实际项目场景:去除图片的纯白色背景图,获得一张透明底图片用于拼图功能
介绍两种途径的三种处理方式(不知道为啥想起了孔乙己),具体性能鶸并未对比,如果有大佬能告知,不胜感激。
core image core graphics/quarz 2d core image
core image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度,色泽,或者曝光。 它利用gpu(或者cpu)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的api就能简单的使用了,无须关心opengl或者opengl es是如何充分利用gpu的能力的,也不需要你知道gcd在其中发挥了怎样的作用,core image处理了全部的细节。
在苹果官方文档core image programming guide中,提到了chroma key filter recipe对于处理背景的范例
其中使用了hsv颜色模型,因为hsv模型,对于颜色范围的表示,相比rgb更加友好。
大致过程处理过程:
创建一个映射希望移除颜色值范围的立方体贴图cubemap,将目标颜色的alpha
置为0.0f
使用cicolorcube
滤镜和cubemap对源图像进行颜色处理获取到经过cicolorcube
处理的core image
对象ciimage
,转换为core graphics
中的cgimageref
对象,通过imagewithcgimage:
获取结果图片
注意:第三步中,不可以直接使用imagewithciimage:
,因为得到的并不是一个标准的uiimage
,如果直接拿来用,会出现不显示的情况。
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- (uiimage *)removecolorwithminhueangle:( float )minhueangle maxhueangle:( float )maxhueangle image:(uiimage *)originalimage{
ciimage *image = [ciimage imagewithcgimage:originalimage.cgimage];
cicontext *context = [cicontext contextwithoptions:nil]; // kcicontextusesoftwarerenderer : cpurender
/** 注意
* uiimage 通过ciimage初始化,得到的并不是一个通过类似cgimage的标准uiimage
* 所以如果不用context进行渲染处理,是没办法正常显示的
*/
ciimage *renderbgimage = [self outputimagewithoriginalciimage:image minhueangle:minhueangle maxhueangle:maxhueangle];
cgimageref renderimg = [context createcgimage:renderbgimage fromrect:image.extent];
uiimage *renderimage = [uiimage imagewithcgimage:renderimg];
return renderimage;
}
struct cubemap {
int length;
float dimension;
float *data;
};
- (ciimage *)outputimagewithoriginalciimage:(ciimage *)originalimage minhueangle:( float )minhueangle maxhueangle:( float )maxhueangle{
struct cubemap map = createcubemap(minhueangle, maxhueangle);
const unsigned int size = 64;
// create memory with the cube data
nsdata *data = [nsdata datawithbytesnocopy:map.data
length:map.length
freewhendone:yes];
cifilter *colorcube = [cifilter filterwithname:@ "cicolorcube" ];
[colorcube setvalue:@(size) forkey:@ "inputcubedimension" ];
// set data for cube
[colorcube setvalue:data forkey:@ "inputcubedata" ];
[colorcube setvalue:originalimage forkey:kciinputimagekey];
ciimage *result = [colorcube valueforkey:kcioutputimagekey];
return result;
}
struct cubemap createcubemap( float minhueangle, float maxhueangle) {
const unsigned int size = 64;
struct cubemap map;
map.length = size * size * size * sizeof ( float ) * 4;
map.dimension = size;
float *cubedata = ( float *) malloc (map.length);
float rgb[3], hsv[3], *c = cubedata;
for ( int z = 0; z < size; z++){
