Unity3D ITween!

时间:2023-11-23 10:58:56

percentage +=0.001f;

iTween.PutOnPath(gameObject,path,percentage);



//You can cause the object to orient to its path by calculating a spot slightly ahead on the path for a look at target:

//transform.LookAt(iTween.PointOnPath(path,percentage + 0.1f));

transform.LookAt(iTween.PointOnPath(path,percentage + 0.5f));

这个其中transform.LookAt(iTween.PointOnPath(path,percentage + 0.5f)); 的0.5f 是计算前后帧的偏移值。偏移足够的天赋得到的东西。

所有将具有倾斜的效果。

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