOT ) != 0 ) {
if( !m_sHotImage.IsEmpty() ) {
if( !DrawImage(hDC, (LPCTSTR)m_sHotImage) ) m_sHotImage.Empty();
else return;
}
} if( !m_sNormalImage.IsEmpty() ) {
if( !DrawImage(hDC, (LPCTSTR)m_sNormalImage) ) m_sNormalImage.Empty();
else return;
}
}

2、同样也需要在SetAttribute中增加如下代码:

	else if( _tcscmp(pstrName, _T("normalimage")) == 0 ) SetNormalImage(pstrValue);
else if( _tcscmp(pstrName, _T("hotimage")) == 0 ) SetHotImage(pstrValue);
else if( _tcscmp(pstrName, _T("focusedimage")) == 0 ) SetFocusedImage(pstrValue);
else if( _tcscmp(pstrName, _T("disabledimage")) == 0 ) SetDisabledImage(pstrValue);

3、另外还需要增加一个成员变量来记录控件是否处在hot状态下

        UINT m_uButtonState;

然后在DoEvent函数中加入如下代码来改变成员变量

	else if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE ) 
    <span style="white-space:pre"> </span>{
<span style="white-space:pre"> </span>if( IsEnabled() ) {
<span style="white-space:pre"> </span>m_uButtonState |= UISTATE_HOT;
<span style="white-space:pre"> </span>Invalidate();
<span style="white-space:pre"> </span>}
    <span style="white-space:pre"> </span>return;
    <span style="white-space:pre"> </span>}
    <span style="white-space:pre"> </span>else if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP ) 
    <span style="white-space:pre"> </span>{       <span style="white-space:pre"> </span>return;
    }
<span style="white-space:pre"> </span>else if( event.Type == UIEVENT_MOUSEENTER )
<span style="white-space:pre"> </span>{
<span style="white-space:pre"> </span>if( IsEnabled() ) {
<span style="white-space:pre"> </span>m_uButtonState |= UISTATE_HOT;
<span style="white-space:pre"> </span>Invalidate();
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>return;
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>else if( event.Type == UIEVENT_MOUSELEAVE )
<span style="white-space:pre"> </span>{
<span style="white-space:pre"> </span>if( IsEnabled() ) {
<span style="white-space:pre"> </span>m_uButtonState &= ~UISTATE_HOT;
<span style="white-space:pre"> </span>Invalidate();
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>return;
<span style="white-space:pre"> </span>}

总结:

上面的所有代码的改进,我都已经在我自己的库里面改好了,我自己的库下载地址为:点击打开链接

如果有错误或者不妥,请联系我。

Redrain 2014.11.17



QQ:491646717

改进duilib的richedit控件的部分功能的更多相关文章

  1. 增加duilib edit控件的提示功能和多种文字颜色

    转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41786407 duilib的CEditUI控件内部使用了win32的原生 ...

  2. duilib修复ActiveXUI控件bug,以支持flash透明动态背景

    转载请说明原出处,谢谢~~ 昨天在QQ控件里和同学说起QQ2013登陆窗体的开发,从界面角度考虑,单单一个登陆界面是很容易做出来的.腾讯公司为了 防止各种盗号行为可谓煞费苦心,QQ2013采用了动态背 ...

  3. 将webkit内核封装为duilib的浏览器控件

    转载请说明出处,谢谢~~ 原本的duilib是自带浏览器控件的,但是使用了IE内核,我在做仿酷狗音乐播放器时,在右侧乐库要用到浏览器控件,而我使用自带的IE控件却发现了不少缺点,这也是duilib一直 ...

  4. RichEdit控件 SDK 参考手册

    RichEdit控件 SDK 参考手册 摘要: 本文对Rich Edit控件底层消息机制进行了讲解,以期读者对Windows平台下的Rich Edit控件有一个更深入的认识,同时对于使用Win32 S ...

  5. 让DELPHI自带的richedit控件显示图片

    让DELPHI自带的richedit控件显示图片 unit RichEx; { 2005-03-04 LiChengbin Added: Insert bitmap or gif into RichE ...

  6. 添加RichEdit控件后导致MFC对话框程序无法运行的解决方法

    新建一个基于对话框的MFC程序,对话框上添加了RichEdit控件,编译成功后无法运行起来,Debug版本与Release版本均不行! Windbg分析结果: WARNING: Stack unwin ...

  7. 给Webkit内核的浏览器控件增加互交功能

    转载请说明出处,谢谢~~ 昨天封装了基于webkit的wke浏览器内核,做成了duilib的浏览器控件,实现了浏览功能,但是单单的浏览功能还不满足需求,在我的仿酷狗项目中乐库的功能需要与浏览器互交. ...

  8. Victor 串口 VCL 控件 - 简单实用&comma; 功能强大的 C&plus;&plus; Builder 串口控件&excl;

    源:Victor 串口 VCL 控件 - 简单实用, 功能强大的 C++ Builder 串口控件! 2014年02月06日发布控件的重要更新版本: Victor 串口控件 1.5.0.2 版本 (包 ...

  9. JS实现为控件添加倒计时功能

    一.概述 在有些报表需求中,需要为控件添加倒计时功能,限制到某一个时间点后能进行一项操作或不能进行某项操作,比如查询,导出功能等等,又需要人性化地显示还有多少时间,即倒计时功能,比如下图中我们限制这个 ...

随机推荐

  1. 深入理解Session与Cookie

    Session与cookie的作用都是为了保持访问用户与后端服务器的交互状态. cookie通过把所有要保存的数据通过HTTP协议的头部从客户端传递到服务端,又从服务端再传回到客户端,所有的数据都存储 ...

  2. 10个关于Java异常的常见问题

    这篇文章总结了十个经常被问到的JAVA异常问题: 1.检查型异常VS非检查型异常 简单的说,检查型异常是指需要在方法中自己捕获异常处理或者声明抛出异常由调用者去捕获处理: 非检查型异常指那些不能解决的 ...

  3. LNMP-Linux下Nginx&plus;MySQL&plus;PHP&plus;phpMyAdmin&plus;eAcelerator一键安装包

    LNMP一键安装包是一个用Linux Shell编写的可以为CentOS/RadHat.Debian/Ubuntu VPS(VDS)或独立主机安装LNMP(Nginx.MySQL.PHP.phpMyA ...

  4. React&sol;React Native的 ES5 ES6 写法对照

      ES5 ES6 模块 var React = require("react-native); var { Image, Text, View } = React;   import Re ...

  5. isequal 和startswith 使用

    如果要把不同服务器发送过来的日志保存到不同的文件, 可以这样操作: :fromhost-ip, isequal, "192.168.0.160″ /var/log/host160.log : ...

  6. CentOS6&period;5设备MRBS

    //--------------------------------------软件必须安装-----------------------------------// # yum install –y ...

  7. el表达式里面fn的用法

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp31 头部加入标签库 <%@ taglib prefix=" ...

  8. BUAA-OO-第一单元表达式求导作业总结

    figure:first-child { margin-top: -20px; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max-wid ...

  9. 转载 usb&lowbar;alloc&lowbar;coherent 和 usb&lowbar;free&lowbar;coherent

    今天做移植的时候,随手记录一下,今天所遇到的问题解决方法. 在linux2.6.34和之前的代码中还可以使用usb_buffer_alloc 和 usb_buffer_free 这两个函数,在2.6. ...

  10. IE、360浏览器select属性onchange遇到的坑

    在网页头部定义js代码 <script type="text/javascript"> function gradeChange(e){ var selectId = ...