高会求助 j2me手机网络游戏数据传输问题??
做这类游戏时一般用什么协议来实现数据传输??
有源码的更好 会多加分
37 个解决方案
#1
openConnection();
openOutputStream();
write();
openInputStream();
read();
closeOutputStream();
closeInputStream();
closeConnection();
openOutputStream();
write();
openInputStream();
read();
closeOutputStream();
closeInputStream();
closeConnection();
#2
一般采用http协议
#3
不懂,帮顶!
#4
HTTP协议
每隔几秒请求一次数据
每隔几秒请求一次数据
#5
http和socket都可以。
http的话需要采取心跳的方式,每隔一段时间就建立一个连接到服务器。
socket是稳定的长连接,建立之后就可以一直使用同一个连接。
http的话需要采取心跳的方式,每隔一段时间就建立一个连接到服务器。
socket是稳定的长连接,建立之后就可以一直使用同一个连接。
#6
学习,帮顶。
#7
http每次连接会弹出确认画面,支持JAVA的手机都支持http
socket在第一次连接会弹,需要MIDP 2.0
根据不同的需求来用.
socket在第一次连接会弹,需要MIDP 2.0
根据不同的需求来用.
#8
HTTP 心跳方式怎么实现 时间太长的会影响游戏的整进度?
还有Socket怎么实现啊?服务端用J2se里的Socket还是用J2me里的Socket?
#9
socket 只能通过 cmnet接入点 接入。
中国移动的cmwap只支持http和https。
选哪种看客户需要和限制了。
如果数据交换频繁的话,建议还是socket。
中国移动的cmwap只支持http和https。
选哪种看客户需要和限制了。
如果数据交换频繁的话,建议还是socket。
#10
不断的请求服务器,进行数据交换
两到三秒请求一次。
socket 要走cmwap会有安全异常,所说签名可以解决
两到三秒请求一次。
socket 要走cmwap会有安全异常,所说签名可以解决
#11
socket 要走cmwap会有安全异常,据说签名可以解决
#12
应该是用j2me的Socket吧。
#13
?socket还分j2se和j2me吗
#14
up
#15
那用socket怎样实现啊
Socket(Url)这个Url该怎么写啊
这个Socket才能通信啊
#16
work_in_java
贴代码多加分。。。。。
贴代码多加分。。。。。
#17
再多的分也未必有好用的代码给你!
好用的代码都是商业代码!也不是几行就能搞定的!
建议关注以下技术
j2me网络连接,网络信令,网关,服务器
这些合起来才能做一个联网游戏,联网应用!
就这么给点虚拟的分就想搞定这些技术,是不太现实的!
好用的代码都是商业代码!也不是几行就能搞定的!
建议关注以下技术
j2me网络连接,网络信令,网关,服务器
这些合起来才能做一个联网游戏,联网应用!
就这么给点虚拟的分就想搞定这些技术,是不太现实的!
#18
哈哈
也是哦
什么都还要靠自己
也是哦
什么都还要靠自己
#19
socket要使用cmnet,虽然现在很多地方cmnet和cmwap都可以包月,但是有些地方cmnet都要贵点。
还有cmnet很多手机都需要重新设置,一般用户使用起来麻烦。如果你做游戏进行广推。这点也比较麻烦。
http的话设置比较方便,移动什么都会有配置短信,而且支持的手机比较多。做游戏还是建议使用http
还有cmnet很多手机都需要重新设置,一般用户使用起来麻烦。如果你做游戏进行广推。这点也比较麻烦。
http的话设置比较方便,移动什么都会有配置短信,而且支持的手机比较多。做游戏还是建议使用http
#20
socket就别用了,我研究了2个礼拜,最后还是放弃.
因为1.在真机上会抛安全异常,需要签名才可以,据说.
2.中国手机大部分走CMWAP,NOKIA手机有些默认为CMWAP,socket连接必须要有端口,CMWAP只提供172.0.0.10:80这个端口
如果你有SP跟移动申请的IP和端口才可以连接上.
LZ可以考虑用J2ME+servlet来实现数据交换,网上有很多这种例子.
因为1.在真机上会抛安全异常,需要签名才可以,据说.
2.中国手机大部分走CMWAP,NOKIA手机有些默认为CMWAP,socket连接必须要有端口,CMWAP只提供172.0.0.10:80这个端口
如果你有SP跟移动申请的IP和端口才可以连接上.
LZ可以考虑用J2ME+servlet来实现数据交换,网上有很多这种例子.
#21
学习了……
#22
代码贴起码可能比较多。J2ME网络编程那块传统的科学的做法是开2个线程,收和发都作为一个独立的线程
WTK的目录下带socket demo的,目录为;
C:\%你本机的WTK目录%\apps\NetworkDemo
里面有源代码可以参考
WTK的目录下带socket demo的,目录为;
C:\%你本机的WTK目录%\apps\NetworkDemo
里面有源代码可以参考
#23
那apps\NetWordDemo例子
跟本没有与真机通讯的能力
要它Socket 方式能与真机相连成功 要加什么东西啊?
work_in_java
#24
你的意思是2个手机一个做服务端一个做客户端,这样情况我起码没有做过,首先要想办法得到你作为服务器端的手机的ip地址。这个就挺复杂,现实的应用中也看不到手机做服务端用socket连接的例子。
你在这个例子中在手机上选择 client端, 服务器端肯定没戏。服务端直接连接一个socket服务器,不要把当手机做一个服务端。给你个公用的socket服务器做测试。
socket://pop3.sina.com:110,你在例子中把url改成这个地址就行了
你在这个例子中在手机上选择 client端, 服务器端肯定没戏。服务端直接连接一个socket服务器,不要把当手机做一个服务端。给你个公用的socket服务器做测试。
socket://pop3.sina.com:110,你在例子中把url改成这个地址就行了
#25
1楼好抽象
#26
如果服务器地址在别人那里
那自己的服务器端该怎么写呢
还有自己的的客户端怎么接收数据呢
#27
我现在正在做一个手机和某服务器进行数据同步的系统,用的就是SOCKET,不过我的是走CMNET网络.CMWAP在中国是不支持SOCKET的,运营商没有提供。
#28
客户端接受数据不都是用输入流 inputstream嘛。 这个例子中的的client.java里面就有客户端接受数据的代码。
至于服务端,首先需要一台PC机,这台PC要有外网地址,这样真机才能通过网络连接到这台机子上。至于服务端怎么写,可以参考这个例子中的server代码。整片copy过来就行了。。。。
而你连接客户端的socket url 就填这台机子的ip地址+端口号就行, 端口号由服务端的这块代码决定
scn = (ServerSocketConnection) Connector.open("socket://:"
+ portString);
其中portString 就是端口号。
至于服务端,首先需要一台PC机,这台PC要有外网地址,这样真机才能通过网络连接到这台机子上。至于服务端怎么写,可以参考这个例子中的server代码。整片copy过来就行了。。。。
而你连接客户端的socket url 就填这台机子的ip地址+端口号就行, 端口号由服务端的这块代码决定
scn = (ServerSocketConnection) Connector.open("socket://:"
+ portString);
其中portString 就是端口号。
#29
work_in_java
能加我的QQ吗?QQ号582110276
或者我加你的QQ 我发点东西给你
帮我改一下Scoket的连接方式
能实现手机与Pc机互相通讯
能加我的QQ吗?QQ号582110276
或者我加你的QQ 我发点东西给你
帮我改一下Scoket的连接方式
能实现手机与Pc机互相通讯
#30
你发个邮件给我吧,把你源代码当附件传过来。我有时间改好了给你传过去。
服务端先用一个已知的。
服务端先用一个已知的。
#31
建议你先根据机型特点选择协议,就算手机支持midp2.0,Scoket也不是一定被支持的。如果需求是给某1款手机做的项目。你先把这款手机的属性弄清楚,省的模拟器编码测试结束后。上真机测试时傻了。
#32
楼主问题解决了?我回信给你了
#33
没有解决 能发不能收
#34
收的问题 我也给你回信了。其实是收到了,只不过你没显示,或者打印出来而已
#35
为什么 会这样呢?
#36
没看过API吗?多看看有好处的
#37
socket 还不被通讯商支持啊
#1
openConnection();
openOutputStream();
write();
openInputStream();
read();
closeOutputStream();
closeInputStream();
closeConnection();
openOutputStream();
write();
openInputStream();
read();
closeOutputStream();
closeInputStream();
closeConnection();
#2
一般采用http协议
#3
不懂,帮顶!
#4
HTTP协议
每隔几秒请求一次数据
每隔几秒请求一次数据
#5
http和socket都可以。
http的话需要采取心跳的方式,每隔一段时间就建立一个连接到服务器。
socket是稳定的长连接,建立之后就可以一直使用同一个连接。
http的话需要采取心跳的方式,每隔一段时间就建立一个连接到服务器。
socket是稳定的长连接,建立之后就可以一直使用同一个连接。
#6
学习,帮顶。
#7
http每次连接会弹出确认画面,支持JAVA的手机都支持http
socket在第一次连接会弹,需要MIDP 2.0
根据不同的需求来用.
socket在第一次连接会弹,需要MIDP 2.0
根据不同的需求来用.
#8
HTTP 心跳方式怎么实现 时间太长的会影响游戏的整进度?
还有Socket怎么实现啊?服务端用J2se里的Socket还是用J2me里的Socket?
#9
socket 只能通过 cmnet接入点 接入。
中国移动的cmwap只支持http和https。
选哪种看客户需要和限制了。
如果数据交换频繁的话,建议还是socket。
中国移动的cmwap只支持http和https。
选哪种看客户需要和限制了。
如果数据交换频繁的话,建议还是socket。
#10
不断的请求服务器,进行数据交换
两到三秒请求一次。
socket 要走cmwap会有安全异常,所说签名可以解决
两到三秒请求一次。
socket 要走cmwap会有安全异常,所说签名可以解决
#11
socket 要走cmwap会有安全异常,据说签名可以解决
#12
应该是用j2me的Socket吧。
#13
?socket还分j2se和j2me吗
#14
up
#15
那用socket怎样实现啊
Socket(Url)这个Url该怎么写啊
这个Socket才能通信啊
#16
work_in_java
贴代码多加分。。。。。
贴代码多加分。。。。。
#17
再多的分也未必有好用的代码给你!
好用的代码都是商业代码!也不是几行就能搞定的!
建议关注以下技术
j2me网络连接,网络信令,网关,服务器
这些合起来才能做一个联网游戏,联网应用!
就这么给点虚拟的分就想搞定这些技术,是不太现实的!
好用的代码都是商业代码!也不是几行就能搞定的!
建议关注以下技术
j2me网络连接,网络信令,网关,服务器
这些合起来才能做一个联网游戏,联网应用!
就这么给点虚拟的分就想搞定这些技术,是不太现实的!
#18
哈哈
也是哦
什么都还要靠自己
也是哦
什么都还要靠自己
#19
socket要使用cmnet,虽然现在很多地方cmnet和cmwap都可以包月,但是有些地方cmnet都要贵点。
还有cmnet很多手机都需要重新设置,一般用户使用起来麻烦。如果你做游戏进行广推。这点也比较麻烦。
http的话设置比较方便,移动什么都会有配置短信,而且支持的手机比较多。做游戏还是建议使用http
还有cmnet很多手机都需要重新设置,一般用户使用起来麻烦。如果你做游戏进行广推。这点也比较麻烦。
http的话设置比较方便,移动什么都会有配置短信,而且支持的手机比较多。做游戏还是建议使用http
#20
socket就别用了,我研究了2个礼拜,最后还是放弃.
因为1.在真机上会抛安全异常,需要签名才可以,据说.
2.中国手机大部分走CMWAP,NOKIA手机有些默认为CMWAP,socket连接必须要有端口,CMWAP只提供172.0.0.10:80这个端口
如果你有SP跟移动申请的IP和端口才可以连接上.
LZ可以考虑用J2ME+servlet来实现数据交换,网上有很多这种例子.
因为1.在真机上会抛安全异常,需要签名才可以,据说.
