Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项

时间:2022-09-10 20:38:11

1. 导出 AAR过程需要注意,依赖的文件并没有打进去,所以要收到拷入到 Unity项目中,如下图中的 support包,是我项目中要用到的:


Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项

2.删除aar包中重复的 libs下的 jar文件和 jni下的  .so文件,否则调用的时候会报错。


Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项


3. Manifest文件也要拷到 Unity项目中的 Plugin/Android下,因为会有一些 权限的声明。 例如:

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>


4. Unity中运行的时候,一定注意 这个Bundle Identifer 包名的指定,要和你 AAR中 Manifest一致,否则运行中 启动某个 Activity,就
会报找不到Activity,因为你是在Manifest中对其进行的声明。


Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项


5. C# 调用 Android代码的实例 ,包括 不带参数和 带参数的几种情况都有了:

 using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.Manager"))
            
            {

                AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
			    AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

                Debug.Log("-----------com.xxx.androidplugin.Recorde------" + pluginClass);
                if (pluginClass != null)
                {
                   instance = pluginClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");

                   new AndroidJavaObject("com/xxx/xxx/Manager").Call("stop");

                    int[] mObject = new int[2];
                    mObject[0] = 1111;
                    mObject[1] = 2134;

                    instance.Call("speak", "test ", 21313);
                    instance.Call("sing", mObject);
                    instance.Call("stop");

                    instance.Call("takePhotoByCamera", activity);
                    

                }
            }

6. 当android中方法有返回值的时候,以及参数,类型一定要和C#中的一致,类型一定要和C#中的一致,类型一定要和C#中的一致 long  Long 类似的区别

遇到个坑,浪费半天找不到原因,发现  android中参数写成了Long,而C#中是 Call<long>,一直报错 NoSuchMethodError: no non-static method with name。。。。

正确的如下

public class KeyIdManager {

    private static final String TAG = "KeyIdManager";

    private Long mId = -1L;
    private static KeyIdManager mKeyIdManager;

    public static KeyIdManager getInstance() {
        if (mKeyIdManager == null) {
            mKeyIdManager = new KeyIdManager();
        }
        return mKeyIdManager;
    }

    public void setId(long id) {
        mId = id;
        Log.d(TAG, "setId: mId == " + mId);
    }

    public long getKeyId() {
        return mId;
    }
}


C#

AndroidJavaObject instance = new AndroidJavaClass("com.xxx.util.KeyIdManager").CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
                    instance.Call("setId", 100L);
                    Debug.Log("--------getKeyId------" + instance.Call<long>("getKeyId"));


参考:

         AS与Unity3D之间打包的各种坑及解决方案

Android Studio 2.1 和 Unity3D 5.3.4 交互 

Android Studio 2.1 和 Unity3D 5.3.4 交互(二)