1.跳一跳执行原理分析
核心思路:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,再根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间。
识别棋子的位置
识别当前位置的坐标的思路:
获得下一个位置坐标的思路:
识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条
直线,就从上往下一行一行遍历,比较颜色(颜色用了一个区间来比较)
找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,求好之后再让 Y 轴坐标
减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,
由于圆形的块最顶上是一条线,方形的上面大概是一个点,所以就
用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,这时候得到了块中点的 X
轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,根据一个通过截图获取的
固定的角度来推出中点的 Y 坐标
最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)
2.跳一跳python代码开发
# -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import print_function, division import os import sys import time import math import random from PIL import Image from six.moves import input try: from common import debug, config, screenshot except Exception as ex: print(ex) print('请将脚本放在项目根目录中运行') print('请检查项目根目录中的 common 文件夹是否存在') exit(-1) VERSION = "1.1.1" # DEBUG 开关,需要调试的时候请改为 True,不需要调试的时候为 False DEBUG_SWITCH = False # Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需 # 设置,设置保存在 config 文件夹中 config = config.open_accordant_config() under_game_score_y = config['under_game_score_y'] # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节 press_coefficient = config['press_coefficient'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节 piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节 piece_body_width = config['piece_body_width'] def set_button_position(im): """ 将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置 """ global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 w, h = im.size left = int(w / 2) top = int(1584 * (h / 1920.0)) left = int(random.uniform(left-50, left+50)) top = int(random.uniform(top-10, top+10)) # 随机防 ban swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top def jump(distance): """ 跳跃一定的距离 """ press_time = distance * press_coefficient press_time = max(press_time, 200) # 设置 200ms 是最小的按压时间 press_time = int(press_time) cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format( x1=swipe_x1, y1=swipe_y1, x2=swipe_x2, y2=swipe_y2, duration=press_time ) print(cmd) os.system(cmd) return press_time def find_piece_and_board(im): """ 寻找关键坐标 """ w, h = im.size piece_x_sum = 0 piece_x_c = 0 piece_y_max = 0 board_x = 0 board_y = 0 scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界 scan_start_y = 0 # 扫描的起始 y 坐标 im_pixel = im.load() # 以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50): last_pixel = im_pixel[0, i] for j in range(1, w): pixel = im_pixel[j, i] # 不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环 if pixel != last_pixel: scan_start_y = i - 50 break if scan_start_y: break print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y)) # 从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)): # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销 for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): pixel = im_pixel[j, i] # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜 # 色这样应该 OK,暂时不提出来 if (50 < pixel[0] < 60) \ and (53 < pixel[1] < 63) \ and (95 < pixel[2] < 110): piece_x_sum += j piece_x_c += 1 piece_y_max = max(i, piece_y_max) if not all((piece_x_sum, piece_x_c)): return 0, 0, 0, 0 piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c) piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半 # 限制棋盘扫描的横坐标,避免音符 bug if piece_x < w/2: board_x_start = piece_x board_x_end = w else: board_x_start = 0 board_x_end = piece_x for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)): last_pixel = im_pixel[0, i] if board_x or board_y: break board_x_sum = 0 board_x_c = 0 for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)): pixel = im_pixel[j, i] # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug if abs(j - piece_x) < piece_body_width: continue # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来 if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) \ + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \ + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10: board_x_sum += j board_x_c += 1 if board_x_sum: board_x = board_x_sum / board_x_c last_pixel = im_pixel[board_x, i] # 从上顶点往下 +274 的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点 # 