1. push、pop
使用举例(ViewController假设为需要跳转的控制器):
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[self.navigationController pushViewController:ViewController animated:YES]; //入栈,跳转到指定控制器视图
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; //弹栈,返回到前一个视图
[self.navigationController popToViewController:ViewController animated:YES]; //弹栈 返回指定控制器所在视图
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES]; //弹栈 返回根控制器视图
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2. modal
使用举例(ViewController假设为需要跳转的控制器):
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[self presentViewController:ViewController animated:YES completion:nil]; //跳转到ViewController所在视图
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; //退出当前视图
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3. 切换window的rootViewController
使用举例(ViewController假设为需要跳转的控制器):
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UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; //获得主窗口
window.rootViewController = [[ViewController alloc] init]; //将主窗口的根视图设置为当前控制器
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4. 将另一个控制器的视图添加为当前控制器视图的子视图
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[self.view addSubview: ViewController.View]; //实现复杂界面的时候常用
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简要介绍下各种方式的优点和不足:
1、push、pop方式
优点:控制器切换是可逆的,且原始图不会销毁
缺点:依赖于UINavigationController,故需要有一个导航控制器,与某些界面不需要导航控制器有可能会冲突
push操作是可逆的,即控制器的切换时可逆的。
2、modal
优点:控制器切换是可逆的,且原始图不会销毁
缺点:跳转没有push方式*,dismiss方式只能按顺序返回,不能跳跃, 从前一个modal到后一个时候,前一个控制器不会消失,一直在内存中
3、切换window的rootViewController
优点:跳转直接迅速,而且可以销毁前一个控制器,因为将window的强引用改为当前控制器,故前一个控制器会消失(ARC环境)
缺点:视图跳转不可逆
4、将一个控制器的视图添加到当前视图上面
优点:通过一个控制器将另一控制器设置为属性,*读取其他控制器中的视图从而能够实现复杂UI界面
缺点:复杂,多数场合不适用
列表比较如下:
比较项目 | push、pop | modal | 切换窗口的根控制器 | 添加子视图 |
销毁源视图 | 否 | 否 | 是 | 否 |
使用场合 | 有导航控制器,需要能够返回前一个视图的情况 | 没有导航控制器的跳转,能返回前一个视图 | 版本新特性或者不需要保留前一个控制器的情况 | 需要实现复杂界面的情况 |
是否有导航控制器 | 是 | 否 | 否 | 否 |
总结
视图切换的方式各有利弊,需要根据我们的需求选择使用的方式,以上就是本文的全部呢荣,水平有限,若有不正确之处,望各位批评指正,共同学习,共同提高!
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