这是从新对windows的自定义消息响应函数进行整理。因为我发现自定义消息响应函数还是非常有用的,尤其是在windows多编程中,用的类越多,有时候就比较有用。
Windows消息用"WM_"这个前缀,自定义的消息一般用"UM_这个前缀"。
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1.建立响应函数的原型:
在VS2005中,对于响应函数有了个比较严格的规定,导致以前VC6里面有很多不能直接使用,原型如下:
- afx_msg LRESULT (CWnd::)MyFnx(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
对于返回类型与参数都不能少。将响应函数添加在头文件当中:
- ......
- // 生成的消息映射函数
- protected:
- ......
- afx_msg LRESULT MyFnx(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
- ......
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- ......
2.定义消息:
在类的头文件中添加一个自定义的消息:
- #define UM_MYMSG WM_USER+1
这样UM_MYMSG就是对应的消息。
3.将消息映射到响应函数:
在类的源文件中添加映射关系:
- .......
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
- ......
- ON_MESSAGE(UM_MYMSG,MyFnx)
- ......
- END_MESSAGE_MAP()
- ......
4.响应函数的具体实现:
在源文件中添加上成员函数MyFnx的具体实现:
- LRESULT CWnd::MyFnx(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- ......
- }
5.在需要使用到该函数的地方发出消息
- PostMessage(MY_MSG,wParam,lParam);
- //将消息加入等待队列,不会马上执行
- //SendMessage(MY_MSG,wParam,lParam)则不同,会马上执行
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下面我们举一个实际的例子来说明该段过程.例如在对话框中设置一个按钮,每隔3秒钟会自动的弹出Message对话框:
(1)首先在头文件或CPP文件中定义一个消息
#define CLICK_MESSAGE_BOX WM_USER+100
(2)然后在消息映射宏里面添加函数声明:
//{{AFX_MSG(CMy41Dlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnButton1(); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg void OnResponse(int num);
我们一般将自定义的消息卸载AFX_MSG的外面
(3)在CPP文件里面将消息和消息响应函数链接:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy41Dlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CMy41Dlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1) ON_WM_TIMER() ON_MESSAGE (CLICK_MESSAGE_BOX,OnResponse)// //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
(4)定义响应函数
void CMy41Dlg::OnResponse(int num) { CString str; str.Format("%d",num); MessageBox(str+"自定义的消息响应函数"); }
(5)发送消息:
PostMessage(CLICK_MESSAGE_BOX,1);
需要注意的是,PostMessage函数后面带有参数,可以向响应函数里面传参,例如上面的例子中,我们在(5)的消息函数中有一个int num,其实就是postMessage函数传过来的参数1。