这几天毕设要用到OpenCV,按照网上的教程来搭建开发环境。
用的是OpenCV 3.0 beta + Visual Studio Community 2013。我的系统64位是Win 8.1,但在加载环境变量和包含库的时候都选了32位的,因为64对32兼容所以这没有问题。后文中的Debug也是x32的。
搭建开发环境参考了Youtube上OpenCV Moment的教学视频(奇怪的俄式英语…):传送门
切入正题
完成搭建后,采用以下代码测试:
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc, char **argv)
{
Mat img = imread("G:\\afk.jpg");
//测试的时候最好写上图片的绝对路径,以避免一些错误。
if (img.empty())
{
cout << "打开图像失败!" << endl;
return -1;
}
namedWindow("test", WINDOW_AUTOSIZE);
//需要注意的是,很多老版本的OpenCV教程都会把上面的第二个参数写成:CV_WINDOW_AUTOSIZE,这里用的是OpenCV 3.0 beta,前面加CV_的写法已经过时了。
imshow("test", img);
waitKey();
return 0;
}
我所遇到的问题是,编译通过,但无法Debug,无法单步调试。尝试Debug的时候会提示一堆 .dll 文件的 .pdb 文件找不到。
稍微了解了一下 .pdb 文件。它是 .dll 文件在编译过程中产生的符号文件,举个例子解释一下它的作用(当然啦基于我个人的片面理解):
我有一个工程A需要Debug,在A工程中我调用了B.dll。如果在调试中我想通过单步调试进入B.dll中的函数,我就必须要有B在编译时产生的符号文件,即B.pdb。通常将 .pdb 文件和对应的 .dll 文件放在同一目录下。
也就是说,我只要为那些 dll 文件提供 pdb 文件就行了。可是上哪儿去找呢?
(简单暴力请直接跳到3)
1. 对于系统自带的dll :
- VS的 [Tools]->[Options]->[Debugging]->[General]
- 勾选Enable source server support 选项
- 然后 [Tools]->[Options]->[Debugging]->[Symbols]
- 勾选那个Microsoft Symbol Server,然后确定
OK!下次Debug的时候,VS会自动从巨硬的服务器上下载 pdb 文件,第一次可能会比较慢。
2. 对于OpenCV的dll:
不要用build好的库,OpenCV是开源的,用官网提供的源码自己build吧。注意的是,用CMake生成工程文件的时候,有两次configure,第一次configure完之后,一定一定要在那些红框中,选定你需要的东西,再进行第二次configure。尤其是 world 和 ts 这两个 dll ,它们在默认配置中没有被勾选(明明它们是最重要的…)。编译好之后,就用自己的build来代替官方的build吧。自己build出来的有完整的pdb文件。
3. 对于奇奇怪怪的dll
我在Debug的时候,VS自动调用了一些奇怪的dll,我仔细看了一下,有4个跟我的显卡有关:
nvinit.dll, detoured.dll, Nvd3d9wrap.dll, nvdxgiwrap.dll
应该是Nvidia显卡的…我也不知道。于是我上*上问了一下:传送门(渣英文)
总之我最后的解决方法就是在 1 中的第4步多做一件事情,勾选Only specified modules选项…like this:
这样VS就不会在Debug的时候加载一些奇奇怪怪的dll(包括前两步提到的dll)的pdb了…反正我们在单步调试的时候,也不需要进入到它们的函数里。
如此一来就能愉快地Debug了,顺便一提,OpenCV官方提供的VS插件 「Image Watch」 真的很好用。
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