if的作用是程序流控制,会直接编译、执行。
#if是对编译器的指令,其作用是告诉编译器,有些语句行希望在条件满足时才编译。
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#if 使您可以开始条件指令,测试一个或多个符号以查看它们是否计算为 true。如果它们的计算结果确实为 true,则编译器将计算位于 #if 与最近的 #endif 指令之间的所有代码。例如,
#define DEBUG
// ...
#if DEBUG
Console.WriteLine("Debug version");
#endif
可以使用运算符 ==(相等)、!=(不相等)、&&(与)及 ||(或)来计算多个符号。还可以用括号将符号和运算符分组。
使用 #if 以及 #else、#elif、#endif、#define 和 #undef 指令,可以包括或排除基于由一个或多个符号组成的条件的代码。这在编译调试版本的代码或编译特定配置时最为有用。
以 #if 指令开始的条件指令必须用 #endif 指令显式终止。
#define 使您可以定义一个符号,通过将该符号用作传递给 #if 指令的表达式,使该表达式计算为 true。
也可以用 /define 编译器选项来定义符号。可以用 #undef 来取消定义符号。
用 /define 或 #define 定义的符号与具有同一名称的变量不冲突。即,不应将变量名传递到预处理器指令,并且只能用预处理器指令计算符号。
用 #define 创建的符号的范围是在其中定义该符号的文件。
// preprocessor_if.cs
#define DEBUG#define VC_V7
using System;
public class MyClass
{
static void Main()
{
#if (DEBUG && !VC_V7)
Console.WriteLine("DEBUG is defined");
#elif (!DEBUG && VC_V7)
Console.WriteLine("VC_V7 is defined");
#elif (DEBUG && VC_V7)
Console.WriteLine("DEBUG and VC_V7 are defined");
#else
Console.WriteLine("DEBUG and VC_V7 are not defined");
#endif
}
}
输出
DEBUG and VC_V7 are defined
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