本篇目录
介绍
通知(Notification)用于告知用户系统中的特定事件。ABP提供了基于实时通知基础设施的发布订阅模型(pub/sub)。
发送模型
给用户发送通知有两种方式:
- 首先用户订阅特定的通知类型,然后我们发布这种类型的通知,这种类型的通知会传递给所有已经订阅的用户。这就是发布订阅(pub/sub)模型。
- 直接给目标用户发送通知。
通知类型
通知类型也有两种:
- 一般通知:是任意类型的通知。“如果一个用户给我发送了添加好友的请求就通知我”是这种通知类型的一个例子。
- 实体通知:和特定的实体相关联。“如果一个用户在 这张图片上评论那么通知我”是基于实体的通知,因为它和特定的实体相关联。用户可能想获得某些图片的通知而不是所有的图片通知。
通知数据
一个通知一般都会包括一个通知数据。比如,“如果一个用户给我发送了添加好友的请求就通知我”,这个通知可能有两个数据属性:发送者用户名(那哪一个用户发送的这个添加好友的请求)和请求内容(该用户在这个请求中写的东西)。很明显,该通知数据类型紧耦合于通知类型。不同的通知类型有不同的数据类型。
- 通知数据是可选的。某些通知可能不需要数据。一些预定义的通知数据类型可能对于大多数情况够用了。 MessageNotificationData可以用于简单的信息, LocalizableMessageNotificationData可以用于本地化的,带参数的通知信息。
通知安全
通知的安全性有5个级别,它们定义在NotificationSeverity枚举类中,分别是 Info,Success,Warn,Error和Fatal。默认值是Info。
订阅通知
INotificationSubscriptionManager 提供了订阅通知的API。例如:
public class MyService : ITransientDependency
{
private readonly INotificationSubscriptionManager _notificationSubscriptionManager;
public MyService(INotificationSubscriptionManager notificationSubscriptionManager)
{
_notificationSubscriptionManager = notificationSubscriptionManager;
}
//订阅一个一般通知
public async Task Subscribe_SentFrendshipRequest(int? tenantId, long userId)
{
await _notificationSubscriptionManager.SubscribeAsync(tenantId, userId, "SentFrendshipRequest");
}
//订阅一个实体通知
public async Task Subscribe_CommentPhoto(int? tenantId, long userId, Guid photoId)
{
await _notificationSubscriptionManager.SubscribeAsync(tenantId, userId, "CommentPhoto", new EntityIdentifier(typeof(Photo), photoId));
}
}
首先,我们注入了INotificationSubscriptionManager。第一个方法订阅了一个一般通知。当某人发送了一个添加好友的请求时,用户想得到通知。第二个方法订阅了一个和特定实体(Photo)相关的通知。如果任何人对这个特定的图片进行了评论,那么用户就会收到通知。
每一个通知应该有唯一的名字(比如例子中的SentFrendshipRequest和 CommentPhoto)。
INotificationSubscriptionManager还有很多方法来管理通知,比如UnsubscribeAsync, IsSubscribedAsync, GetSubscriptionsAsync等方法。
发布通知
INotificationPublisher用于发布通知,例如:
public class MyService : ITransientDependency
{
private readonly INotificationPublisher _notiticationPublisher;
public MyService(INotificationPublisher notiticationPublisher)
{
_notiticationPublisher = notiticationPublisher;
}
//给特定的用户发送一个一般通知
public async Task Publish_SentFrendshipRequest(string senderUserName, string friendshipMessage, long targetUserId)
{
await _notiticationPublisher.PublishAsync("SentFrendshipRequest", new SentFrendshipRequestNotificationData(senderUserName, friendshipMessage), userIds: new[] { targetUserId });
}
//给特定的用户发送一个实体通知
public async Task Publish_CommentPhoto(string commenterUserName, string comment, Guid photoId, long photoOwnerUserId)
{
await _notiticationPublisher.PublishAsync("CommentPhoto", new CommentPhotoNotificationData(commenterUserName, comment), new EntityIdentifier(typeof(Photo), photoId), userIds: new[] { photoOwnerUserId });
}
//给具特定严重级别程度的所有订阅用户发送一个一般通知
public async Task Publish_LowDisk(int remainingDiskInMb)
{
//例如 "LowDiskWarningMessage"的英文内容 -> "Attention! Only {remainingDiskInMb} MBs left on the disk!"
