初探canvas

时间:2022-09-14 09:57:22

canvas是html5新增的一个专用于图形处理的标签,利用canvas可以实现大部分图形操作
canvas的一些基本操作与其他图形编程工具类似,包含:各种形状的边框、路径绘制和填充,画布属性调整,样式调整等:
一、canvas环境构建
进入html编辑环境即可。
在body中添加canvas标签
[html] 
<body> 
<canvas id="canvas1" width="400px" height="200px"></canvas><br /> 
</body> 
这样就完成了一个canvas的铺设,但这样是远远不够的,在运用canvas之前还必须做一些工作,包括变量关联和上下文的创建
[html]
$(document).ready( 
function(){ 
    var canvas=$("#canvas1"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //创建上下文 
    context.clearRect(0,0,400,200); //画矩形 
<span style="white-space:pre">  </span>} 
); 
二、画图的方法有多种,几种典型方法如下
[html]
context.fillRect(20,20,100,100);  //填充 
context.strokeRect(130,20,100,100);  //边框 
[html] 
<span style="white-space:pre">  </span>context.beginPath(); 
    context.strokeRect(30,100,50,50);//勾画路径 
    context.closePath(); 
    context.stroke();//路径的使用方式 
[html] 
<span style="white-space:pre">  </span>context.beginPath(); 
    context.arc(155,125,20,0,Math.PI*1.5,false);//画圆(扇) 
    //context.arc(x,y,radius,开始角度,结束角度,方向是否逆时针) 
    context.closePath(); 
    context.fillStyle="#ffff00";//调整样式 
    context.fill(); 
[html]
<span style="white-space:pre">  </span>var text="hello world!"; 
    context.font="35px italic serif";//设置字体属性 
    context.fillText(text,60,100); 
[html] 
<span style="white-space:pre">  </span>canvas.attr("width",400);//修改画布大小 
    canvas.attr("height",20); 
[html] 
context.clearRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());//修改画布大小 
三、实例,下面提供一个完整的各种canvas基础应用的demo源码
[html
<html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> 
<title>canvas简明教程(一)</title> 
<script type="text/javascript" src="http://ajax.microsoft.com/ajax/jquery/jquery-1.4.min.js"></script> 
<script language="javascript"> 
$(document).ready( 
function(){ 
    init(); 

); 
function clear1(){ 
    var canvas=$("#canvas1"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); 
    context.clearRect(0,0,400,200); 

function clear2(){ 
    var canvas=$("#canvas2"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); 
    context.clearRect(0,0,400,200); 

function clear3(){ 
    var canvas=$("#canvas3"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); 
    context.clearRect(0,0,400,200); 

function clear4(){ 
    var canvas=$("#canvas4"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); 
    context.clearRect(0,0,canvas.width(),canvas.height()); 

function clear5(){ 
    var canvas=$("#canvas5"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); 
    canvas.attr("width",$(window).get(0).innerWidth); 
    canvas.attr("height",$(window).get(0).innerHeight); 
    context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height()); 

function init(){ 
    var canvas=$("#canvas1"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //创建上下文,学过MFC图形处理的应该很熟悉,即在内存中创建一个相匹配的环境  
    context.fillRect(20,20,100,100); 
    context.strokeRect(130,20,100,100); 
     
    canvas=$("#canvas2"); 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素 
    context.beginPath(); 
    context.moveTo(30,30); 
    context.lineTo(300,60); 
    context.closePath(); 
    context.stroke(); 
    context.beginPath(); 
    context.strokeRect(30,100,50,50); 
    context.closePath(); 
    context.stroke(); //这个stroke是笔的意思,只绘制 
    context.beginPath(); 
    context.arc(155,125,20,0,Math.PI*1.5,false); 
    //context.arc(x,y,radius,开始角度,结束角度,方向是否逆时针) 
    context.closePath(); 
    context.fill();//这个fill是全填充 
     
    canvas=$("#canvas3"); 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素 
    context.lineWidth=5; 
    context.strokeStyle="#ff0000"; //一经改变永久生效 
    context.beginPath(); 
    context.strokeRect(30,100,50,50); 
    context.closePath(); 
    context.stroke(); //这个stroke是笔的意思,只绘制 
    context.beginPath(); 
    context.arc(155,125,20,0,Math.PI*1.5,false); 
    //context.arc(x,y,radius,开始角度,结束角度,方向是否逆时针) 
    context.closePath(); 
    context.fillStyle="#ffff00"; 
    context.fill();//这个fill是全填充 
     
    canvas=$("#canvas4"); 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素 
    var text="hello world!"; 
    context.font="35px italic serif"; 
    context.fillText(text,60,100); 
     
    canvas=$("#canvas5"); 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素 
    canvas.attr("width",400); 
    canvas.attr("height",20); 

