1.原理
Xamarin.iOS:
也就是之前的 MonoTouch(Mono for iOS),
使⽤静态编译(Ahead-Of-Time)⽅式将C#代码编译为 ARM⼆进制代码。
Xamarin.Android:
即之前的MonoDroid(Mono for Android) ,是
将C# 代码编译成IL封装到MonoVM+JIT.
2.优劣势
在Xamarin2.0下开发跨平台应用,最多是逻辑层和数据访问层的代码可以共用,而最花费时间的界面搭建则需要针对不同的平台进行订制。当时Xamarin的优势是C#开发人员不需要再学习java和Objective-C了,缺点是需要了解各个平台界面的API,实际能节省下来的工作量并不多。
幸运的是Xamarin3.0带来了
Xamarin.Fo
rms,界面部分也能共享一套代码了。真正能够达到“write your code once, and present native UIs on each platform.”(一次编写,在各平台使用原生控件展现)的效果。这也是Xamarin最吸引我的地方。目前CSDN为Xamarin在*的代理,正在开展一些相应的培训。
当然,有优势肯定也有劣势。目前
Xa
marin.Forms的版本为1.2.2 Prerelease 3 版,b
ug相当多(但更新较快),提供的控件不多,最基本的Radio Button和CheckBox没有(官方解释:这两个不是每个平台都有的控件),需要自己重写Renderer。
在Android平台上,使用Xamarin.Forms开发稍微复杂些的应用,启动速度较慢,让人不得不为它设计一个启动界面
。还有就是Xamarin的中文文档几乎没有,其中大部分资料来自*。CSDN上的论坛才20条帖子...目前有问题比较靠谱的解决方法是在它的官方论坛或者加QQ群:
385020493提问。
3.开发环境
Xamarin可以在Windows和Mac上进行开发:
Windows: Xamarin Studio 或 Xamarin for Visual Studio(2010 -2013) Plugin(推荐)
Mac:
Xamarin Studio
4.技术基础
C#基础,能够创建WCF、rest服务、掌握C#5.0,.net4.5后async、await关键字。学过Silverlight或wpf的最好:因为它们布局文件都使用xaml,包括设计模式也是相同的MVVM,了解Binding数据绑定、Command命令、DI依赖注入、DP依赖属性等等内容。
5.系统支持
- Android 4.0 or higher
- iOS 6.1 or higher
- Windows Phone 8 (using Visual Studio)