NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。
1.直接监听事件
把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。
void OnClick()
{
Debug.Log("Button is Click!!!");
}
2.使用SendMessage
选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。
到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。
void Send ()
{
if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
if (target == null) target = gameObject; if (includeChildren)
{
Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>(); for (int i = , imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
{
Transform t = transforms[i];
t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
else
{
target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
3.使用UIListener
这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。
在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。
void Awake ()
{
//获取需要监听的按钮对象
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
//设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
} //计算按钮的点击事件
void ButtonClick(GameObject button)
{
Debug.Log("GameObject " + button.name); }
怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。
public class UIEventListener : MonoBehaviour
{
public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key); public object parameter; public VoidDelegate onSubmit;
public VoidDelegate onClick;
public VoidDelegate onDoubleClick;
public BoolDelegate onHover;
public BoolDelegate onPress;
public BoolDelegate onSelect;
public FloatDelegate onScroll;
public VectorDelegate onDrag;
public ObjectDelegate onDrop;
public StringDelegate onInput;
public KeyCodeDelegate onKey; void OnSubmit () { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
void OnClick () { if (onClick != null) onClick(gameObject); }
void OnDoubleClick () { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
void OnHover (bool isOver) { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
void OnPress (bool isPressed) { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
void OnSelect (bool selected) { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
void OnScroll (float delta) { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
void OnDrag (Vector2 delta) { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
void OnDrop (GameObject go) { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
void OnInput (string text) { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
void OnKey (KeyCode key) { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); } /// <summary>
/// Get or add an event listener to the specified game object.
/// </summary> static public UIEventListener Get (GameObject go)
{
UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
return listener;
}
}
来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2390
NGUI系列教程八(监听NGUI的事件方法)的更多相关文章
-
NGUI系列教程十(Scroll View实现触摸滚动相册效果)
NGUI中提供了两种Scroll View 一种是通过手指或鼠标滑动视图时移动平面物体,另一种则是直接移动摄像机,他们各有各的好处.但是NGUI提供的Scroll View很难实现类似Android ...
-
NGUI系列教程五(角色信息跟随)
在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息.它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏.今天我们就来学习一下这些功能的实现方法.1. 新建unity工 程,导入NGU ...
-
NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需 ...
-
NGUI系列教程三
接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点 ...
-
NGUI系列教程二
接下来我们创建一个Label,NGUI->Open the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点 ...
-
三种方式监听NGUI的事件方法
NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定 ...
-
(转)NGUI系列教程七(序列帧动画UITexture 和 UIsprit)
NGUI系列教程七(序列帧动画) 今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还 ...
-
CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package)
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...
-
黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Uni ...
随机推荐
-
Nonblocking I/O and select()
This sample program illustrates a server application that uses nonblocking and the select() API. Soc ...
-
一条代码解决各种IE浏览器兼容性问题
在网站开发中不免因为各种兼容问题苦恼,针对兼容问题,其实IE给出了解决方案Google也给出了解决方案百度也应用了这种方案去解决IE的兼容问题 百度源代码如下 <!Doctype html> ...
-
SOA服务开发小计
http://item.jd.com/11181846.html#comment SOA面向服务架构——SOA的概念 http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2 ...
-
bat 常用命令
基础部分:======================================================================一.基础语法: 1.批处理文件是一个". ...
-
Activity讲解
Activity Activity 是 Android 应用的重要组成单元之一(另外三个是 Service.BroadcastReceiver 和 ContentProvider),而 Activit ...
-
网络控制器intel 82599, powerpc 830的BD描述符结构
一.Intel 82599的BD结构 1.文档名称“82599-10-gbe-controller-datasheet.pdf”,可以从intel官网上下载. https://www.intel.cn ...
-
步步为营-73-asp.net的简单练习(根据美工提供静态页面,编写后台代码)
说明:实际企业中开发分工是很明确,往往程序员根据美工提供的UI界面进行后台代码的编写. 1.1 原始HTML页面 1.2 使用aspx进行修改 这里使用到了三层架构 using System; usi ...
-
Jenkins发送邮件,邮件正文嵌套的html中文显示乱码
解决方案: 1.添加系统变量.变量名:JAVA_TOOL_OPTIONS变量值:-Dfile.encoding=UTF8 2.打开jenkins,系统管理--系统设置,在全局属性处勾选Environm ...
-
HTML5文件上传器,纯脚本无插件的客户端文件上传器---Uploader 文件上传器类
概述 客户端完全基于JavaScript的 浏览器文件上传器,不需要任何浏览器插件,但需要和jQuery框架协同工作,支持超大文件上传,其算法是将一个超大文件切片成N个数据块依次提交给服务 端处理,由 ...
-
React-Router入门
之前自己有在用React来重构之前写过的自己工作室官网,其中有用到React中的核心思想:组件,props,state.还有用Rap的接口来实现前后端交互请求(就是请求团队成员的信息部分).自己觉得还 ...