rgb[2] = (( double )z)/(size-1); // blue value
for ( int y = 0; y < size; y++){
rgb[1] = (( double )y)/(size-1); // green value
for ( int x = 0; x < size; x ++){
rgb[0] = (( double )x)/(size-1); // red value
rgbtohsv(rgb,hsv);
// use the hue value to determine which to make transparent
// the minimum and maximum hue angle depends on
// the color you want to remove
float alpha = (hsv[0] > minhueangle && hsv[0] < maxhueangle) ? 0.0f: 1.0f;
// calculate premultiplied alpha values for the cube
c[0] = rgb[0] * alpha;
c[1] = rgb[1] * alpha;
c[2] = rgb[2] * alpha;
c[3] = alpha;
c += 4; // advance our pointer into memory for the next color value
}
}
}
map.data = cubedata;
return map;
}
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rgbtohsv
在官方文档中并没有提及,笔者在下文中提到的大佬的博客中找到了相关转换处理。感谢
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void rgbtohsv( float *rgb, float *hsv) {
float min, max, delta;
float r = rgb[0], g = rgb[1], b = rgb[2];
float *h = hsv, *s = hsv + 1, *v = hsv + 2;
min = fmin(fmin(r, g), b );
max = fmax(fmax(r, g), b );
*v = max;
delta = max - min;
if ( max != 0 )
*s = delta / max;
else {
*s = 0;
*h = -1;
return ;
}
if ( r == max )
*h = ( g - b ) / delta;
else if ( g == max )
*h = 2 + ( b - r ) / delta;
else
*h = 4 + ( r - g ) / delta;
*h *= 60;
if ( *h < 0 )
*h += 360;
}
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接下来我们试一下,去除绿色背景的效果如何
我们可以通过使用hsv工具,确定绿色hue
值的大概范围为50-170
调用一下方法试一下
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[[spimagechromafiltermanager sharedmanager] removecolorwithminhueangle:50 maxhueangle:170 image:[uiimage imagewithcontentsoffile:[[nsbundle mainbundle] pathforresource:@ "nb" oftype:@ "jpeg" ]]]
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效果
效果还可以的样子。
如果认真观察hsv模型的同学也许会发现,我们通过指定色调角度(hue)的方式,对于指定灰白黑显得无能为力。我们不得不去用饱和度(saturation)和明度(value)去共同判断,感兴趣的同学可以在代码中判断alpha float alpha = (hsv[0] > minhueangle && hsv[0] < maxhueangle) ? 0.0f: 1.0f;那里试一下效果。(至于代码中为啥rgb和hsv这么转换,请百度他们的转换,因为鶸笔者也不懂。哎,鶸不聊生)
对于core image感兴趣的同学,请移步大佬的系列文章
ios8 core image in swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用
ios8 core image in swift:更复杂的滤镜
ios8 core image in swift:人脸检测以及马赛克
ios8 core image in swift:视频实时滤镜
core graphics/quarz 2d
上文中提到的基于opengl
的core image
显然功能十分强大,作为视图另一基石的core graphics同样强大。对他的探究,让鶸笔者更多的了解到图片的相关知识。所以在此处总结,供日后查阅。
如果对探究不感兴趣的同学,请直接跳到文章最后 masking an image with color 部分
bitmap
在quarz 2d官方文档中,对于bitmap有如下描述:
a bitmap image (or sampled image) is an array of pixels (or samples). each pixel represents a single point in the image. jpeg, tiff, and png graphics files are examples of bitmap images.
