0、前言
我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。
1、素材准备
首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面
根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材。
2、代码部分
库依赖:
pygame
本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:
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from plan_sprite import *
class PlanGame( object ):
"""飞机大战主程序"""
def __init__( self ):
print ( "游戏初始化" )
# 创建游戏窗口
self .screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self .clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self ._create_sprite()
# 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000 )
# 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100 )
def _create_sprite( self ):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = BackGround()
bg2 = BackGround( True )
self .back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建精灵组
self .enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄精灵和精灵组
self .hero = Hero()
self .hero_group = pygame.sprite.Group( self .hero)
def start_game( self ):
print ( "游戏开始..." )
while True :
# 设置刷新帧率
self .clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
# 事件监听
self ._event_handler()
# 碰撞检测
self ._check_collide()
# 更新/绘制游戏精灵
self ._update_sprite()
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
def _event_handler( self ):
for event in pygame.event.get():
if event. type = = pygame.QUIT:
PlanGame._game_over()
elif event. type = = CREATE_ENEMY_EVENT:
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将创建的敌机精灵加到精灵组
self .enemy_group.add(enemy)
# 第一种按键监听方法
# if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# self.hero.speed = 2
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
# self.hero.speed = -2
# else:
# self.hero.speed = 0
# 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self .hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self .hero.speed = - 2
else :
self .hero.speed = 0
# 飞机发射子子弹事件
self .hero.fire()
def _check_collide( self ):
pygame.sprite.groupcollide( self .enemy_group, self .hero.bullets, True , True )
enemy_list = pygame.sprite.spritecollide( self .hero, self .enemy_group, True )
if len (enemy_list):
self .hero.kill()
PlanGame._game_over()
def _update_sprite( self ):
self .back_group.update()
self .back_group.draw( self .screen)
self .enemy_group.update()
self .enemy_group.draw( self .screen)
self .hero_group.update()
self .hero_group.draw( self .screen)
self .hero.bullets.update()
self .hero.bullets.draw( self .screen)
@staticmethod
def _game_over():
print ( "游戏结束" )
pygame.quit()
exit()
if __name__ = = '__main__' :
# 创建游戏对象
game = PlanGame()
# 启动游戏
game.start_game()
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下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:
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import random
import pygame
# 定义常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect( 0 , 0 , 480 , 700 )
FRAME_PER_SECOND = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1 # 英雄发射子弹事件
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
# 飞机大战游戏精灵
def __init__( self , image_name, speed = 1 ):
# 调用父类的初始化方法
super ().__init__()
# 设置属性
self .image = pygame.image.load(image_name)
self .rect = self .image.get_rect()
self .speed = speed
def update( self ):
self .rect.y + = self .speed
class BackGround(GameSprite):
"""游戏背景对象"""
def __init__( self , is_alt = False ):
super ().__init__( "./images/background.png" )
if is_alt:
self .rect.y = - self .rect.height
def update( self ):
# 1.调用父类的方法
super ().update()
# 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方
if self .rect.y > = SCREEN_RECT.height:
self .rect.y = - self .rect.height
class Enemy(GameSprite):
def __init__( self ):
# 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super ().__init__( "./images/enemy1.png" )
# 指定敌机的随机速度
self .speed = random.randint( 1 , 3 )
# 指定敌机的初始位置
self .rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self .rect.width
self .rect.x = random.randint( 1 , max_x)
def update( self ):
# 调用父类方法,保持垂直飞行
super ().update()
# 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵
if self .rect.y > = SCREEN_RECT.height:
self .kill()
def __del__( self ):
# print("敌机挂了 %s",self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""飞机精灵"""
def __init__( self ):
# 调用父类方法,设置image_name
super ().__init__( "./images/me1.png" , 0 )
# 设置飞机初始位置
self .rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx # 设置飞机初始位置居中
self .rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 初始化飞机位置为距底部向上少20
# 创建子弹精灵组
self .bullets = pygame.sprite.Group()
def update( self ):
# 飞机水平移动
self .rect.x + = self .speed
if self .rect.left < 0 : # 防止飞机从左边边界移出
self .rect.left = 0
elif self .rect.right > SCREEN_RECT.right: # 同理,防止飞机从右边移出边界
self .rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire( self ):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 设置子弟位置
bullet.rect.bottom = self .rect.y - 20
bullet.rect.centerx = self .rect.centerx
# 将精灵添加到精灵组
self .bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__( self ):
super ().__init__( "./images/bullet1.png" , - 2 ) # 初始化子弹,-2为子弹移动速度
def update( self ):
# 调用父类方法,子弹垂直飞行
super ().update()
if self .rect.bottom < 0 :
self .kill()
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3、小结
游戏界面就如开头图片所示,这个是比较简单的小游戏,代码难度不大,主要是才接触python,闲时可以写着玩,练一下手而已。
如果有什么问题,欢迎留言讨论。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/sinat_29694963/article/details/79507694