<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>121-130章总结</title>
</head>
<body> <pre>
121. 滚轮事件
onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,
但是火狐不支持该属性
在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件
注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定
</pre>
<style type="text/css">
#glbox{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
<div id="glbox"></div>
<script type="text/javascript">
console.log("第121");
var glbox = document.getElementById("glbox")
glbox.onmousewheel = function(event){
event = event||window.event
//event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
//向上滚 120 向下滚 -120
//wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负
//alert( event.wheelDelta )
//wheelDelta这个属性火狐中不支持
//在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向
//向上滚 -3 向下滚 3
//alert(event.detail);
if ( event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0) {
if( this.clientHeight >10){
this.style.height = this.clientHeight -10 + "px"
}
} else{
this.style.height = this.clientHeight + 10 + "px"
}
/*
* 使用 addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false
* 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();
* 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错
*/
event.preventDefault && event.preventDefault();
/*
* 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,
* 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为
*/
return false;
} //为火狐绑定滚轮事件
bind(glbox,"DOMMouseScroll",glbox.onmousewheel); function bind(obj , eventStr , callback){
if(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
}else{
obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
callback.call(obj);
});
}
}
</script> <pre>
122. 键盘事件
onkeydown
- 按键被按下
- 对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
- 当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快
这种设计是为了防止误操作的发生。
onkeyup
- 按键被松开
键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document。
可以通过keyCode来获取按键的编码
通过它可以判断哪个按键被按下
除了 keyCode,事件对象中还提供了几个属性
altKey,ctrlKey,shiftKey
- 这个三个用来判断alt ctrl 和 shift是否被按下,如果按下则返回true,否则返回false
</pre>
<div class="">
<input type="" placeholder="不能输入数字" />
</div>
<script type="text/javascript">
console.log("第122");
document.onkeydown = function(event){
event = event || window.event
var result = event.keyCode
console.log("当前按下的按键值为:" + result)
if ( event.ctrlKey ){
console.log("当前的按下的按键为:Ctrl")
}
//判断y和ctrl是否同时被按下
if( event.keyCode === 89 && event.ctrlKey ){
console.log("ctrl和y都被按下了");
}
}
document.onkeyup = function(){
console.log("按键松开了");
}
var input1 = document.getElementsByTagName("input")
input1[0].onkeydown = function(event){
event = event || window.event
// 使文本框中不能输入数字 48-57
if( event.keyCode>=48 && event.keyCode <= 57 ){
//在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
return false
}
} </script> <pre>
123. 键盘移动div
</pre>
<style type="text/css">
#mvBox {height: 200px;position: relative;}
#movebox {width: 100px;height: 100px;background-color: #99FF99;position: absolute;}
</style>
<div id="mvBox">
<div id="movebox"></div>
</div> <script type="text/javascript">
console.log("第123");
//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
var mvBox = document.getElementById("mvBox")
var movebox = document.getElementById("movebox")
// 左,上,右,下 37 38 39 40
mvBox.onkeydown = function(event){
event = event || window.event
var speed = 10
if(event.ctrlKey){
speed = 50
}
switch(event.keyCode){
case 37:
movebox.style.left = movebox.offsetLeft - speed +"px"
break
case 38:
movebox.style.top = movebox.offsetTop - speed +"px"
break
case 39:
movebox.style.left = movebox.offsetLeft + speed +"px"
break
case 40:
movebox.style.top = movebox.offsetTop + speed +"px"
break
}
}
</script> <pre>
124. BOM
- BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
- 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
- BOM对象
Window
- 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
Navigator
- 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
Location
- 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
History
- 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录
由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页
而且该操作只在当次访问时有效
Screen
- 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,
可以通过window对象来使用,也可以直接使用。
Navigator
- 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
- 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了
- 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,
userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的 userAgent
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第124"); console.log( Window )
console.log( navigator )
console.log( Location )
console.log( History )
console.log( Screen ) var ua = navigator.userAgent
console.log( ua )
/*
* 火狐的userAgent
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
*
* Chrome的userAgent
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36
*
* IE8
* Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
*
* IE9
* Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
*
* IE10
* Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
*
* IE11
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko
* - 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了
*/
// alert(navigator.appName);
if(/firefox/i.test(ua)){
console.log("你是火狐!!!");
}else if(/chrome/i.test(ua)){
console.log("你是Chrome");
}else if(/msie/i.test(ua)){
console.log("你是IE浏览器~~~");
}else if("ActiveXObject" in window){
console.log("你是IE11,藏的好深啊~~~");
}
/*
* 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
* 比如:ActiveXObject
*/
if("ActiveXObject" in window){
console.log("你是IE,我已经抓住你了~~~");
}else{
console.log("你不是IE~~~");
}
</script> <pre>
125. History
- 对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页
</pre>
<div class="">
<h1>History</h1>
<button id="htbtn">点我一下</button>
<a href="111-120章总结.html" target="_blank">去111-120章总结</a>
</div>
<script type="text/javascript">
console.log("第125");
var htbtn =document.getElementById("htbtn")
htbtn.onclick = function(){
// length - 属性,可以获取到当成访问的链接数量
var hl = history.length
console.log(hl)
// back() - 可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
//history.back()
// forward() - 可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
//history.forward()
/*
* go()
* - 可以用来跳转到指定的页面
* - 它需要一个整数作为参数
* 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
* 2:表示向前跳转两个页面
* -1:表示向后跳转一个页面
* -2:表示向后跳转两个页面
*/
history.go(-1)
}
</script> <pre>
126. Location
该对象中封装了浏览器的地址栏的信息
</pre>
<div class="">
<button id="ltbtn">点我一下</button>
</div>
<script type="text/javascript">
console.log("第126");
var ltbtn =document.getElementById("ltbtn")
ltbtn.onclick = function(){
// 如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
console.log(location)
// 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径,则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
// location = "http://www.baidu.com"
// assign()- 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样
// location.assign("http://www.baidu.com")
// reload() - 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样,如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
location.reload(true);
// replace() - 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面,不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
// location.replace("http://www.baidu.com")
}
</script> <pre>
127. 定时器简介
JS的程序的执行速度是非常非常快的,如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用.
setInterval()
- 定时调用
- 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
- 参数:
1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒
- 返回值:
返回一个Number类型的数据
这个数字用来作为定时器的唯一标识.
clearInterval()可以用来关闭一个定时器
方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
</pre> <div id="count"></div>
<script type="text/javascript">
console.log("第127");
var count =document.getElementById("count")
var num = 1
var timer = setInterval(function(){
count.innerHTML = num++
if( num==11 ){
clearInterval(timer)
}
},1000)
</script> <pre>
128. 切换图片练习
</pre>
<div class="">
<img id="img" src="data:images/1.jpg"/>
<p>
<button id="start" href="javascript:;">开始</button>
<button id="stop" href="javascript:;">停止</button>
</p>
</div>
<script type="text/javascript">
console.log("第128");
var img =document.getElementById("img")
var start =document.getElementById("start")
var stop =document.getElementById("stop")
var imgArr = ["images/1.jpg","images/2.jpg","images/3.jpg","images/4.jpg","images/5.jpg"]
var index = 0
var timer2
start.onclick = function(){
/*
* 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,
* 点击多次就会开启多个定时器,这就导致图片的切换速度过快,
* 并且我们只能关闭最后一次开启的定时器
*/
//在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
clearInterval(timer2)
timer2 = setInterval(function(){
index++
index %= imgArr.length
img.src = imgArr[index]
},1000)
}
stop.onclick = function(){
clearInterval(timer2)
}
</script> <pre>
129. 修改div移动练习
</pre>
<div id="editBox" style="height: 300px;position: relative;">
<div id="editMove" style="position: absolute;height: 100px;width: 100px;background-color: #f00;"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
console.log("第129");
var dir = 0
var speed = 10
var timer3
var editBox = document.getElementById("editBox")
var editMove = document.getElementById("editMove")
timer3 = setInterval(function(){
switch(dir){
case 37:
//alert("向左"); left值减小
editMove.style.left = editMove.offsetLeft - speed + "px";
break;
case 39:
//alert("向右");
editMove.style.left = editMove.offsetLeft + speed + "px";
break;
case 38:
//alert("向上");
editMove.style.top = editMove.offsetTop - speed + "px";
break;
case 40:
//alert("向下");
editMove.style.top = editMove.offsetTop + speed + "px";
break;
}
},30)
editBox.onkeydown = function(event){
event = event || window.event
dir = event.keyCode
}
editBox.onkeyup = function(){
dir=0
} </script> <pre>
130. 延时调用
延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后在执行,而且只会执行一次.