2.中国手机大部分走CMWAP,NOKIA手机有些默认为CMWAP,socket连接必须要有端口,CMWAP只提供172.0.0.10:80这个端口
如果你有SP跟移动申请的IP和端口才可以连接上.
LZ可以考虑用J2ME+servlet来实现数据交换,网上有很多这种例子.
#21
学习了……
#22
代码贴起码可能比较多。J2ME网络编程那块传统的科学的做法是开2个线程,收和发都作为一个独立的线程
WTK的目录下带socket demo的,目录为;
C:\%你本机的WTK目录%\apps\NetworkDemo
里面有源代码可以参考
WTK的目录下带socket demo的,目录为;
C:\%你本机的WTK目录%\apps\NetworkDemo
里面有源代码可以参考
#23
那apps\NetWordDemo例子
跟本没有与真机通讯的能力
要它Socket 方式能与真机相连成功 要加什么东西啊?
work_in_java
#24
你的意思是2个手机一个做服务端一个做客户端,这样情况我起码没有做过,首先要想办法得到你作为服务器端的手机的ip地址。这个就挺复杂,现实的应用中也看不到手机做服务端用socket连接的例子。
你在这个例子中在手机上选择 client端, 服务器端肯定没戏。服务端直接连接一个socket服务器,不要把当手机做一个服务端。给你个公用的socket服务器做测试。
socket://pop3.sina.com:110,你在例子中把url改成这个地址就行了
你在这个例子中在手机上选择 client端, 服务器端肯定没戏。服务端直接连接一个socket服务器,不要把当手机做一个服务端。给你个公用的socket服务器做测试。
socket://pop3.sina.com:110,你在例子中把url改成这个地址就行了
#25
1楼好抽象
#26
如果服务器地址在别人那里
那自己的服务器端该怎么写呢
还有自己的的客户端怎么接收数据呢
#27
我现在正在做一个手机和某服务器进行数据同步的系统,用的就是SOCKET,不过我的是走CMNET网络.CMWAP在中国是不支持SOCKET的,运营商没有提供。
#28
客户端接受数据不都是用输入流 inputstream嘛。 这个例子中的的client.java里面就有客户端接受数据的代码。
至于服务端,首先需要一台PC机,这台PC要有外网地址,这样真机才能通过网络连接到这台机子上。至于服务端怎么写,可以参考这个例子中的server代码。整片copy过来就行了。。。。
而你连接客户端的socket url 就填这台机子的ip地址+端口号就行, 端口号由服务端的这块代码决定
scn = (ServerSocketConnection) Connector.open("socket://:"
+ portString);
其中portString 就是端口号。
至于服务端,首先需要一台PC机,这台PC要有外网地址,这样真机才能通过网络连接到这台机子上。至于服务端怎么写,可以参考这个例子中的server代码。整片copy过来就行了。。。。
而你连接客户端的socket url 就填这台机子的ip地址+端口号就行, 端口号由服务端的这块代码决定
scn = (ServerSocketConnection) Connector.open("socket://:"
+ portString);
其中portString 就是端口号。
#29
work_in_java
能加我的QQ吗?QQ号582110276
或者我加你的QQ 我发点东西给你
帮我改一下Scoket的连接方式
能实现手机与Pc机互相通讯
能加我的QQ吗?QQ号582110276
或者我加你的QQ 我发点东西给你
帮我改一下Scoket的连接方式
能实现手机与Pc机互相通讯
#30
你发个邮件给我吧,把你源代码当附件传过来。我有时间改好了给你传过去。
服务端先用一个已知的。
服务端先用一个已知的。
#31
建议你先根据机型特点选择协议,就算手机支持midp2.0,Scoket也不是一定被支持的。如果需求是给某1款手机做的项目。你先把这款手机的属性弄清楚,省的模拟器编码测试结束后。上真机测试时傻了。
#32
楼主问题解决了?我回信给你了
#33
没有解决 能发不能收
#34
收的问题 我也给你回信了。其实是收到了,只不过你没显示,或者打印出来而已
#35
为什么 会这样呢?
#36
没看过API吗?多看看有好处的
#37
socket 还不被通讯商支持啊