Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。
头文件 #include <boost/asio.hpp>名空间 using namespace boost::asio;ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作
对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下:
大家好!我是同步方式!
我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。
在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。
在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。
有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。
我的介绍就有这里,谢谢大家! 好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!): 服务器端
- #include <iostream>
- #include <boost/asio.hpp>
-
- using namespace boost::asio;
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
-
- io_service iosev;
- ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,
- ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000));
- for(;;)
- {
-
- ip::tcp::socket socket(iosev);
-
- acceptor.accept(socket);
-
- std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
-
- boost::system::error_code ec;
- socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);
-
-
- if(ec)
- {
- std::cout <<
- boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
- break;
- }
-
- }
- return 0;
- }
客户端
- #include <iostream>
- #include <boost/asio.hpp>
-
- using namespace boost::asio;
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
-
- io_service iosev;
-
- ip::tcp::socket socket(iosev);
-
- ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), 1000);
-
- boost::system::error_code ec;
- socket.connect(ep,ec);
-
- if(ec)
- {
- std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
- return -1;
- }
-
- char buf[100];
- size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);
- std::cout.write(buf, len);
-
- return 0;
- }
从演示代码可以得知
- ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。
- IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点(tcp:: endpoint)。用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。
-
socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后所有的读写都是通过socket对 象实现的,当socket析 构后,连接自动断 开。
- ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。
- ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。它可以转换成bool测试是否出错,并通过boost::system::system_error类 获得详细的出错信息。另外,也可以不向ASIO的函数或方法提供 boost::system::error_code,这时如果出错的话就会直 接抛出异常,异常类型就是boost::system:: system_error(它是从std::runtime_error继承的)。
- 另一个例子::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 我稍稍整理了下,就是加了点注释,很基本的东西,大家可以参考socket的几个流程,我上面也有提示的,希望对大家有所帮助。最后,如果大家有什么好的方法希望能让我也分享下,谢谢!
-
#include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/enable_shared_from_this.hpp> #include <iostream> using boost::asio::ip::tcp; #define max_len 1024
class clientSession :public boost::enable_shared_from_this<clientSession> { public: clientSession(boost::asio::io_service& ioservice) :m_socket(ioservice) { memset(data_,'\0',sizeof(data_)); } ~clientSession() {} tcp::socket& socket() { return m_socket; } void start() { boost::asio::async_write(m_socket, boost::asio::buffer("link successed!"), boost::bind(&clientSession::handle_write,shared_from_this(), boost::asio::placeholders::error));
/*async_read跟客户端一样,还是不能进入handle_read函数,如果你能找到问题所在,请告诉我,谢谢*/
// --已经解决,boost::asio::async_read(...)读取的字节长度不能大于数据流的长度,否则就会进入
// ioservice.run()线程等待,read后面的就不执行了。 //boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(data_,max_len),
// boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
// boost::asio::placeholders::error));
//max_len可以换成较小的数字,就会发现async_read_some可以连续接收未收完的数据
m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len), boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(), boost::asio::placeholders::error)); } private: void handle_write(const boost::system::error_code& error) { if(error) { m_socket.close(); } } void handle_read(const boost::system::error_code& error) { if(!error) { std::cout << data_ << std::endl; //boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(data_,max_len),
// boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
// boost::asio::placeholders::error));
m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len), boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(), boost::asio::placeholders::error)); } else { m_socket.close(); } } private: tcp::socket m_socket; char data_[max_len]; };
