在socket编程中我们都会用到bind()函数和connect()函数,其第二个参数都是指向sockaddr类型的指针,其函数声明如下:
int bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);参数:
s 指定将要绑定的套接字。
name 指向sockaddr结构的指针变量。
namelen 指定该地址结构的长度。
需要着重说明的是name参数,由于该地址结构是为所有的地址家族准备的,这个结构通常会随所使用的网络协议的不同而不同,但是第一个成员都是占两个字节;sockaddr的结构体如下:
struct sockaddr
{
u_short sa_family;
CHAR sa_data[14]; // Up to 14 bytes of direct address.
};
在这个结构体中sa_family必须指定为AF_INET,成员sa_data[14]只是起到占位的作用,随不同的协议而发生变化,但是总大小不变,都是16字节。
在基于TCP/IP的socket编程过程中,我们可以用sockaddr_in结构体来替换sockaddr,其结构体如下:
struct sockaddr_inIN_ADDR的结构体如下:
{
short sin_family; //地址族 2Byte
USHORT sin_port; //端口号 2Byte
IN_ADDR sin_addr; //IPV4地址 4Byte
CHAR sin_zero[8]; //起站位作用 8Byte
};
typedef struct in_addr
{
union
{
struct { UCHAR s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { USHORT s_w1,s_w2; } S_un_w;
ULONG S_addr;
} S_un;
} IN_ADDR;
可以发现IN_ADDR是实际上是个联合体,大小为4个字节,union类型的字节大小为 成员当中最大的那一个,S_un_b ,S_un_w,S_addr三个成员都是4个字节,因此 IN_ADD大小也就4个字节。
在实际编程过程中,我们需要将sockaddr_in指针强制转为化sock_addr类型的指针,如下所示:
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//绑定套接字
bind(socketSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));