垒骰子
赌圣atm晚年迷恋上了垒骰子,就是把骰子一个垒在另一个上边,不能歪歪扭扭,要垒成方柱体。
经过长期观察,atm 发现了稳定骰子的奥秘:有些数字的面贴着会互相排斥!
我们先来规范一下骰子:1 的对面是 4,2 的对面是 5,3 的对面是 6。
假设有 m 组互斥现象,每组中的那两个数字的面紧贴在一起,骰子就不能稳定的垒起来。
atm想计算一下有多少种不同的可能的垒骰子方式。
两种垒骰子方式相同,当且仅当这两种方式中对应高度的骰子的对应数字的朝向都相同。
由于方案数可能过多,请输出模 10^9 + 7 的结果。
不要小看了 atm 的骰子数量哦~
「输入格式」
第一行两个整数 n m
n表示骰子数目
接下来 m 行,每行两个整数 a b ,表示 a 和 b 数字不能紧贴在一起。
「输出格式」
一行一个数,表示答案模 10^9 + 7 的结果。
「样例输入」
2 1
1 2
「样例输出」
544
「数据范围」
对于 30% 的数据:n <= 5
对于 60% 的数据:n <= 100
对于 100% 的数据:0 < n <= 10^9, m <= 36
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 2000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>, 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。
#include"iostream"
#define MOD 1000000007
using namespace std;
typedef long long ll;
struct rec{
ll v[6][6];
rec(){
for(int i=0;i<6;i++)
for(int j=0;j<6;j++)
v[i][j]=1;
}
};
rec operator*(rec &x,rec &y)
{
rec c;
for(int i=0;i<6;i++)
for(int j=0;j<6;j++)
{
ll sum=0;
for(int k=0;k<6;k++)
{
sum+=x.v[i][k]*y.v[k][j];
sum=sum%MOD;
}
c.v[i][j]=sum;
}
return c;
}
rec mul_rec(rec &x,int n)
{
if(n==0) return x;
rec rst=x;
while(n)
{
if(n&1) rst=rst*x;
x=x*x;
n>>=1;
}
return rst;
}
ll mul_num(ll rst,ll x,ll n)
{
while(n)
{
if(n&1) rst=(rst*x)%MOD;
x=(x*x)%MOD;
n>>=1;
}
return rst;
}
int main()
{
rec r,e;
ll n,m,a,b,rst=0;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<m;i++)
{
cin>>a>>b;
e.v[a][(b+3)%6]=0;
e.v[b][(a+3)%6]=0;
}
if(n==1){cout<<"24";return 0;}
r=mul_rec(e,n-2);
for(int i=0;i<6;i++)
for(int j=0;j<6;j++)
rst=(rst+r.v[i][j])%MOD;
cout<<mul_num(rst,4,n);
}