class serverApp { typedef boost::shared_ptr<clientSession> session_ptr; public: serverApp(boost::asio::io_service& ioservice,tcp::endpoint& endpoint) :m_ioservice(ioservice), acceptor_(ioservice,endpoint) { session_ptr new_session(new clientSession(ioservice)); acceptor_.async_accept(new_session->socket(), boost::bind(&serverApp::handle_accept,this,boost::asio::placeholders::error, new_session)); } ~serverApp() { } private: void handle_accept(const boost::system::error_code& error,session_ptr& session) { if(!error) { std::cout << "get a new client!" << std::endl; //实现对每个客户端的数据处理
session->start(); //在这就应该看出为什么要封session类了吧,每一个session就是一个客户端
session_ptr new_session(new clientSession(m_ioservice)); acceptor_.async_accept(new_session->socket(), boost::bind(&serverApp::handle_accept,this,boost::asio::placeholders::error, new_session)); } } private: boost::asio::io_service& m_ioservice; tcp::acceptor acceptor_; };
int main(int argc , char* argv[]) { boost::asio::io_service myIoService; short port = 8100/*argv[1]*/; //我们用的是inet4
tcp::endpoint endPoint(tcp::v4(),port); //终端(可以看作sockaddr_in)完成后,就要accept了
serverApp sa(myIoService,endPoint); //数据收发逻辑
myIoService.run(); return 0; } //完,本人测试通过
二
使用boost ASIO库封装TCP服务器类
使用异步TCP方式,可在此基础上增加更多功能。
头文件AsioTcp.h:
#pragma once #include <boost/asio.hpp> #include <boost/make_shared.hpp> #include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
typedef boost::asio::ip::tcp::socket socket_t; typedef void* socket_handle;
class INetCallback { public: virtual void OnNewConnection(socket_handle newSocket) = 0; virtual void OnRecvData(socket_handle socket, const char* pData, UINT32 nDataSize) = 0; };
class CTcpSession : public boost::enable_shared_from_this { public: CTcpSession(boost::asio::io_service& ioService, INetCallback* pINetCallback); void HandleRead(const boost::system::error_code& ec, size_t bytes_transferred); void HandleWrite(const boost::system::error_code& ec); void StartRead(); void SendMsg(const char* pData, UINT32 nDataSize);
socket_t& GetSocket() { return m_socket; } private: enum { max_length = 1024 }; char m_dataRecvBuff[max_length]; socket_t m_socket; INetCallback* m_pINetCallback; }; class CAsioTcp { private: typedef boost::shared_ptr TcpSessionPtr; typedef boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor; public: CAsioTcp(INetCallback* pINetCallback); virtual ~CAsioTcp(void);
void SendMsg(socket_handle socket, const char* pData, UINT32 nDataSize); void Start(); private: void StartAccept(); void AcceptHandler(const boost::system::error_code& ec, TcpSessionPtr pTcpSession);
private: boost::asio::io_service m_ioservice; boost::shared_ptr m_pAcceptor; INetCallback* m_pINetCallback; };
实现文件AsioTcp.cpp:
#include "StdAfx.h" #include "AsioTcp.h" #include <boost/thread.hpp>
using namespace boost::asio;
CAsioTcp::CAsioTcp(INetCallback* pINetCallback) : m_pINetCallback(pINetCallback) { m_pAcceptor = boost::make_shared(m_ioservice, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1688)); StartAccept(); }
CAsioTcp::~CAsioTcp(void) { }
void CAsioTcp::StartAccept() { TcpSessionPtr pTcpSession = boost::make_shared(m_ioservice, m_pINetCallback); m_pAcceptor->async_accept(pTcpSession->GetSocket(), boost::bind(&CAsioTcp::AcceptHandler, this, boost::asio::placeholders::error, pTcpSession)); }
void CAsioTcp::AcceptHandler( const boost::system::error_code& ec, TcpSessionPtr pTcpSession ) { if (ec) { return; }
if (m_pINetCallback != NULL) { m_pINetCallback->OnNewConnection(&pTcpSession); }
StartAccept(); pTcpSession->StartRead(); }
void CAsioTcp::SendMsg( socket_handle socket, const char* pData, UINT32 nDataSize ) { TcpSessionPtr* ppTcpSession = reinterpret_cast(socket); (*ppTcpSession)->SendMsg(pData, nDataSize); }
void CAsioTcp::Start() { m_ioservice.run(); }
CTcpSession::CTcpSession(boost::asio::io_service& ioService, INetCallback* pINetCallback) : m_socket(ioService) , m_pINetCallback(pINetCallback) {
}
void CTcpSession::HandleRead( const boost::system::error_code& ec, size_t bytes_transferred ) { if (!ec) { if (m_pINetCallback != NULL) { m_pINetCallback->OnRecvData(this, m_dataRecvBuff, bytes_transferred); } StartRead(); } }
void CTcpSession::StartRead() { m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(m_dataRecvBuff, max_length), boost::bind(&CTcpSession::HandleRead, shared_from_this(), boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred)); }
void CTcpSession::SendMsg( const char* pData, UINT32 nDataSize ) { boost::asio::async_write(m_socket, boost::asio::buffer(pData, nDataSize), boost::bind(&CTcpSession::HandleWrite, shared_from_this(), boost::asio::placeholders::error));
}
void CTcpSession::HandleWrite( const boost::system::error_code& ec ) {
}
这个类使用方法示例:
TestAsioTcpServer.cpp文件: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include "AsioTcp.h" #include <boost/make_shared.hpp>