var data = new LocalizableMessageNotificationData(new LocalizableString("LowDiskWarningMessage", "MyLocalizationSourceName"));
data["remainingDiskInMb"] = remainingDiskInMb;
await _notiticationPublisher.PublishAsync("System.LowDisk", data, severity: NotificationSeverity.Warn);
}
}
在第一个例子中,我们向单个用户发布了一个通知。SentFrendshipRequestNotificationData应该从 NotificationData继承,比如:
[Serializable]
public class SentFrendshipRequestNotificationData : NotificationData
{
public string SenderUserName { get; set; }
public string FriendshipMessage { get; set; }
public SentFrendshipRequestNotificationData(string senderUserName, string friendshipMessage)
{
SenderUserName = senderUserName;
FriendshipMessage = friendshipMessage;
}
}
在第二个例子中,我们向特定的用户发送了一个特定实体的通知。通知数据类CommentPhotoNotificationData一般不需要serializble(因为默认使用了JSON序列化)。但是建议把它标记为serializable,因为你可能需要在应用之间移动通知,也可能在未来使用二进制的序列。此外,正如之前声明的那样,通知数据是可选的,而且对于所有的通知可能不是必须的。
注意:如果我们对特定的用户发布了一个通知,那么他们不需要订阅那些通知。
在第三个例子中,我们没有定义一个专用的通知数据类。相反,我们直接使用了内置的具有基于字典数据的LocalizableMessageNotificationData,并且以 Warn发布了通知。LocalizableMessageNotificationData可以存储基于字典的任意数据(这对于自定义的通知数据类也是成立的,因为它们也从 NotificationData类继承)。在本地化时我们使用了“ remaingDiskInMb”作为参数。本地化信息可以包含这些参数(比如例子中的"Attention! Only {remainingDiskInMb} MBs left on the disk!")
用户通知管理者
IUserNotificationManager用于管理用户的通知,它有 get,update或delete用户通知的方法。你可以为你的应用程序准备一个通知列表页面。
实时通知
当使用IUserNotificationManager来查询通知时,我们一般想实时地将通知推送到客户端。
通知系统使用了IRealTimeNotifier向用户发送实时通知。这可以使用任何类型的实时通讯系统来实现。ABP在一个单独的包中使用了 SignalR来实现。ABP官网的起始模板已经安装了SignalR。
注意:通知系统在一个后台工作中异步调用IRealTimeNotifier。因此,通知发送时可能伴有轻微的延迟。
客户端
当接收到一个实时通知时,ABP会在客户端触发一个全局的事件(global event)。你可以像下面那样注册来获取通知:
abp.event.on('abp.notifications.received', function (userNotification) {
console.log(userNotification);
});
abp.notifications.received事件对于每个接收到的实时通知都会触发。你可以像上面那样注册该事件来获取通知。查看javascript事件总线文档获取更多信息。对于上面的“System.LowDisk”例子,下面是接收到的通知消息的JSON数据:
{
"userId": 2,
"state": 0,
"notification": {
"notificationName": "System.LowDisk",
"data": {
"message": {
"sourceName": "MyLocalizationSourceName",
"name": "LowDiskWarningMessage"
},
"type": "Abp.Notifications.LocalizableMessageNotificationData",
"properties": {
"remainingDiskInMb": "42"
}
},
"entityType": null,
"entityTypeName": null,
"entityId": null,
"severity": 0,
"creationTime": "2016-02-09T17:03:32.13",
"id": "0263d581-3d8a-476b-8e16-4f6a6f10a632"
},
"id": "4a546baf-bf17-4924-b993-32e420a8d468"
}
在这个对象中,
- userId:当前的用户Id。一般来说不需要这个,因为你知道当前的用户。
- state: UserNotificationState枚举的值。0:未读,1:已读。
-
notification:通知细节。
- notificationName:通知的唯一名称。(当发布该通知时使用相同的值)
- data:通知数据。在本例中,我们使用了**LocalizableMessageNotificationData **(正如之前的例子中发布的)。
- message:本地的信息通知。我们可以使用 sourceName和 name来本地化UI上的信息。
- type:通知数据类型。全类型名称,包括命名空间。当处理该通知数据时我们可以检查该类型。
- properties:基于字典的自定义属性。
- entityType, entityTypeName和entityId:和通知相关的实体的信息。
- severity: NotificationSeverity枚举的值。0: Info, 1: Success, 2: Warn, 3: Error, 4: Fatal。
- creationTime:该通知创建的时间。
