话说在前面,如果你认为你是高手,那么我在这篇文章中说的任何话对你是毫无意义的,你可以无视它。如果你是菜鸟,那么我告诉你,我不是高手,我是菜鸟,跟你们这些看到题目而进来的菜鸟一样菜,或者是比你们还要菜。我在这里也说的话也不带有任何说教的口气,我希望我在这里所说的一切,都能给你们以动力。
自信
我要说的这一点,可能是一个策划最伟大,也是做为一个人最伟大的素质。那就是“我能做得更好!”难倒不是吗?在你玩一个个游戏的时候,欣赏游戏中一个个元素,感受游戏中一个个的玩点的时候,难倒你心中不曾浮现出这样的想法吗?难倒不正是这种想法,让你敢于投身到如此急流的旋涡中来吗?
你在玩游戏的时候,难倒不会涌现出许多想法吗?你可以与许多人讨论这个想法,任何时间,任何地点。尽管你的想法不会被人接受,尽管它会在论坛上招来砖头,最终也许你会认为这个想法不能实现,或者说是一个愚蠢的想法。但是,千万不要怀疑拥有这个想法的你!拥有一个幼稚或是看起来很笨的灵感,并不代表你是一个幼稚的人。任何一个设计师都有无数的灵感,你也有。这些灵感只有少数能化为现实,你的也是一样。而在那些没有化为现实的灵感中,半数以上都是幼稚的,至少,它们看起来是幼稚的。
我的启蒙书中有这样一段话:
“我通常所做的是和朋友一起坐坐(或者自己一个人),抛出各种想法,直到出现听上去很酷的想法为止。然后我将这个想法探讨下去,直到振振有词,或者土崩瓦解为止。这有时会让人感到灰心。你可能会对自己的念头想得过多,从而在两三个小时后放弃自己的想法。不要灰心,这是件好事。要知道,如果有个游戏想法在第二天被你想起,而你仍然喜欢它,也许机会就来了。”
我最欣赏的就是最后一句。我在这也模仿他说一句“如果当你拥有能够实现一个想法的能力的时候,你仍然认为他是一个伟大的想法,那么,也许一个经典的游戏就此诞生了。”
记得我在很久之前,在GameRes的论坛上看到一个关于网络赛车的游戏策划。楼主写了很多东西,我也记得不太清楚了。但是他受到了无数砖头的攻击,几乎所有回贴的人都认为在网络游戏中实现赛车这样高即时的游戏是不可能的,玩家将无法体会到奔驰的乐趣。后来过了半年多(具体时间记不太清楚了),《跑跑卡丁车》在我们宿舍的一台电脑上出现了……
《口袋妖怪》,《俄罗斯方块》这些经典的想法需要最出色的策划才能想出来吗?不是!并不是最出色的策划才拥有最出色的点子。他与你的不同,只不过是他拥有把一个点子实现成为一个游戏的能力,而你没有而已。所以,当你拥有一个伟大想法的时候,那么请相信,它就是一个伟大的想法,把它记下来,视为珍宝。
勇气
如果你以比《暗黑2》,《魔兽3》更出色的游戏为自己的目标,那么,不要怀疑这个目标!明天的游戏将比今天的更好玩,这一点我是坚信的。如果一个想要制作游戏的人,没有超越现在这些游戏的冲动,那它如何在这不进则退的潮流中打出自己的一片天下?
所有的业界新人(就是说我们!)都好高鹜远,所有的业界元老都毫不留情地举起榔头,当头“棒”喝这群新人。有很多新人被打得抬不起头来,再也不敢想更高的目标,还有一些人视这些元老所说的话为金科玉律,唯他们马首是瞻。在这里,我想说,一个想要攀登顶峰的人,应该要更加有勇气。一个人站在了高处,并不代表他说的事情就是对的。
大人物是如何犯错误的例子我就不多举了,这种例子要多少有多少。元老们传导的经验并不是这个世界的规则,这个世界没有任何的规则。这些经验很重要,也需要吸取,但它只是某一个人从某一个角度来看待这个世界,这是“他”对于这个世界的体会。这一点千万不要忘记了。
另一个同等重要的事情就是这个行业既成的事实。怎样的公司采用了采样的开发过程,怎样的开发过程产生了怎样的游戏,怎样的游戏取得了怎样的成绩,这三者是有联系的,但也是独立的。有关于这三个过程的信息,需要尽力去掌握,这会给你带来许多的经验。同样,他们也不是这个世界的定则,这些事实也不是肯定任何事情的证明!
为什么?因为游戏是一种艺术品,而不是一种商品!
任何一种商品,同样的东西几乎都能得到同样的价值,不管这几种商品哪种先出来。而艺术品则不是,如果有哪个游戏跟现有的游戏是同样的,那除了“死路一条”之外,我想不出任何词来表达这个游戏的命运。在所有的软件中(像什么商务软件、数据库软件之类),只有游戏是例外。
如果有人认为游戏在一个艺术品之前是一种商品,那么这个人就已经失去对于游戏的热情。他在制作游戏时,想到的不是“创造”,而是“完成”。我并不鄙视或是责怪这些人,因为热情本就是容易流失的东西。置身于无法发展的环境,许多来自外界的压力都能让一个人的热情流逝。我只是觉得,对于一个想要制作游戏的人,最悲惨的事情莫过于此。
如果你只是想成为这个行业的高手,那么有没有热情这并不是关键,这篇文章也不是写给你看的。但是,如果你真地想做一个好游戏,那么请你保持你的勇气。
挑战
如果你觉得自己的想法很伟大,自己的目标也很伟大,那么,有一点你也肯定清楚,那就是,“做”比“想”要困难得多,拥有一个伟大的想法已经不容易了,要实现它更是千难万险。我想你在看下面的话之前,记住这个道理,把他放在心里面。
我最初立定制作游戏目标的时候,是12岁。那时候我几乎什么都不懂,有的只是那股“我能做得更好”的冲动而已。我当时还是初二,就开始自学C/C++语言了。因为在那时,编游戏就只有C/C++语言,所以,想要实现目标,这一点是必须的。在之后我走的,是一条程序员的道路。虽然我主攻程序,照理来说是理科,不过我却又喜欢写作,现在在“起点”上都还有我的小说。
这可能跟我天生就是一个喜欢创造的人有关吧。但是,“如何才能做出一个好游戏”这个念头始终没有离开过我的脑海。小的时候,关于游戏制作懂得并不多,所以很狂妄,以为自己无所不能,给自己一个条件,就能做出任何的东西。后来对于游戏制作了解得越多,才知道做一个游戏是如此的困难。
我不知道你们是否有那样的感觉,当玩一个经典的游戏的时候(玩《樱花大战》系列、《魔兽3》和《文明3》的时候印象最深刻),有一股寒彻心骨的感觉。那种感觉就像你面对一个比你高几十倍的泰坦巨人,然而你心中明白,你以后将要挑战的对手就是它!
这对于一个新人来说是非常重要的,你有没有这种感觉,你决定如何应对它,这便决定了你今后的道路。你要明白,你所选择的就是这样一条道路。只有颤抖着身体仍然敢面对挑战的人,才能开拓出自己的天地。至少,我对自己是这样想的。
我知道制作出一个好的游戏是何其不容易,然而,我却仍然坚持着我自己的理想。如果你的想法跟我一样,这篇文章就是写给你看的。你要看清楚自己的对手,这并不是只靠勇气就能战胜的对手!你要明白,要战胜这样的对手需要怎样的努力!
不要退缩,在战斗着的并不止你一个人。有我这样的人,同你一样“愚蠢”!