class CTestAsioTcpServer : public INetCallback {
public: CTestAsioTcpServer() { m_pAsioTcp = boost::make_shared(this); m_pAsioTcp->Start(); } void Run() { while (true) { Sleep(10); } } virtual void OnNewConnection( socket_handle newSocket ) { std::cout << "OnNewConnection" << std::endl; }
virtual void OnRecvData( socket_handle socket, const char* pData, UINT32 nDataSize ) { std::cout << "OnRecvData:" << pData << " size=" << nDataSize << std::endl;
m_pAsioTcp->SendMsg(socket, "echo", 4);
}
private: boost::shared_ptr m_pAsioTcp; };
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { CTestAsioTcpServer tcpSrv; tcpSrv.Run();
return 0; }
客户端代码:
TestAsioTcpClient.cpp文件:
#include "stdafx.h" #include <boost/asio.hpp> #include <vector>
using namespace boost::asio;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { io_service ioservice; ip::tcp::socket sock(ioservice); ip::tcp::endpoint ep(ip::address::from_string("127.0.0.1"), 1688); ioservice.run(); try { sock.connect(ep);
while (true) { char szData[] = "hello"; std::cout << "send:" << szData << std::endl; sock.send(buffer(szData));
Sleep(1000); std::vector<char> str(1024, 0); int nSize = sock.read_some(buffer(str));
std::cout << "Recv from " << sock.remote_endpoint().address() << ":" << &str[0] << " size=" << nSize << std::endl; } } catch (std::exception& e) { std::cout << e.what() << std::endl; }
return 0; }
以上代码在vs2010下编译通过 三
asio的主要用途还是用于socket编程,本文就以一个tcp的daytimer服务为例简单的演示一下如何实现同步和异步的tcp socket编程。
客户端
客户端的代码如下:
#include <iostream> #include <boost/array.hpp> #include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
int main(int argc, char* argv[]) { try { boost::asio::io_service io_service; tcp::endpoint end_point(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 3200);
tcp::socketsocket(io_service); socket.connect(end_point);
for (;;) { boost::array<char, 128> buf; boost::system::error_code error;
size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
if (error == boost::asio::error::eof) break; // Connection closed cleanly by peer. else if (error) throw boost::system::system_error(error); // Some other error.
std::cout.write(buf.data(), len); } } catch (std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; }
return 0; }
主要流程如下:
- 通过tcp::socket类定义一个tcp client对象socket
- 通过connect函数连接服务器,打开socket连接。
- 通过read_some函数来读数据
另外,还可以通过write_some来写数据,通过close来关闭socket连接(这里是通过释放socket对象隐式释放连接)。
服务器
服务器代码如下:
#include <ctime> #include <iostream> #include <string> #include <boost/asio.hpp>
using namespace boost; using boost::asio::ip::tcp;
int main() { try { asio::io_service io_service; tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 3200));
for (;;) { tcp::socket socket(io_service); acceptor.accept(socket);
time_t now = time(0); std::string message = ctime(&now);
system::error_code ignored_error; socket.write_some(asio::buffer(message), ignored_error); } } catch (std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; }
return 0; }
主要流程如下:
- 通过tcp::acceptor类创建一个tcp server对象,并绑定端口(也可以不在构造器中自动绑定,而通过bind函数手动绑定)
- 通过accept函数获取远端连接
- 通过远端连接的write_some函数将数据发往客户端
异步服务器
前面的服务器是同步版本,在大并发的场景下一般需要用到异步socket。服务器的异步版本如下:
#include <ctime> #include <iostream> #include <string> #include <memory> #include <functional> #include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp; using namespace std;
void process_client(shared_ptr<tcp::socket> client) { time_t now = time(0); shared_ptr<string> message(new string(ctime(&now)));
auto callback = [=](const boost::system::error_code& err ,size_t size) { if ((int)size == message->length()) cout << "write completed" << endl; };
client->async_send(boost::asio::buffer(*message), callback); }
typedef function<void (const boost::system::error_code&)> accept_callback; void start_accept(tcp::acceptor& server) { shared_ptr<tcp::socket> client(new tcp::socket(server.get_io_service())); accept_callback callback = [&server, client](const boost::system::error_code& error) { if (!error) process_client(client);
start_accept(server); };
server.async_accept(*client, callback); }
int main() { try { boost::asio::io_service io_service; tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 3200)); start_accept(acceptor); io_service.run(); } catch (std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } return 0; }
这个异步版本的逻辑倒不是很复杂,基本上和.net中传统的异步socket相似,不过需要注意的是,由于c++中内存需要自己管理,而asio框架也没有提供任何管理机制,因此需要注意async_accept、async_send等函数的参数生命周期,切记不能在里面传入栈变量的引用。如果是堆变量,需要确保释放,本例中我是通过share_ptr来实现的自动释放。
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