原文地址:http://blog.csdn.net/jimi36/article/details/7792103
Bezier曲线的原理
Bezier曲线是应用于二维图形的曲线。曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状。
一次Bezier曲线公式:
一次Bezier曲线是由P0至P1的连续点,描述的一条线段
二次Bezier曲线公式:
二次Bezier曲线是 P0至P1 的连续点Q0和P1至P2 的连续点Q1 组成的线段上的连续点B(t),描述一条抛物线。
三次Bezier曲线公式:
二次Bezier曲线的实现
plaincopy
- #ifndef CBEZIERCURVE_H_
- #define CBEZIERCURVE_H_
- #include <vector>
- class CBezierCurve
- {
- public:
- CBezierCurve();
- ~CBezierCurve();
- void SetCtrlPoint(POINT& stPt);
- bool CreateCurve();
- void Draw(CDC* pDC);
- private:
- // 主要算法,计算曲线各个点坐标
- void CalCurvePoint(float t, POINT& stPt);
- private:
- // 顶点和控制点数组
- std::vector<POINT> m_vecCtrlPt;
- // 曲线上各点坐标数组
- std::vector<POINT> m_vecCurvePt;
- };
- #endif
plaincopy
- #include <math.h>
- #include "BezierCurve.h"
- CBezierCurve::CBezierCurve()
- {
- }
- CBezierCurve::~CBezierCurve()
- {
- }
- void CBezierCurve::SetCtrlPoint(POINT& stPt)
- {
- m_vecCtrlPt.push_back(stPt);
- }
- void CBezierCurve::CreateCurve()
- {
- // 确保是二次曲线,2个顶点一个控制点
- assert(m_vecCtrlPt.size() == 3);
- // t的增量, 可以通过setp大小确定需要保存的曲线上点的个数
- float step = 0.01;
- for (float t = 0.0; t <= 1.0; t += step)
- {
- POINT stPt;
- CalCurvePoint(t, stPt);
- m_vecCurvePt.push_back(stPt);
- }
- }
- void CBezierCurve::Draw(CDC* pDC)
- {
- // 画出曲线上个点,若不连续可以用直线连接各点
- int nCount = m_vecCurvePt.size();
- for (int i = 0; i < nCount; ++i)
- {
- pDC->SetPixel(m_vecCurvePt[i], 0x000000);
- }
- }
- void CBezierCurve::CalCurvePoint(float t, POINT& stPt)
- {
- // 确保是二次曲线,2个顶点一个控制点
- assert(m_vecCtrlPt.size() == 3);
- // 计算曲线点坐标,此为2次算法,改变此处可以实现多次曲线
- float x = (float)m_vecCtrlPt[0].x * pow(1 - t, 2) +
- (float)m_vecCtrlPt[1].x * t * (1 - t) * 2 +
- (float)m_vecCtrlPt[2].x * pow(t, 2);
- float y = (float)m_vecCtrlPt[0].y * pow(1 - t, 2) +
- (float)m_vecCtrlPt[1].y * t * (1 - t) * 2 +
- (float)m_vecCtrlPt[2].y * pow(t, 2);
- stPt.x =x;
- stPt.y= y;
- }
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