一、pygame事件
1、pygame事件可以处理游戏中的各种事情,完整的事件列表如下:
QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION,
JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........
查看文档:https://fishc.com.cn/thread-62173-1-4.html
2、事实循环事件
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
3、键盘事件
键盘事件包括典型的keyup和keydown,当按键按下的时候响应KEYDOWN事件,按键弹起的时候KEYUP事件,通常可以设置一个事件变量,然后根据keyup或者keydown给他赋不同的值
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYUP:
key_flag = True
elif event.type == KEYDOWN:
key_flag = False
默认情况下,pygame不会重复的响应一个一直被按下的键,只有在第一次被按下时,才会被响应一次,如果需要重复按键的话执行下面的操作
pygame.key_set.repeat(10)
#参数是一个以毫秒为单位的值
4、鼠标事件
pygame支持一些鼠标事件,他们包括MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN.
在MOUSEMOTION中包含了一些属性:event.pos,event.rel,event.buttons
pygame.mouse.get_pressed() —— 获取鼠标按键的情况(是否被按下)
pygame.mouse.get_pos() —— 获取鼠标光标的位置
pygame.mouse.get_rel() —— 获取鼠标一系列的活动
pygame.mouse.set_pos() —— 设置鼠标光标的位置
pygame.mouse.set_visible() —— 隐藏或显示鼠标光标
pygame.mouse.get_focused() —— 检查程序界面是否获得鼠标焦点
pygame.mouse.set_cursor() —— 设置鼠标光标在程序内的显示图像
pygame.mouse.get_cursor() —— 获取鼠标光标在程序内的显示图像
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEMOTION:
mouse_x,mouse_y = event.pos
move_x,move_y = event.rel
MOUSEBUTTONDOWN里面的属性:
event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_down = event.button
mouse_down_x,mouse_down_y = event.pos
MOUSEBUTTONUP里面的属性:
event.type == MOUSEBUTTONUP:
mouse_up = event.button
mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos
https://fishc.com.cn/thread-62179-1-4.html
二、设备轮询
在pygame中除了pygame事件,还可以使用设备轮询的方法来检测是否有事件发生。而且在python里面是没有switch语句的,因此当需要处理的事件过多时,我们肯定不会去一条一条的去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手的问题。
1、轮询键盘
在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口,这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历时间系统就可以检测多个键的按下
keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: pygame.quit() sys.exit()
2、轮询鼠标
同样,我们可以使用类似的方法去轮询鼠标事件。
这里有3个相关的函数:
(1)pygame.mouse.get_pos(),这个函数会返回鼠标当前的坐标x,y;
(2)pygame.mouse.get_rel();
rel_x ,rel_y = pygame.mouse.get_rel().利用这个函数可以读取鼠标的相对移动。
(3)btn_one,btn_two,btn_three = pygame.mouse.get_pressed();
利用这个函数,可以获取鼠标按钮的状态。比如当左键按下的时候btn_one 的值会被赋值为1,鼠标按键弹起是会被赋值为0。
【Python游戏编程03--pygame事件与设备轮询】的更多相关文章
-
python游戏开发:pygame事件与设备轮询
一.pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情.其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了.如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOW ...
-
【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/ ...
-
【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...
-
【python游戏编程之旅】第五篇---嗷大喵爱吃鱼小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了. 前几期博客链接 ...
-
pygame模块参数汇总(python游戏编程)
一.HelloWorld pygame.init() #初始函数,使用pygame的第一步: pygame.display.set_mod((600,500),0,32) #生成主屏幕screen:第 ...
-
Python游戏编程入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视. 本书教授用Python开发精彩游戏所需的[]为重要的该你那.本书不 ...
-
Python游戏编程入门3
用户输入:Bomb Catcher游戏本章介绍使用键盘和鼠标获得用户输入.包括如下主题:学习pygame事件学习实时循环学习键盘和鼠标事件学习轮询键盘和鼠标的状态编写Bomb Catcher游戏 1本 ...
-
Python游戏编程入门
<Python游戏编程入门>这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现.并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏pygame游戏库 ...
-
《Python游戏编程快速上手》|百度网盘免费下载|Python基础编程
<Python游戏编程快速上手>|百度网盘免费下载| 提取码:luy6 Python是一种高级程序设计语言,因其简洁.易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言. 本书通过编写一个个 ...
随机推荐
-
我了个大擦-PDO(二)
hi 昨天又213了,虽然有室友3点多才睡觉的客观影响,但是昨晚不想学东西是本质原因.今天搞起.打算3.4天之内,学完PDO和AJAX这两个,还望大家没事儿来骂骂我,免的我又偷懒. 1.PDO 二.P ...
-
RabbitMQ 配置文件无法成功应用
本来想远程启用下Guest账户测试一下(学习),但配置文件修改后总是不成功(没有效果) 过程如下: 1:先找到配置文件地址 不错,很贴心还有说明,在登录账户的AppData下. 2:直接进入对应目录: ...
-
TCP/IP协议原理与应用笔记14:电路交换 和 分组交换
1. 电路交换: (1)建立连接 (2)数据传输 (3)拆除连接 2. 分组交换 (1)数据报: 根据网络的特性,将数据报分成不同大小的部分,经过不同网路传递到相同的目的地.如下: 这里A--X 和 ...
- 使用strut2要注意的问题
-
c: c代码书写规范
排版: 较长的语句或函数过程参数(>80字符)要分成多行书写, 长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首, 划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读 参考: 1. 运算 ...
-
java 中变量存储位置的区别
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字 ...
-
你不可不知的Eclipse快捷键
我们都知道Eclipse是一个深受广大程序员喜爱的编译器,其插件机制更是让人拜服.它之所以这么被人喜爱,除了这些,最重要的是它丰富的快捷键.那么今天,我就来分享一下我平时经常使用的一些快捷键. Ctr ...
-
SSM-MyBatis-02:Mybatis最基础的增删改查(查全部和查单独一个)
------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- 继续上次的开始,这次记录的是增删改查,上次重复过的代码不做过多解释 首先先创建mysql的表和实体类Book ...
-
AngularJS集合数据遍历显示
AngularJS集合数据遍历显示 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" ...
-
TypeScipt学习
TypeScript具有类型系统,且是JavaScript的超集.它可以编译成普通的JavaScript代码. TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的.Ts主要用于解决那些 ...