结构体是一种简单的用户自定义类型,也是类的一种轻量级的替代品。
相似之处:他们都有构造函数、属性、方法、字段、操作符、嵌套类型和索引器。
差异之处:类是一种引用类型,而结构体是一种值类型。因此结构体一般用于表示无须引用语义的对象。
struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。 尽管使用自动实现的属性将一个点表示为类同样方便,但在某些情况下使用结构更加有效。 例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。但是结构体集合的效率就不行了,因为集合的元素应该是引用类型的,所以结构体必须进行装箱处理,装箱和拆箱是有开销的,所以类在大的集合中更有效率。
using System; namespace CreatingAStruct
{
public struct Location
{
private int xValue;
private int yValue;
//结构体的构造函数,new操作符要调用Location的构造函数
public Location(int xCoordinate, int yCoordinate)
{
xValue = xCoordinate;
yValue = yCoordinate;
} //结构隐式地从基类 Object 继承,所以结构可实现接口,其方式同类完全一样
public override string ToString()
{
return (String.Format("{0},{1}", xValue, yValue));
}
} public class Tester
{
//这里参数loc是一个值传递
public void MyFunc(Location loc)
{
loc.x = 150;
loc.y = 200;
Console.WriteLine("In MyFunc loc:{0}", loc);
} static void Main()
{
Location loc = new Location(200,300); //WriteLine()的参数是一个对象,Location却是一个结构体(一种值类型)
//编译器自动将结构体装箱,(就像所有的值类型一样)而且传递给WriteLine()的正是装箱得到的对象
Console.WriteLine("Local location: {0}", loc); //结构是作为一个值对象专递的,MyFunc()中只是一个副本,如果把结构声明为类就是引用类型
Tester t = new Tester();
t.MyFunc(loc); Console.WriteLine("Local location: {0}", loc); Console.ReadKey();
}
}
}
在结构体中初始化实例字段也是错误的;同时为结构体显式的定义无参的构造函数也是错误的。
public struct Location
{
//private int xValue = 10; 这里是错误的,不能在结构体中初始化实例字段
private int xValue;
private int yValue;
//结构体的构造函数,new操作符要调用Location的构造函数
public Location(int xCoordinate, int yCoordinate)
{
} //结构隐式地从基类 Object 继承,所以结构可实现接口,其方式同类完全一样
public override string ToString()
{
return (String.Format("{0},{1}", xValue, yValue));
}
}
上面的代码中在结构体中初始化字段是错误的,同时显式的定义无参的构造函数也是错误的。也就是说你不能覆盖编译器自动加上的无参的构造函数,当new一个结构体并且不传入参数的时候,每个字段都是定义时的默认值(int是0,引用的是null)。
只能通过两种方式初始化结构成员:一是使用参数化构造函数,二是在声明结构后分别访问成员。 对于任何私有成员或以其他方式设置为不可访问的成员,只能在构造函数中进行初始化。
当然参数化的构造函数是可以只初始化部分的字段的,而给其他的字段设置一些初始值。
public Location(int xCoordinate)
{
xValue = xCoordinate;
yValue = 10;
}
这个构造函数是有参数的构造函数,但是只初始化了一部分的字段,另外的一部分设置一个默认的值。
如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。
与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用,因而可以提高分配效率。 但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且该结构对象不可用。
C#结构体的创建方式跟C++的创建方式存在很大的不同,C++在创建时,new的方式会在堆中创建,非new的方式在栈中创建。但是两种方式都会调用构造函数,不传参数就调用默认构造函数。
但是C#的结构体的默认的无参构造函数不能显式的定义,只能是隐式的。并且new和非new的方式都会在栈中开辟内存空间。同时new的方式会调用构造函数,非new的方式不会调用任何的构造函数。
当结构包含引用类型作为成员时,必须显式调用该成员的默认构造函数,否则该成员将保持未赋值状态且该结构不可用。
对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其方式同类完全一样。
无法使用 struct 关键字声明类。 在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。 结构是值类型,也就是说生成的对象是在栈中创建的,而类是引用类型。
除非需要引用类型语义(如集合对象),将较小的类声明为结构,可以提高系统的处理效率。
结构体不能初始化,没有结构函数,没有自定义默认构造函数。如果我们不提供构造方法,CLR将初始化结构体,将所有的数据成员置零。如果提供了非默认的构造方法,就不会发生CLR初始化,因此必须显式初始化结构体中的所有字段。
using System; public struct CoOrds
{
public int x, y; public CoOrds(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
} // Declare and initialize struct objects.
class TestCoOrds
{
static void Main()
{
// Initialize:
CoOrds coords1 = new CoOrds();
CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10); // Display results:
Console.Write("CoOrds 1: ");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y); Console.Write("CoOrds 2: ");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y); //Declare an object without the call of the constructor function
CoOrds coords3;
//Initialize
//所有的结构字段都必须初始化,不然这个结构对象就不能被使用
coords3.x = 120;
coords3.y = 150;
// Display results:
Console.Write("CoOrds 3: ");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords3.x, coords3.y); // Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
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