IPicture、BITMAP、HBITMAP和CBitmap的关系

时间:2022-09-09 12:20:19

1、有关IPicture加载图片后直接Render到内存DC的问题(HBITMAP转换IPicture)
Picture的方法get_Handle可以直接得到图片的句柄

IPicture *pIPicture;
HBITMAP hBitmap;
...
pIPicture->get_Handle((OLE_HANDLE *)&hBitmap);

2、CBitmap 转换 HBITMAP
CBitmap m_bitMap;
HBITMAP m_hBitMap;
m_bitMap.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
m_hBitMap=(HBITMAP)m_bitMap.GetSafeHandle();
3、HBITMAP转换 CBitmap
CBitmap cbMMyBitmap;//用来显示动画的位图
HBITMAP hMMyHBitmap;//用来显示动画的位图的句柄
BITMAP bMMyBitmapInfo;//位图信息
cbMMyBitmap.Attach(hMMyHBitmap);
cbMMyBitmap.GetBitmap(&bMMyBitmapInfo);
4、DrawDibDraw和AlphaBlend
一:这两个函数都是绘制 DIB 的。
我在使用过程中发现这两个函数对于 32 位的位图,Alpha通道不能正确显示。就是说,该透明的地方不透明。
说明一下,位图没有问题的,用看图软件或PS之类的都可以正确显示。

我想问一下,是我的原因还是这两个函数本来就不支持32位位图?

ps.显示32位位图可以用AlphaBlend实现的,但是这个函数是绘制场景里的 DDB 的。由于我想显示的是 DIB,不想转来转去的,所以这个函数先不考虑。
二:StretchDIBits 或 DrawDibDraw 就没法显示带透明属性的图片
要显示带透明属性的图片只能用别的方法 例如 GDI+
5、
回答(1)
CBitmap::GetBitmap
回答人:软界网友 
回答(2)
每个成员变量都赋值。
回答人:软界网友 
回答(3)
CBitmap::GetBitmap是把CBitmap的信息赋给BITMAP结构
我问的是BITMAP赋给CBitmap
回答人:软界网友 
回答(4)
创建CBitmap对象时,采用BITMAP指定信息
回答人:软界网友 
回答(5)
是用构造函数吗?
CBitmap::CBitmap(BITMAP bitmap)好像没有这个构造函数
回答人:软界网友 
回答(6)
CBitmap::FromHandle(HBITMAP hBitmap )

回答(7)
HBITMAP CreateBitmapIndirect(
CONST BITMAP *lpbm // bitmap data
);
6、用GDI实现位图透明显示

下面是实现中几个关键的地方:
[cpp]
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
////把位图bmpFile的特定矩形区域rtWant上的所有像素的数据读取到缓冲区pBuf中 
int CChildView::GetPixFromBmp(CString fileName,CRect rtWant,BYTE *pBuf) 

BITMAPINFOHEADER headInfo; 
ZeroMemory(&headInfo,sizeof(headInfo)); 
int imageHeight; 
int imageWidth; 
 
CFile file; 
file.Open(fileName, CFile::modeRead); 
file.Seek(14, CFile::begin); 
file.Read(&headInfo, 40); ///-- 从文件中读去位图的BITMAPINFOHEADER信息 
imageWidth = headInfo.biWidth; 
imageHeight = headInfo.biHeight; 
if(headInfo.biBitCount!=32) 

MessageBox(fileName+"不是32位位图"); 

 
for(int i=0;i<rtWant.Height();i++) 

file.Seek(54+(imageHeight- rtWant.bottom+i)*imageWidth*headInfo.biBitCount/8+rtWant.left*headInfo.biBitCount/8,CFile::begin); 
file.Read(pBuf+i*rtWant.Width()*headInfo.biBitCount/8,rtWant.Width()*headInfo.biBitCount/8);  

file.Close(); 
 
return 0; 

 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
//// pDesBuf:目的表面缓冲区,W,H--目的表面的宽和高 
//// pSrcBuf: 源表面缓冲区 
//// pRetBuf:结果保存到这个缓冲区中,与pDesBuf兼容 
//// rtBlend:源表面缓冲区与目的表面缓冲区进行alpha混合的矩形区域 
//// alpha : 需要透明的百分比,0---完全透明,1 -- 完全不透明 
void CChildView::MyBlend(BYTE* pDesBuf,BYTE* pSrcBuf,BYTE* pRetBuf,CRect rtBlend,int W,int H,float alpha) 

memcpy(pRetBuf,pDesBuf,W*H*4); 
for(int i=0;i<rtBlend.Height();i++) 

for(int j=0;j<rtBlend.Width();j++) 

long posDesPix = ((H-rtBlend.bottom+i)*W+rtBlend.left+j)*4; 
long posSrcPix = (i*rtBlend.Width()+j)*4; 
pRetBuf[posDesPix+0] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+0]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+0]*(alpha)); 
pRetBuf[posDesPix+1] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+1]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+1]*(alpha)); 
pRetBuf[posDesPix+2] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+2]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+2]*(alpha)); 
pRetBuf[posDesPix+3] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+3]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+3]*(alpha)); 