- id:通知的Id。
- id:用户的通知id。
当然,你不仅可以记录该通知。你还可以使用通知数据将通知信息展示给该用户。例如:
abp.event.on('abp.notifications.received', function (userNotification) {
if (userNotification.notification.data.type === 'Abp.Notifications.LocalizableMessageNotificationData') {
var localizedText = abp.localization.localize(
userNotification.notification.data.message.name,
userNotification.notification.data.message.sourceName
);
$.each(userNotification.notification.data.properties, function (key, value) {
localizedText = localizedText.replace('{' + key + '}', value);
});
alert('New localized notification: ' + localizedText);
} else if (userNotification.notification.data.type === 'Abp.Notifications.MessageNotificationData') {
alert('New simple notification: ' + userNotification.notification.data.message);
}
});
要处理通知数据,我们应该检查该数据类型。这个例子简单地从通知数据中获得信息。对于本地化的信息(LocalizableMessageNotificationData),我们要本地化该信息并替换参数。对于简单的信息(MessageNotificationData),我们直接获得该信息。当然,在一个真实项目中,我们不使用alert函数。我们可以使用abp.notify
api来展示漂亮的UI通知。
如果你要实现这么上面的逻辑,那么有一种更简单且可伸缩的方式。当接收到一个push通知时,你可以只使用一句代码来显示UI通知:
abp.event.on('abp.notifications.received', function (userNotification) {
abp.notifications.showUiNotifyForUserNotification(userNotification);
});
这句代码会展示一个UI通知如下所示(上面System.LowDisk通知的例子):
对于内置的通知数据类型(LocalizableMessageNotificationData和 MessageNotificationData)是有效的。如果你有自定义的通知数据类型,那么你应该注册数据格式化器,如下所示:
abp.notifications.messageFormatters['MyProject.MyNotificationDataType'] = function(userNotification) {
return ...; //format and return message here
};
这样,showUiNotifyForUserNotification就可以对你的数据类型创建要显示的信息了。如果你只需要格式化信息,那么你可以直接使用 abp.notifications.getFormattedMessageFromUserNotification(userNotification),它内部还是使用了showUiNotifyForUserNotification。
当接收到一个push通知时,启动模板包含了展示UI通知的代码。
通知存储
通知系统使用了INotificationStore来持久化通知。为了使通知系统合适地工作,应该实现这个接口。你可以自己实现或者使用module-zero(它已经实现了该接口)。
通知定义
在使用之前你不必定义一个通知。你无需定义任何类型的通知名就可以使用它们。但是,定义通知名可能会给你带来额外的好处。比如,你以后要研究应用程序中所有的通知,在这种情况下,我们可以给我们的模块定义一个通知提供器(notification provider ),如下所示:
public class MyAppNotificationProvider : NotificationProvider
{
public override void SetNotifications(INotificationDefinitionContext context)
{
context.Manager.Add(
new NotificationDefinition(
"App.NewUserRegistered",
displayName: new LocalizableString("NewUserRegisteredNotificationDefinition", "MyLocalizationSourceName"),
permissionDependency: new SimplePermissionDependency("App.Pages.UserManagement")
)
);
}
}
"App.NewUserRegistered"是该通知的唯一名称。我们定义了一个本地的 displayName(然后当在UI上订阅了该通知时,我们可以显示该通知)。最后,我们声明了只有拥有了"App.Pages.UserManagement"权限的用户才可以使用该通知。
也有一些其他的参数,你可以在代码中研究。对于一个通知定义,只有通知名称是必须的。
当定义了这么一个通知提供器之后,我们应该在模块的PreInitialize事件中进行注册,如下所示:
public class AbpZeroTemplateCoreModule : AbpModule
{
public override void PreInitialize()
{
Configuration.Notifications.Providers.Add<MyAppNotificationProvider>();
}
//...
}
最后,要获得通知定义,在应用程序中注入并使用INotificationDefinitionManager。
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