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OC结构体
NSRange
NSPoint\CGPoint
NSSize\CGSize
NSRect\CGRect
1.NSRange:字符在字符串中的范围(位置,长度)
用typedef 定义NSRange结构体类型:
typedef struct _NSRange {
NSUInteger location;
NSUInteger length;
} NSRange;
用法举例:
NSString*str=@"i love you";
NSRange range1=NSMakeRange(2,4);// 则r表示的即是love的范围
NSRange range2 = [str rangeOfString:@"love"]; // 定义NSRange结构体类型变量range 并将字符串@“love”的位置和长度保存在range2中。
NSLog(@"loc = %ld length = %ld", range2.location, range2.length);// 打印出love的位置和长度,结果为loc=2 length=4.
若查找不到某个字符串的范围length=0,location=NSNotFound==-1。
2.NSPoint\CGPoint:确定平面中一个点的坐标
typedef struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
}CGPoint;
typedef CGPoint NSPoint;
用法举例:
CGPoint p1 = NSMakePoint(10,10);//即点p1的x和y的值都是10.
NSPoint p2 = CGPointMake(5,6); //常用这种写法; 点p2.x=5,p2.y=6.
结构体可以转为字符串,方便查看结构体各个属性
NSString *str = NSStringFromPoint(p1);//将点p1转成字符串保存在str中
NSLog(@"%@", str);//输入该字符串 {10,10}
下面两种情况都需要在CoreGraphics框架下运行
1.比较两个点是否相同
BOOL a = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(10,10), CGPointMake(10,10));
2.下面表示坐标原点
CGPointZero等价于CGPointMake(0,0)
3.NSSize\CGSize 描述一个UI元素的尺寸(宽度,高度)
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
typedef CGSize NSSize;
用法举例:
NSSize s1 = NSMakeSize(15,20);
CGSize s2 = NSMakeSize(45,23);
NSSize s3 = CGSizeMake(20,20);
NSString *str1 = NSStringFromSize(s1);
NSLog(@"%@", str1);
比较尺寸是否相同要调用的CGSizeEqualToSize函数也需要在CoreGraphics框架下运行。
NSSize s1 = NSMakeSize(15,20);
CGSize s2 = NSMakeSize(45,23);
BOOL b = CGSizeEqualToSize(s1, s2);
// 或写成行代码BOOL b =CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(15,20),CGSizeMake(45,23));
NSLog(@"%d",b);
4.NSRect\CGRect :确定一个矩形
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
typedef CGRect NSRect;
用法举例:CGRect定义变量及初始化的方法有下面几种。
CGRect r = CGRectMake(2,2,50,12);
CGRect r1 = CGRectMake(3,2,25,12);
CGRect r2 = {p1,s1};
CGRect r3 = {{10,20},{100,50}};
CGRect r3 = {CGPointZero, CGSizeMake(50,12)};
同样也可以将这种结构体转为字符串
NSString *str2 = NSStringFromRect(r);
NSLog(@"%@", str2);
比较两个矩形是否相等可以用下面函数实现
CGRectEqualToRect(r,r1);
判断一个点是否在矩形内可以用下面函数实现
BOOL b1=CGRectContainsCGPoint(CGRectMake(50,60,100,90),CGPointMake(90,90));
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