1. C++变量的初始化方式
首先把需要初始化的成员变量分为几类:
Ø 一般变量(int)
Ø 静态成员变量(static int)
Ø 常量(const int )
Ø 静态常量(static const int)
对应的初始化方式是:
Ÿ 一般变量可以在初始化列表里或者构造函数里初始化,不能直接初始化或者类外初始化
Ÿ 静态成员变量必须在类外初始化
Ÿ 常量必须在初始化列表里初始化
Ÿ 静态常量必须只能在定义的时候初始化(定义时直接初始化)
举一个简单的例子:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- class Test
- {
- private:
- int a;
- static int b;
- const int c;
- static const int d=4;
- public:
- Test():c(3) //a(1)或者在初始化列表里初始化
- {
- a=1;
- }
- };
- int Test::b=2;
- void main()
- {
- Test t;
- }
2. 类成员变量初始化顺序
C++
有如下几条:
1构造函数初始化列表的变量优先于构造函数(至少明显的写在前面) (若都在初始化列表中初始化,则按声明顺序初始化,与初始化列表中的顺序无关)
2静态成员变量先于实例变量
3父类成员变量先于子类成员变量
4父类构造函数先于子类构造函数
举一个例子:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- class Test
- {
- public:
- Test(string n)
- {
- cout<<n<<endl;
- }
- };
- class Base
- {
- public:
- static Test* a;
- Test* b;
- Test* c;
- Base():b(new Test("b"))
- {
- c=new Test("c");
- }
- virtual ~Base()
- {
- if(a) delete a;//似乎是很欠妥的做法
- if(b) delete b;
- if(c) delete c;
- }
- };
- Test* Base::a=new Test("a");
- class Derived:Base
- {
- public:
- static Test* da;
- Test* db;
- Test* dc;
- Derived():db(new Test("db"))
- {
- dc=new Test("dc");
- }
- ~Derived()
- {
- if(da) delete da;//似乎是很欠妥的做法
- if(db) delete db;
- if(dc) delete dc;
- }
- };
- Test* Derived::da=new Test("da");
- void main()
- {
- Derived d;
- }
结果是:
a
dab
c
db
dc
java和C#语言
1 类成员变量初始化先于类的构造函数
2 静态成员变量先于实例变量
3 父类成员变量先于子类成员变量 (C#相反)
4 父类构造函数先于子类构造函数
1 类成员变量初始化先于类的构造函数
2 静态成员变量先于实例变量
3 父类成员变量先于子类成员变量 (C#相反)
4 父类构造函数先于子类构造函数
举一个java的例子:
- class Base
- {
- public static Test a=new Test("a");
- public static Test b;
- public Test c=new Test("c");
- public Test d;
- static
- {
- b=new Test("b");
- }
- public Base()
- {
- d=new Test("d");
- }
- public static void main(String[] args) {
- new Derived();
- }
- }
- class Derived extends Base
- {
- public static Test da=new Test("da");
- public static Test db;
- public Test dc=new Test("dc");
- public Test dd;
- static
- {
- db=new Test("db");
- }
- public Derived()
- {
- dd=new Test("dd");
- }
- }
- class Test
- {
- public Test (String name) {
- System.out.println(name);
- }
- }
运行结果是:
a
b
da
db
c
d
dc
dd
a
b
da
db
c
d
dc
dd
C++ static、const和static const 以及它们的初始化
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static
在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
- class Test
- {
- public:
- Test():a(0){}
- enum {size1=100,size2=200};
- private:
- const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化
- static int b;//在类的实现文件中定义并初始化
- const static int c;//与 static const int c;相同。
- };
- int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
- cosnt int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加cosnt
cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual
关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题:
1、类里的const成员初始化:
在一个类里建立一个const时,不能给他初值
- class foo
- {
- public:
- foo():i(100){}
- private:
- const int i=100;//error!!!
- };
- //或者通过这样的方式来进行初始化
- foo::foo():i(100)
- {}
2、类里的static成员初始化:
类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:
数据类型 类名::静态数据成员名=值;
- class foo
- {
- public:
- foo();
- private:
- static int i;
- };
- int foo::i=20;
- 这表明:
- 1、初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆
- 2、初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等
- 3、初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。
3、类里的static cosnt 和 const static成员初始化
这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:
- class Test
- {
- public:
- static const int mask1;
- const static int mask2;
- };
- const Test::mask1=0xffff;
- const Test::mask2=0xffff;
- //它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。
这是一个完整的例子:
- #ifdef A_H_
- #define A_H_
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- A(int a);
- static void print();//静态成员函数
- private:
- static int aa;//静态数据成员的声明
- static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)
- const int bb;//常量数据成员
- };
- int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化
- const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化
- A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化
- {
- aa+=1;
- }
- void A::print()
- {
- cout<<"count="<<count<<endl;
- cout<<"aa="<<aa<<endl;
- }
- #endif
- void main()
- {
- A a(10);
- A::print();//通过类访问静态成员函数
- a.print();//通过对象访问静态成员函数
- }