首先作为一个小白,在短时间内学会C#是有必然难度的,我就比来学习的内容,梳理了一下常识点,日后回过头来多看看多想想,我想这对本身的学习辅佐很大,常识点如下:
1.转义符
在代码中书写一个斜杠(\),用于转变斜杠后呈现字符的意义。
例:" 代表字符串的开始或者结束; \"代表普通的双引号字符
常见的转义符有:\"代表双引号;\‘代表单引号;\n代表换行符;\t代表制表符;\\代表斜杠
2.逻辑运算符
是用于判断条件是否创立的运算符,用真(true)和假(false)暗示判断功效。
常见的逻辑运算符:==(即是), !=(不即是), >(大于), <(小于),>=(大于即是), <=(小于即是), &&(并且), ||(或者), !(非),逻辑运算符返回的类型都是bool
&&:两个bool类型进行运算,运算的功效: 真真为真,其他为假
||:两个bool类型进行运算,运算的功效 :假假为假,其他为假
!:对一个bool类型的数据求反, 数据为真,,运算功效为假;数据为假,运算功效为真
3.三目运算符
三目运算符又叫三元运算符,它需要三个操纵数参预运算。
书写方法: 操纵数1?操纵数2:操纵数3 (此中操纵数1为bool类型,操纵数2和操纵数3为不异类型)
返回的功效:如果操纵数1判定功效为真,则将操纵数2作为返回功效
如果操纵数1判定功效为假,则将操纵数3作为返回功效
4.if判断
其书写格局为:
if (条件1) 如果条件1创立,则执行代码1
{
代码1
}
else if(条件2)
否则判断条件2是否创立,如果创立,执行代码2
{
代码2
}
else
如果以上条件都弗成立,执行代码N
{
代码N
}
4.变量感化域
变量感化域,可以简单理解为,某个变量在界说时地址的大括号。
在大括号内,该变量有效,大括号外无效。
在某个位置界说变量的时候,变量名不得与感化域笼罩该位置的变量名不异。
5.switch循环
注意:在语句中必需要写break;值必需是具体值,不能为变量和表达式
其代码格局为:
6.while循环
代码格局为:
7.do while循环
代码格局为:
8.for循环
其代码格局为: