一、属性传值
对于属性传值而言,相对于其它的三种 方法来说,是最基础,最简单的一种 方法,但,属性传值 有很大的局限性,因为是适用于第一个界面向第二个界面传 值,第二个向第三个界面传值等等。N界面向N + 1界面传值。而在此基础上,必须知道跳转界面的明确位置及所要传的值的具体类型。在第二个界面中声明所要传值 类型的属性。
@interface SecondViewController : UIViewController //声明一个字符串属性来保存第一个界面传过来的字符串内容
@property (nonatomic, copy)NSString *string;
@property (nonatomic, copy)UIColor *color;
@property (nonatomic, retain)UILabel *label;
当然,在第二个界面中使用所声明的属性
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = _color;
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
button.frame = CGRectMake(, , , );
[button setTitle:self.string forState:UIControlStateNormal];
在属性传值 的时候,需要知道明确跳转的位置及所要传的值的类型。
@implementation FirstViewController - (void)right{
SecondViewController *secondVC = [[SecondViewController alloc] init];
secondVC.string = self.textField.text;
secondVC.color = self.view.backgroundColor;
[self.navigationController pushViewController:secondVC animated:YES];
}
二、协议传值
通常,协议传值可以和属性传值一起使用,属性传值是从前往后依次传值,而协议 是从后往前来传值。
协议传值可以简单的分为六步来实现。
1.声明协议 2.声明代理 3.执行协议方法 4.接收协议 5.设置协议 代理对象 6.实现协议方法
//1.声明协议
@protocol FourViewControllerDelegate <NSObject>
- (void)change:(NSString *)string;
- (void)changeColor:(UIColor *)color; @end @interface FourViewController : UIViewController @property (nonatomic, retain)UITextField *textField;
//2.声明代理
@property (nonatomic, assign)id<FourViewControllerDelegate>fouDelegate; @end
@implementation FourViewController - (void)back{
//3.执行协议方法
if (self.fouDelegate != nil && [self.fouDelegate respondsToSelector:@selector(change:)]) {
[self.fouDelegate change:self.textField.text];
[self.fouDelegate changeColor:self.view.backgroundColor];
} [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; }
而如果想要使用协议,而必须要接收协议
//5.接收协议
@interface ThreeViewController : UIViewController<FourViewControllerDelegate> @property (nonatomic, retain)UILabel *label; @end
@implementation ThreeViewController //6.实现协议方法
- (void)change:(NSString *)string{
self.label.text = string;
}
- (void)changeColor:(UIColor *)color{
self.view.backgroundColor = color;
}
-(void)button{
FourViewController *fourVC = [[FourViewController alloc] init];
//4.指定第二个界面的代理对象为第一个视图控制器
fourVC.fouDelegate = self;
[self.navigationController pushViewController:fourVC animated:YES];
}
三、block传值
相比于前两种来说,应该知道,block是匿名函数。既然是函数,也就会有那四种 表现形式,无参无返回值,有参无返回值,有参无返回值,有参有返回值这四种 形式。所以 block相对于前两种来说,表现方式 多样。
__block int a = ;
void (^block1)(void) = ^(void){
a ++;
NSLog(@"%d",a);
};
block1(); void (^block2)(int age, NSString *string) = ^(int age, NSString *string){
NSLog(@"age is %d, text is %@", age, string);
};
block2(, @"xiaoming"); NSString *(^block3)(void) = ^(void){
return @"有参wu返回值";
};
NSLog(@"block3 is %@", block3());
NSString *(^block4)(NSString *text) = ^(NSString *string){
return [string stringByAppendingString:@"有返回值"];
};
NSLog(@"block4 is %@",block4(@"有参有返回值"));
block和协议传值的作用类似,但不同于协议传值的繁琐,block有很好的操作性。
在第二个界面声明block
#import <UIKit/UIKit.h> typedef void (^BaDaBlock)(NSString *); typedef void (^colorBlock)(UIColor *); @interface SecondViewController : UIViewController @property (nonatomic, retain)UITextField *textField; @property (nonatomic, copy)BaDaBlock bada;
@property (nonatomic, copy)colorBlock cBlock; @end
Block声明成属性,一定要用copy
因为Block存储的内容在栈区,用copy复制一份到堆区,不能用retain的原因是,retain只能使堆区中的引用计数加1,而不能使栈区的引用计数加1
在第二个界面执行所声明的blcok方法
@implementation SecondViewController
- (void)back{
//执行Block if (self.bada != nil ) {
self.bada(self.textField.text);
} if (self.cBlock != nil) {
self.cBlock(self.view.backgroundColor);
}
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
Block专门释放的方法 Block_release(_bada);
Block_release(_cBlock);
使用在第一个界面使用block
@implementation FirstViewController - (void)button{
SecondViewController *secondVC = [[SecondViewController alloc] init];
secondVC.bada = ^(NSString *str){
self.label.text = str;
};
secondVC.cBlock = ^(UIColor *color){
self.view.backgroundColor = color;
};
[self.navigationController pushViewController:secondVC animated:YES];
[secondVC release];
}
四、单例传值
单例,简单的来说,就是单个的实例对象,不管被创建多少次,都具有唯一性,只有惟一的一个。
单例的使用范围不限定,但需要知道明确跳转的位置,和所需传值 的类型。
而单例 ,系统内部也有定义,像UIScreen, UIDevice都是系统内部定义 的单例,而通常使用的则是用户自定义的单例
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Handler : NSObject @property (nonatomic, copy)NSString *string; //单例方法是类方法,返回值类型为instancetype
//自己定义的单例类,方法名通常都以share开头
+(instancetype)shareInstance; @end
实现所声明的单例方法
#import "Handler.h" static Handler *handler = nil;
@implementation Handler +(instancetype)shareInstance{
//加锁,保证创建过程在同一时间内只能允许一个线程对象访问
@synchronized(self){
if (nil == handler) {
handler = [[Handler alloc]init];
}
}
return handler;
} @end
在实现的声明的单例方法时,一定要确保所创建的单例是唯一的。
在实现跳转的地方创建单例,将值赋给单例类声明的属性。
- (void)getAction{
TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init]; //创建单例
Handler *handler = [Handler shareInstance];
handler.string = _textField.text; [self.navigationController pushViewController:twoVC animated:YES];
}
使用传过来的单例值
@implementation ThreeViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; Handler *handler = [Handler shareInstance];
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
label.text = handler.string;
注意:
因为单例可以全局使用,非常方便,并且唯一性。那怎么不大量使用呢?当然不能大量使用,因为是全局可以使用,相当于static一样,一旦创建,将不能被系统进行回收,所以 这块内存区域会一直存在,直到程序退出,如果大量采用单例的话,会造成大量的内存空间浪费。可以 使用,但不能大量的使用。
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