这篇文章主要介绍战火引擎中写Lua脚本的格式。
首先,Lua脚本需要按照面向对象的方式来写,每个脚本的结束都要renturn一个table,这个table里定义了一系列供引擎内核调用的方法。
如果你的Lua脚本不需要绑定到GameObject上,那么Lua脚本的格式就可以随意了。举个栗子:
test.lua的最简洁的内容应该是:
local XX={}
return XX
然后,引擎内核会调用你定义的脚本中的几个特定的方法:
Awake()当脚本被挂载到GameObject上的时候调用
Update(deltaTime)每一帧更新的时候调用
...
等
如果你定义了这些方法,那么引擎会在合适的时机去调用这些方法
还是来扩充这个test.lua的栗子:
local XX={}
function XX:Awake()
end
function XX:Update(deltaTime)
end
return XX
这样引擎就会调用你定义的这些方法了,其他的方法你可以自己调用。更多引擎内核调用的方法请参考官方文件