</script> 
<style> 
body { margin:0 auto;} 
canvas {border:red 1px dashed;} 
</style> 
</head> 
<body> 
<input type="button" onClick="init()" value="点击全部重绘" /> 
<h6>canvas 1 矩形绘制:</h6> 
<canvas id="canvas1" width="400px" height="200px"></canvas><br /> 
<input type="button" onClick="clear1()" value="点击擦掉" /> 
<h6>canvas 2 路径绘制:</h6> 
<canvas id="canvas2" width="400px" height="200px"></canvas><br /> 
<input type="button" onClick="clear2()" value="点击擦掉" /> 
<h6>canvas 3 颜色和线宽调整:</h6> 
<canvas id="canvas3" width="400px" height="200px"></canvas><br /> 
<input type="button" onClick="clear3()" value="点击擦掉" /> 
<h6>canvas 4 文本绘制:</h6> 
<canvas id="canvas4" width="400px" height="200px"></canvas><br /> 
<input type="button" onClick="clear4()" value="点击擦掉" /> 
<h6>canvas 5 测试改动一个canva属性值并抹黑</h6> 
<canvas id="canvas5" width="400px" height="20px"></canvas><br /> 
<input type="button" onClick="clear5()" value="点击变大并抹黑" /> 
<br /><br /> 
<input type="button" onClick="init()" value="点击全部重绘" />

</body> 
</html>

初探canvas的更多相关文章

  1. canvas初探3:画方画圆

    绘制矩形的方法,strokeRect().fillRect()及clearRect(). 方法 描述 strokeRect(double x,double y,double w,double h) 使 ...

  2. canvas初探2

    2.2 canvas的绘图环境 canvas仅仅只是一个绘图的容器,其内存在一个绘图环境,该环境对象提供了全部的绘图功能. 目前canvas的绘图环境是2d,但canvas规范在着手准备支持其他类型的 ...

  3. canvas初探1

    刚申请的博客,当然这也是第一篇.对于canvas也是刚开始着手进行学习,有哪些不对的地方,还望看到本篇博文的朋友指正. 1.canvas的历史 首先,它是HTML5的一个标签. 它是为了客户端矢量图形 ...

  4. Canvas标签初探

    学了一点基础知识,感觉好神奇,全部练习代码 <html> <head> <meta http-equiv=Content-Type content="text/ ...

  5. 初探Javascript之Canvas

    什么是Canvas <canvas>是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形. canvas是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. 引入Canvas ```ht ...

  6. HTML5 Canvas 初探

    仅仅只是一个简单的hello world. js代码很简单: <!DOCTYPE HTML> <html lang="cn"> <head> & ...

  7. ReactNative学习实践--动画初探之加载动画

    学习和实践react已经有一段时间了,在经历了从最初的彷徨到解决痛点时的兴奋,再到不断实践后遭遇问题时的苦闷,确实被这一种新的思维方式和开发模式所折服,react不是万能的,在很多场景下滥用反而会适得 ...

  8. Android中滑屏初探 ---- scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

    今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与 scrollBy这两个函数的区别 . 首先 ,我们必须明白在Android ...

  9. Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) &lpar;转&rpar;

    Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCa ...

随机推荐

  1. scp 从远程服务器上一下载文件

    scp -P202 xx3.x6.xx.xx:/usr/local/zookeeper-.zip /tmp #指定远程服务器的端口和远程服务器的目标文件 ,最后指定要下载到本的地目录 也可以从远程服务 ...

  2. Apache Segmentaion Fault故障处理案例分析

    本文出自 "李晨光原创技术博客" 博客,转载请与作者联系!

  3. ubuntu14&period;04修复启动项

    自从安装了ubuntu14.04系统后(win7+ubuntu双系统),一直使用grub来引导win7和ubuntu,很长一段时间都使用的很好.突然前两天win7进不去了,无奈之下就用pe修复了win ...

  4. SqlServer中截取字符串

    SQL Server 中截取字符串常用的函数: .LEFT ( character_expression , integer_expression ) 函数说明:LEFT ( '源字符串' , '要截 ...

  5. CentOS7安装vim7&period;4

    卸载自带vim yum remove vim-enhanced vim-common 下载vim包 wget ftp://ftp.vim.org/pub/vim/unix/vim-7.4.tar.bz ...

  6. Android零碎知识点总结

    1 简单的跨进程通信可以用Messenger类,不用AIDL. 2 当一个Service没有action时,它默认是exported="false"的,其它进程用它的包名和类名构造 ...

  7. 从头学Qt Quick系列

    http://www.cnblogs.com/csulennon/category/686605.html

  8. git pull VS git fetch&amp&semi;merge(good)

    从图中可以看到,git fetch和git pull的区别, git fetch 不会自动的将结果merge到本地,只是将远程版本同步到本地版本库,而不会merge到本地副本. git pull  将 ...

  9. 重新想象 Windows 8 Store Apps &lpar;7&rpar; - 控件之布局控件&colon; Canvas&comma; Grid&comma; StackPanel&comma; VirtualizingStackPanel&comma; WrapGrid&comma; VariableSizedWrapGrid

    原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (7) - 控件之布局控件: Canvas, Grid, StackPanel, VirtualizingStackPanel, WrapGr ...

  10. 20165234 《Java程序设计》第七周学习总结

    第七周学习总结 教材内容学习 第十一章 JDBC与MySQL数据库 连接数据库: 1. 下载JDBC-MySQL数据库驱动 2. 加载JDBC-MySQL数据库驱动 3. 连接数据库 条件与排序查询: ...