该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、 # 药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误 for k in range(i+274, i, -1): # 274 取开局时最大的方块的上下顶点距离 pixel = im_pixel[board_x, k] if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) \ + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \ + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10: break board_y = int((i+k) / 2) # 如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个 # 属性弥补上一段代码可能存在的判断错误 # 若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有 # 可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低 for j in range(i, i+200): pixel = im_pixel[board_x, j] if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0: board_y = j + 10 break if not all((board_x, board_y)): return 0, 0, 0, 0 return piece_x, piece_y, board_x, board_y def yes_or_no(prompt, true_value='y', false_value='n', default=True): """ 检查是否已经为启动程序做好了准备 """ default_value = true_value if default else false_value prompt = '{} {}/{} [{}]: '.format(prompt, true_value, false_value, default_value) i = input(prompt) if not i: return default while True: if i == true_value: return True elif i == false_value: return False prompt = 'Please input {} or {}: '.format(true_value, false_value) i = input(prompt) def main(): """ 主函数 """ op = yes_or_no('请确保手机打开了 ADB 并连接了电脑,' '然后打开跳一跳并【开始游戏】后再用本程序,确定开始?') if not op: print('bye') return print('程序版本号:{}'.format(VERSION)) debug.dump_device_info() screenshot.check_screenshot() i, next_rest, next_rest_time = (0, random.randrange(3, 10), random.randrange(5, 10)) while True: screenshot.pull_screenshot() im = Image.open('./autojump.png') # 获取棋子和 board 的位置 piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im) ts = int(time.time()) print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y) set_button_position(im) jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2)) if DEBUG_SWITCH: debug.save_debug_screenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y) debug.backup_screenshot(ts) im.close() i += 1 if i == next_rest: print('已经连续打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time)) for j in range(next_rest_time): sys.stdout.write('\r程序将在 {}s 后继续'.format(next_rest_time - j)) sys.stdout.flush() time.sleep(1) print('\n继续') i, next_rest, next_rest_time = (0, random.randrange(30, 100), random.randrange(10, 60)) # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 ban time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2)) if __name__ == '__main__': main()
3.跳一跳操作流程
(1)准备工具
Windows系统
安卓模拟器
python3安装包
adb驱动
依赖安装包(这个在源码中已经列出,下面会详细说明)
(2)Python运行环境安装
进入Python官方网站,将Python下载下来。在官网点击Download,选择Windows,进入下载页面,根据自己的系统下载对应的Python安装程序,32位的下载X86,64位的下载X86-64。
将Python下载到电脑之后点击安装,在安装的时候有一个步骤非常重要,就是自动配置环境变量,这里一定要勾选上。如图所示:
这一步勾选上后,就一直点next直到Python完成安装,Python完成安装后打开CMD控制台,输入命令Python,出现如下界面,即为安装成功。
(3)pip安装
pip类似CentOS里面的yum,用来安装Python包非常方便,因为运行这个跳一跳辅助将会用到很多的依赖包,这些依赖包将要用到pip下载,所以我们首先把pip装好。
事实上在新下载的Python中已经有pip功能,这一步好像写得有点多余了,以前记得是要重新下载pip的,既然现在的最新版Python可以直接使用pip功能,我们可以在CMD控制台直接输入pip,看是否有以下界面显示,出现如下界面即可正常使用pip功能。
adb驱动安装
adb驱动下载地址:https://adb.clockworkmod.com/
安装时候选择一个容易记住的路径,这个很重要,因为adb驱动没有自动配置环境变量,所以实验时候将adb安装在一个非常容易记住的路径,这里以E:\adb为例。如图:
安装完成后我们在CMD控制台输入adb是没有反应的,因为我们还没有配置好adb的环境变量,我们可以右键点击我的电脑,选择属性,点击高级系统设置,在高级中点击环境变量。
进入环境变量配置页面之后,在系统变量中找到Path,点击Path再点击编辑,然后将刚才安装adb的路径复制,这里我们是以E:\adb为例的,所以我们将这个路径加入进环境变量中,点击保存。这时候我们再次打开CMD控制台,输入adb,出现如下界面,即为配置成功。如图:
源码拷贝
到这一步,我们要将源码下载到本地电脑里。
github地址:https://github.com/wangshub/wechat_jump_game
进入github后,点击clone or downloads,把源码下载到本地,并将下载之后的源码包解压缩。如图所示:
0x05:安装依赖安装包
跳一跳微信辅助的最终运行需要很多的Python模块,作者已经将这些所需要的模块都写在了源码中的requirements.txt中,所以我们执行命令 pip install -r requirements.txt,即可将这些必须的模块下载下来,模块包括有matplotlib,numpy等。
如图,我们使用CD命令,切换到源码解压缩后的目录路径,再执行命令pip install -r requirements.txt
一定要记得切换目录后再执行命令。
手机与电脑连接
将安卓手机用USB与电脑相连接,在安卓手机上打开开发者模式,并开启USB调试模式,每种安卓手机开启的方法都不一样,这里需要小伙伴自己查询自己型号的手机如何开启开发者模式,以OPPO A57手机为例,在设置中找到手机版本号,连续点击5次即可开启开发者模式。
如果以上操作没有任何错误,那么在CMD控制台,执行命令 adb devices可显示当前手机连接的端口号。
运行跳一跳
在以上步骤都没有任何错误的情况下,打开微信,开启跳一跳小游戏,进入游戏主页面,然后再打开CMD控制台,使用CD命令切换目录,切换到跳一跳辅助的源码目录下,执行命令wechat_jump_auto.py。
这时候,你会惊奇的发现,你的手机上那个小人已经开始成功的开始自动跳跃了,不过一开始可能分数不高,这就需要自己耐心的慢慢调节参数了,以上几个步骤都坚持下来的小伙伴们,想必调节参数也是会非常有耐心的。
参数调节请打开源码目录下的config文件夹,里面有适配各种屏幕和机型的文件夹,根据自己的分辨率或机型,点击进入相应文件夹,打开里面的config.json文件,修改参数即可。建议修改前最好备份一份。
晒高分,秀战绩。小伙伴们都high起来吧。