 

 
///-- 设置位图的BITMAPINFOHEADER信息 
ZeroMemory(&m_headInfo,sizeof(m_headInfo)); 
m_headInfo.biSize = sizeof(m_headInfo); 
m_headInfo.biPlanes = 1; 
m_headInfo.biBitCount = 32; // 24 
m_headInfo.biCompression = BI_RGB; 
m_headInfo.biWidth = m_rtShow.Width(); 
m_headInfo.biHeight = m_rtShow.Height(); 
m_headInfo.biSizeImage = m_nLen; 
 

 
void CChildView::OnPaint()  

CPaintDC dc(this); // device context for painting 
 
StretchDIBits(m_MemDC.GetSafeHdc(),0,0,m_rtShow.Width(),m_rtShow.Height(), 
0,0,m_rtShow.Width(),m_rtShow.Height(),(void*)m_pCurrBuf,(BITMAPINFO*)&m_headInfo,NULL,SRCCOPY); 
 
dc.BitBlt(m_rtShow.left,m_rtShow.top,m_rtShow.Width(),m_rtShow.Height(), 
&m_MemDC,0,0,SRCCOPY); 
 
}

IPicture、BITMAP、HBITMAP和CBitmap的关系的更多相关文章

  1. CBitmap&comma;HBitmap&comma;Bitmap区别及联系

    加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int ...

  2. C&plus;&plus; CBitmap&comma;HBitmap&comma;Bitmap区别及联系

    加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int ...

  3. Bitmap、CBitmap、HBITMAP以及BITMAP的相互转换

    Bitmap.CBitmap.HBITMAP以及BITMAP的相互转换 构建CBitmapCBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(ID); 构建HBITMAPHBitmap = (HBI ...

  4. CBitmap Detach和DeleteObject的关系

    注意:当使用完资源后,必须通过调用函数以释放加速器表.位图.光标.图标以及菜单所占的内存资源:      加速器表:DesteoyAcceleratorTable:      位图:DeleteObj ...

  5. IPicture总结

    1.利用IPicture接口加载.显示图片 IPicture接口管理一个图片对象和它的属性.图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持.图像对象的主要接口是IPict ...

  6. 根据图像路径,创建CBitmap对象的方法

    因为项目的关系,需要根据图像路径,创建CBitmap对象.起初查资料找到了LoadBitmap这个函数,根据CSDN得 BOOL LoadBitmap ( LPCTSTR lpszResourceNa ...

  7. 【VS开发】IPicture在指定窗口绘制图

    1.利用IPicture接口加载.显示图片 IPicture接口管理一个图片对象和它的属性.图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持.图像对象的主要接口是IPict ...

  8. VC&plus;&plus; GDI 总结 一一 CBitmap类

    class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHand ...

  9. Bitmap&colon; a C&plus;&plus; class

    Bitmap: a C++ class        The five steps involved to draw a bitmap: Load bitmap using LoadBitmap or ...

随机推荐

  1. Quartz2D复习(一)--- 基础知识 &sol; 绘制线段圆弧 &sol; 图片水印 &sol; 截图

    1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三 ...

  2. Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

    Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都 ...

  3. CentOS安装Xen

    1.服务器环境及Xen版本: CentOS 5.4 64bit Xen-3.4.3,已经自带安装包 2.自制本地yum源: 安装httpd,指向本地xen yum源 3.修改yum.repo使其指向本 ...

  4. jquery实现简单鼠标经过图片预览效果

    html结构:<div class="prebtn"><img src=""/></div> css代码:#preview{ ...

  5. Spark RDD编程核心

    一句话说,在Spark中对数据的操作其实就是对RDD的操作,而对RDD的操作不外乎创建.转换.调用求值. 什么是RDD RDD(Resilient Distributed Dataset),弹性分布式 ...

  6. git远程提交失败

    同步仓库并解决403报错 这时候对本地仓库和github进行同步 # git push -u origin master error: The requested URL returned error ...

  7. JavaScript字符串与数组方法整理

    字符串(String)的方法: 代码后面的都是返回值 var str = "atusdgafsvg"; var str1 = "123456789"; var ...

  8. angularJs入门篇-hello world 开头

    AngularJS 采用了完全不同的解决方案,它创建实时视图模板代替视图,而不是将数据合并进模板之后更新DOM. 任何一个独立视图组件中的值都是 动态替换的.这个功能可以说是AngularJS中最重要 ...

  9. 【oneday&lowbar;onepage】——Tastes differ&excl;

    You know Ian and Felton can be really boring sometimes. They're always arguing, like. like children. ...

  10. 排序算法之快速排序Java实现

    排序算法之快速排序 舞蹈演示排序: 冒泡排序: http://t.cn/hrf58M 希尔排序:http://t.cn/hrosvb  选择排序:http://t.cn/hros6e  插入排序:ht ...