延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次.
延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择.
使用clearTimeout()来关闭一个延时调用
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第130");
var ynum = 1
var timer4 = setTimeout(function(){
console.log(ynum++)
},1000)
clearTimeout(timer4)
</script> </body>
</html>
所有基础课程链接:
1.JavaScript基础视频教程总结(001-010章) 2.JavaScript基础视频教程总结(011-020章) 3. JavaScript基础视频教程总结(021-030章) 4. JavaScript基础视频教程总结(031-040章)
5. JavaScript基础视频教程总结(041-050章) 6. JavaScript基础视频教程总结(051-060章) 7. JavaScript基础视频教程总结(061-070章) 8. JavaScript基础视频教程总结(071-080章)
9. JavaScript基础视频教程总结(081-090章) 10. JavaScript基础视频教程总结(091-100章) 11. JavaScript基础视频教程总结(101-110章) 12. JavaScript基础视频教程总结(111-120章)
13. JavaScript基础视频教程总结(121-130章) 14. JavaScript基础视频教程总结(131-140章)
另外,欢迎关注我的新浪微博
JavaScript基础视频教程总结(121-130章)的更多相关文章
-
JavaScript基础视频教程总结(131-140章)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
-
JavaScript基础视频教程总结(111-120章)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
-
JavaScript基础视频教程总结(101-110章)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
-
JavaScript基础视频教程总结(091-100章)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
-
JavaScript基础视频教程总结(081-090章)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
-
JavaScript基础视频教程总结(071-080章)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
-
JavaScript基础视频教程总结(061-070章)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
-
JavaScript基础视频教程总结(051-060章)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
-
JavaScript基础视频教程总结(001-010章)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
随机推荐
-
Eclipse去除JavaScript验证错误
这篇文章主要是对Eclipse去除js(JavaScript)验证错误进行了介绍.在Eclipse中,js文件常常会报错.可以通过如下几个步骤解决 第一步: 去除eclipse的JS验证: 将wind ...
-
java中HashSet详解(转)
HashSet 的实现 对于 HashSet 而言,它是基于 HashMap 实现的,HashSet 底层采用 HashMap 来保存所有元素,因此 HashSet 的实现比较简单,查看 HashSe ...
-
select标签用法
<select name="type" class="textarea" onchange='bbbb(this.value)' > <opt ...
-
Mybaits+SpringMVC项目(含代码生成工具源码)
大家下载下来修改数据库配置应该就能运行起来,里面有一个SM的简单案例了,还有说明文件. 运行效果 工具类可以生成Springmvc+mybatis的相关类和配置文件,并具有增删查改的功能, ...
-
一个cocos2d-x的项目
前几天完成了一个cocos2d-x的项目,放在git上: https://github.com/gittor/Jigsaw 采用cocos的版本是3.7.1. 项目是一个拼图的游戏,市面上的拼图类游戏 ...
-
Data Annotation
Data Annotation 什么是Data Annotation ? 如何使用 ? 自定义Validate Attribute EF Db first中使用Data Annotation asp ...
-
[LeetCode] Score After Flipping Matrix 翻转矩阵后的分数
We have a two dimensional matrix A where each value is 0 or 1. A move consists of choosing any row o ...
-
奇怪吸引子---QiChen
奇怪吸引子是混沌学的重要组成理论,用于演化过程的终极状态,具有如下特征:终极性.稳定性.吸引性.吸引子是一个数学概念,描写运动的收敛类型.它是指这样的一个集合,当时间趋于无穷大时,在任何一个有界集上出 ...
-
JsonCpp使用方法详解
JSON全称为JavaScript ObjectNotation,它是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读.编写.解析.jsoncpp是c++解析JSON串常用的解析库之一. jsoncpp中主要的类: ...
-
android学习-LocationManager(一)-定位方式原理解析
参考资源:android 4种定位原理及实现——1 android使用不同的方法为应用提供位置信息. 定位的方式有三种:GPS地位(A-GPSAssistedGPS:辅助全球卫星定位系统,或者是同步G ...