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32-bit and 16-bit pixel formats for cmyk and rgb color spaces in quartz 2d
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回到我们的需求,对于去除图片中的指定颜色,如果我们能够读取到每个像素上的rgba信息,分别判断他们的值,如果符合目标范围,我们将他的alpha值改为0,然后输出成新的图片,那么我们就实现了类似上文中cubemap的处理方式。
强大的quarz 2d
为我们提供了实现这种操作的能力,下面请看代码示例:
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- (uiimage *)removecolorwithmaxr:( float )maxr minr:( float )minr maxg:( float )maxg ming:( float )ming maxb:( float )maxb minb:( float )minb image:(uiimage *)image{
// 分配内存
const int imagewidth = image.size.width;
const int imageheight = image.size.height;
size_t bytesperrow = imagewidth * 4;
uint32_t* rgbimagebuf = (uint32_t*) malloc (bytesperrow * imageheight);
// 创建context
cgcolorspaceref colorspace = cgcolorspacecreatedevicergb(); // 色彩范围的容器
cgcontextref context = cgbitmapcontextcreate(rgbimagebuf, imagewidth, imageheight, 8, bytesperrow, colorspace,kcgbitmapbyteorder32little | kcgimagealphanoneskiplast);
cgcontextdrawimage(context, cgrectmake(0, 0, imagewidth, imageheight), image.cgimage);
// 遍历像素
int pixelnum = imagewidth * imageheight;
uint32_t* pcurptr = rgbimagebuf;
for ( int i = 0; i < pixelnum; i++, pcurptr++)
{
uint8_t* ptr = (uint8_t*)pcurptr;
if (ptr[3] >= minr && ptr[3] <= maxr &&
ptr[2] >= ming && ptr[2] <= maxg &&
ptr[1] >= minb && ptr[1] <= maxb) {
ptr[0] = 0;
} else {
printf ( "\n---->ptr0:%d ptr1:%d ptr2:%d ptr3:%d<----\n" ,ptr[0],ptr[1],ptr[2],ptr[3]);
}
}
// 将内存转成image
cgdataproviderref dataprovider =cgdataprovidercreatewithdata(null, rgbimagebuf, bytesperrow * imageheight, nil);
cgimageref imageref = cgimagecreate(imagewidth, imageheight,8, 32, bytesperrow, colorspace,kcgimagealphalast |kcgbitmapbyteorder32little, dataprovider,null, true ,kcgrenderingintentdefault);
cgdataproviderrelease(dataprovider);
uiimage* resultuiimage = [uiimage imagewithcgimage:imageref];
// 释放
cgimagerelease(imageref);
cgcontextrelease(context);
cgcolorspacerelease(colorspace);
return resultuiimage;
}
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还记得我们在core image中提到的hsv模式的弊端吗?那么quarz 2d则是直接利用rgba的信息进行处理,很好的规避了对黑白色不友好的问题,我们只需要设置一下rgb的范围即可(因为黑白色在rgb颜色模式中,很好确定),我们可以大致封装一下。如下
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- (uiimage *)removewhitecolorwithimage:(uiimage *)image{
return [self removecolorwithmaxr:255 minr:250 maxg:255 ming:240 maxb:255 minb:240 image:image];
}
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- (uiimage *)removeblackcolorwithimage:(uiimage *)image{
return [self removecolorwithmaxr:15 minr:0 maxg:15 ming:0 maxb:15 minb:0 image:image];
}
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看一下我们对于白色背景的处理效果对比
看起来似乎还不错,但是对于纱质的衣服,就显得很不友好。看一下笔者做的几组图片的测试
很显然,如果不是白色背景,“衣衫褴褛”的效果非常明显。这个问题,在笔者尝试的三种方法中,无一幸免,如果哪位大佬知道好的处理方法,而且能告诉鶸,将不胜感激。(先放俩膝盖在这儿)
除了上述问题外,这种对比每个像素的方法,读取出来的数值会同作图时出现误差。但是这种误差肉眼基本不可见。
如下图中,我们作图时,设置的rgb值分别为100/240/220 但是通过cg上述处理时,读取出来的值则为92/241/220。对比图中的“新的”“当前”,基本看不出色差。这点小问题各位知道就好,对实际去色效果影响并不大
masking an image with color
笔者尝试过理解并使用上一种方法后,在重读文档时发现了这个方法,简直就像是发现了father apple的恩赐。直接上代码
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- (uiimage *)removecolorwithmaxr:( float )maxr minr:( float )minr maxg:( float )maxg ming:( float )ming maxb:( float )maxb minb:( float )minb image:(uiimage *)image{
const cgfloat mymaskingcolors[6] = {minr, maxr, ming, maxg, minb, maxb};
cgimageref ref = cgimagecreatewithmaskingcolors(image.cgimage, mymaskingcolors);
return [uiimage imagewithcgimage:ref];
}
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总结
hsv颜色模式相对于rgb模式而言,更利于我们抠除图片中的彩色,而rgb则正好相反。笔者因为项目中,只需要去除白色背景,所以最终采用了最后一种方式。
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000012523188