本文实例讲述了java swing中jtable渲染器与编辑器用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
jtable的内容、外观、事件响应在很大程度上是由渲染器与编辑器控制的。具体说来,渲染器负责单元格的外观比如前景色、背景色,以及单元格提示;编辑器负责单元格的内容和事件响应。编辑器默认为文本框形式,也可以使用下拉菜单、按钮、单选按钮等形式。下面通过一个demo程序来说明渲染器与编辑器的基本用法。
jbuttontableexample.java
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package awtdemo;
import java.awt.event.windowadapter;
import java.awt.event.windowevent;
import javax.swing.jcheckbox;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.jscrollpane;
import javax.swing.jtable;
import javax.swing.table.defaulttablemodel;
@suppresswarnings ( "serial" )
public class jbuttontableexample extends jframe {
public jbuttontableexample() {
super ( "jbuttontable example - www.zzvips.com" );
//添加tablemodel以及表格数据
defaulttablemodel dm = new defaulttablemodel();
dm.setdatavector( new object[][] { { "button 1" , "foo" },
{ "button 2" , "bar" } }, new object[] { "button" , "string" });
jtable table = new jtable(dm);
//添加渲染器
table.getcolumn( "button" ).setcellrenderer( new buttonrenderer());
//添加编辑器
table.getcolumn( "button" ).setcelleditor( new buttoneditor( new jcheckbox()));
//gui设置
jscrollpane scroll = new jscrollpane(table);
getcontentpane().add(scroll);
setsize( 400 , 100 );
setvisible( true );
}
public static void main(string[] args) {
jbuttontableexample frame = new jbuttontableexample();
frame.addwindowlistener( new windowadapter() {
public void windowclosing(windowevent e) {
system.exit( 0 );
}
});
}
}
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以上是主程序,构造了gui、table以及model。并设置了table的渲染器和编辑器。
buttonrenderer.java
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package awtdemo;
import java.awt.color;
import javax.swing.jbutton;
import javax.swing.jcomponent;
import javax.swing.jtable;
import javax.swing.table.tablecellrenderer;
@suppresswarnings ( "serial" )
class buttonrenderer extends jbutton implements tablecellrenderer {
public jcomponent gettablecellrenderercomponent(jtable table, object value,
boolean isselected, boolean hasfocus, int row, int column) {
//value 源于editor
string text = (value == null ) ? "" : value.tostring();
//按钮文字
settext(text);
//单元格提示
settooltiptext(text);
//背景色
setbackground(color.black);
//前景色
setforeground(color.green);
return this ;
}
}
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定制的渲染器必须实现tablecellrenderer及gettablecellrenderercomponent方法。在该方法中,可以指定渲染器的文字、单元格提示、颜色、字体等。注意,此处的文字仅为显示的内容,不是单元格的实际数据。
buttoneditor.java
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package awtdemo;
import java.awt.event.actionevent;
import java.awt.event.actionlistener;
import javax.swing.defaultcelleditor;
import javax.swing.jbutton;
import javax.swing.jcheckbox;
import javax.swing.jcomponent;
import javax.swing.joptionpane;
import javax.swing.jtable;
@suppresswarnings ( "serial" )
class buttoneditor extends defaultcelleditor {
protected jbutton button; //represent the celleditorcomponent
private string cellvalue; //保存celleditorvalue
public buttoneditor(jcheckbox checkbox) {
super (checkbox);
button = new jbutton();
button.setopaque( true );
button.addactionlistener( new actionlistener() {
public void actionperformed(actionevent e) {
joptionpane.showmessagedialog(button, cellvalue + ": ouch!" );
//刷新渲染器
fireeditingstopped();
}
});
}
public jcomponent gettablecelleditorcomponent(jtable table, object value,
boolean isselected, int row, int column) {
//value 源于单元格数值
cellvalue = (value == null ) ? "" : value.tostring();
return button;
}
public object getcelleditorvalue() {
return new string(cellvalue);
}
}
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本编辑器实现了一个按钮,相应的业务代码均位于其事件响应函数中。定制的渲染器必须继承defaultcelleditor,并重载其gettablecelleditorcomponent方法。gettablecelleditorcomponent的参数提供了表格对象、单元格数值、单元格选中标志以及单元格的坐标,并返回代表该单元格的渲染器的jcomponent组件。在该方法中,我们将单元格数值保存为成员变量cellvalue,并返回一个按钮。getcelleditorvalue方法用于返回单元格数值,需要我们显示地指定。在按钮的事件响应函数中,本demo通过弹出对话框输出了相应的单元格数值。然后,调用了fireeditingstopped方法刷新渲染器。注意,该步骤不必可少,因为渲染器中的业务代码很有可能改变单元格数值,从而导致渲染器必须进行刷新。
运行效果如下:
点击button1后的效果如下:
希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
原文链接:http://www.cnblogs.com/pzy4447/p/5155051.html