Atitit 图像处理之仿油画效果 Oilpaint油画滤镜 水彩画 漫画滤镜 v2
2.2. 颜色泛用 使用的颜色比较单一,一般不会超过7种颜色,不像真实照片那样,具有丰富的颜色种类;2
3.2. 模板半径Radius用来调节水彩画的水彩程度。即是颜色的降低维度的过程3
3.3. 稍微搜一下就能找得到很多啊。不过网上很多自称是油画算法的东西,其实只是毛玻璃(即随机地在附近找一个像素点来替代当前位置),感觉实际效果还不如用开闭运算。 3
1.1. 具体源码参考
Atitit Atitit 图像处理之 Oilpaint油画滤镜 水彩画 源码实现
2. ,油画 水彩画具有几个比较明显的特点如下:
2.1. 明暗层次(灰度)较少 也就5级别够用了
图片真彩色层次很多,256个之多 层次越多,细节越强。。普通油画一般明亮层次10级不到,一下图片对比是5级灰度层次与10级的对比。。可能一般人也就5级别够用了。。
2.2. 颜色泛用 使用的颜色比较单一,一般不会超过7种颜色,不像真实照片那样,具有丰富的颜色种类;
2,边缘较强 所有事物都有比较明显的黑色边缘,给人一种分割分明且突出的感觉
对于颜色泛用,表现在图像算法中,实际上就是减少颜色的种类,对颜色种类进行降维,这一点,我们可使用颜色聚类算法,双边滤波算法等等,其中,双边滤波在使颜色平坦的同时,还可以保留边缘信息
3. 水彩画滤镜算法如下:
灰度,离散化(聚类)。。
灰度层次N就是水彩画最多使用的颜色明暗层次,一般7种一下为好
1,假设原始图像为F(x,y),灰度化得到G(x,y);
2,构建一个半径为Radius的正方形模板M,边长为2*Radius+1;
3,将M在F上依次遍历每个像素,对于当前像素P(x,y):
设置灰度层次N,由于图像灰度值范围为0-255, 主要用来对像素的灰度层次聚类
3.1首先按照N将0-255的范围划分为等距的N个灰度层次,对于模板中对应的像素,我们按照其灰度值,依次将其放入相应的灰度层次;
3.2统计N个灰度层次像素数目,计算像素数最多的那个层次内,像素的各个颜色分量均值Mean,这个均值RGB就是模板中心像素P(x,y)的值。
3.1. 这个其实就是灰度层次降低维度的过程。
注意:油漆桶数N可以调节图像平滑度,灰度层次,
3.2. 模板半径Radius用来调节水彩画的水彩程度。即是颜色的降低维度的过程
3.3. 稍微搜一下就能找得到很多啊。不过网上很多自称是油画算法的东西,其实只是毛玻璃(即随机地在附近找一个像素点来替代当前位置),感觉实际效果还不如用开闭运算。
参考
图像滤镜艺术---水彩画滤镜 - 综合编程类其他综合 - 红黑联盟.html
JAVA实现水彩画滤镜.html
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
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