C++成员的初始化
C++包括的类成员主要由以下几种:
非静态非常量数据成员
非静态常量数据成员
静态非常量数据成员
静态常量数据成员
C++初始化基本概念介绍:
C++初始化类的成员方法:
- 初始化列表
- 构造函数(constructor)
如下代码:
class A
{
public:
int member_var; //成员变量
A(); //构造函数
}
A::A():member_var(0)
{
}
很多人觉得这个构造函数的定义应该只能这样写:
A::A()
{
member_var=1;
}
其实两种方法都可。但是有些情况下,只能用第一种,而且通常情况下用第一种也会效率高些。
其实,第一种方法是真正的初始化(initialization),而在构造函数内实现的“=”操作其实是赋值(assign)。这两种方法的一切区别从这儿开始。区别大概如下:
我们知道普通变量编译器都会默认的替你初始化。他们既能初始化,也能被赋值的,而常量(const)按照其意思只能被初始化,不能赋值。否则与变量就无区别了。所以常量成员(const member)只能用成员初始化列表来完成他们的“初始化”,而不能在构造函数内为他们“赋值”。
我们知道类的对象的初始化其实就是调用他的构造函数完成,如果没有写构造函数,编译器会为你默认生成一个。如果你自定义了带参数的构造函数,那么编译器将不生成默认构造函数。这样这个类的对象的初始化必须有参数。如果这样的类的对象来做另外某个类的成员,那么为了初始化这个成员,你必须为这个类的对象的构造函数传递一个参数。同样,如果你在包含它的这个类的构造函数里用“=”,其实是为这个对象“赋值”而非“初始化”它。所以一个类里的所有构造函数都是有参数的,那么这样的类如果做为别的类的成员变量,你必须显式的初始化它,你也是只能通过成员初始化列表来完成初始化。例如:
class B
{
......
}
class A
{
public:
B member_b;
A();
}
A::A():B(...) //你必须显式初始化它,因为他的所有构造函数
//都是有参数的,之后才能被赋值。
{
B=...; //因为如上所写,已经初始化了,才能被赋值,否则错误。
}
静态成员不能在类内初始化
在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。
class A
{
private:
static int count ; // 类内声明
};
int A::count = 0 ; // 类外初始化,不必再加static关键字
原因是静态成员属于整个类,而不是属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员。
静态常量成员可以在类内初始化
1、静态成员不能在类内初始化:Error
class A
{
private:
static int count = 0; // 静态成员不能在类内初始化
};
2、常量成员不能在类内初始化:Error
class A
{
private:
const int count = 0; // 常量成员也不能在类内初始化
};
3、静态常量成员能在类内初始化:Right
class A
{
private:
static const int count = 0; // 静态常量成员可以在类内初始化
};
必须通过初始化列表来初始化的类型:
常量
引用类型
没有默认构造函数的类类型
对于第二类引用类型必须在定义的时候就给一个值,因为引用必须绑定到一个目标上,这通常叫做初始化,如下:
int i = 1;
int &j = i;
先定义,再赋值是不行的。
而C++的初始化列表就是用来初始化变量的,一旦进入构造函数体内,初始化阶段就结束了。就无法再给引用变量一个值了。
结论
静态常量数据成员可以在类内初始化(即类内声明的同时初始化),也可以在类外,即类的实现文件中初始化,不能在构造函数中初始化,也不能在构造函数的初始化列表中初始化;
静态非常量数据成员只能在类外,即类的实现文件中初始化,也不能在构造函数中初始化,不能在构造函数的初始化列表中初始化;
非静态的常量数据成员不能在类内初始化,也不能在构造函数中初始化,而只能且必须在构造函数的初始化列表中初始化;
非静态的非常量数据成员不能在类内初始化,可以在构造函数中初始化,也可以在构造函数的初始化列表中初始化;
类型 \ 初始化方式 | 类内(声明) | 类外(类实现文件) | 构造函数 | 构造函数初始化列表 |
---|---|---|---|---|
非静态非常量数据成员 | No | No | Yes | Yes (must) |
非静态常量数据成员 | No | No | No | Yes |
静态非常量数据成员 | No | Yes (must) | No | No |
静态常量数据成员 | Yes | Yes | No | No |