Go基础编程:结构体

时间:2022-09-07 13:30:44

结构体(struct)是自定义方式形成新的数据类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。

结构体属性也叫 字段 或 成员 ,每个字段都有名称和类型,每个名称是唯一的。可以是任何类型,如普通类型、复合类型、函数、map、interface、struct等,所以我们可以理解为go语言中的“类”。

Go基础编程:结构体

定义

结构体定义方式如下:

  1. type name struct{ 
  2.      fieldName1 type1 
  3.      fieldName2 type2 
  4.      ... 

如下,定义User 结构体:

  1. type User struct { 
  2.      Name string 
  3.      age  int 

实例化

上面定义只是类型,就想是一个 int 一样,需要定义一个类型变量才可以使用,类似Java的类。

直接定义变量使用

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type User struct { 
  7.      Name string 
  8.      age  int 
  9. ​ 
  10. func main() { 
  11.      var user1 User //定义User 类型变量user 
  12.      var user2 *User //类型指针,未分配内存,不能直接使用 
  13.      fmt.Println(user1, user2) //{ 0} <nil> 

定义默认成员变量

  1. var user1 = User{Name"abc"
  2. fmt.Println(user1) 
  3.  
  4. func NewUser() *User { 
  5.     return &User{Name:"abc",age:20} 

使用内建函数 new() 分配内存返回类型变量指针

  1. var user = new(User
  2. fmt.Println(user) //&{ 0} 

访问成员

使用 . 来访问

  1. var user User 
  2. user.Name = "abc" 
  3. user.age = 20 
  4. fmt.Println(user) //{abc 20} 

首字母大小写问题,成员大写表示包外可见(即面向对象的公有属性),小写包外不可见

零值:结构体的零值是 nil

初始值:结构体的初始值是非 nil 时,各成员对应类型的初始值

空结构体:空结构体就是没有字段的结构体,空结构体不占内存

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.      "fmt" 
  5.      "unsafe" 
  6. ​ 
  7. func main() { 
  8.      user1 := struct{}{} 
  9.      user2 := struct{}{} 
  10.      fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0 
  11.      fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0 

从上面可以看出空结构体内存地址和大小都是一样的。根据这个特性,使用空结构体可以作为信号量,起到信号作用但不占内存。如空结构体类型的 chan

匿名结构体

匿名结构体没有类型名称,无须通过 type 关键字定义就可以直接使用。

  1. user := struct { 
  2.      Name string 
  3.  }{Name"abc"
  4. fmt.Println(user) //{abc} 

比较

如果结构体的全部成员都是 可以比较 的,且成员的 顺序 、 类型 、 数量 完全一样才可以比较,两个结构体将可以使用==或!=运算符进行比较。

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. func main() { 
  7.      user1 := struct { 
  8.      Name string 
  9.      }{Name"abc"
  10.      user2 := struct { 
  11.      Name string 
  12.      }{Name"abc"
  13.      fmt.Println(user1 == user2) //true 

成员名称不一样

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. func main() { 
  7.      user1 := struct { 
  8.      Name string 
  9.      }{Name"abc"
  10.      user2 := struct { 
  11.      name string 
  12.      }{name"abc"
  13.      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string }) 

成员数量不一样

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.      "fmt" 
  5. ​ 
  6. func main() { 
  7.      user1 := struct { 
  8.      Name string 
  9.      }{Name"abc"
  10.      user2 := struct { 
  11.      Name string 
  12.      age  int 
  13.      }{Name"abc"
  14.      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int }) 

成员类型不能比较

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. func main() { 
  7.      user1 := struct { 
  8.      Name string 
  9.      m    map[int]int 
  10.      }{Name"abc"
  11.      user2 := struct { 
  12.      Name string 
  13.      m    map[int]int 
  14.      }{Name"abc"
  15.      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared) 

顺序不一样

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.      "fmt" 
  5. ​ 
  6. func main() { 
  7.      user1 := struct { 
  8.      Name string 
  9.      age  int 
  10.      }{Name"abc"
  11.      user2 := struct { 
  12.      age  int 
  13.      Name string 
  14.      }{Name"abc"
  15.      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age intName string }) 

其实整个结构体就是一个类型(如int),成员顺序、类型这些不一样,整体的结构体就不一样,故对于强类型语言来说就是不能比较的,对应类型完全一样还需要注意成员是否是可以比较,如slice、map等

Go语言没有面向对象这个概念,但可以把结构体看做是一个类,可以实现面向对象的特性,如通过组合和嵌入实现继承

匿名字段

匿名字段是结构体没有显示的名字,是结构体嵌入一个或多个结构体,如下面

B直接嵌入A ,B是匿名字段

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type A struct { 
  7.      Name string 
  8.      B 
  9. type B struct { 
  10.      Age int 
  11.      Name string 

访问成员变量

  1. func main() { 
  2.      var a = A{Name:"a",B:B{Name:"b",Age:20}} 
  3.      fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{Name:"", B:main.B{Age:0}} 
  4.      fmt.Println(a.Name)  //a 
  5.      fmt.Println(a.B.Name)  //b 
  6.      fmt.Println(a.Age)  //20  

只有一个成员名称的情况下,Go语法糖可以省略嵌入结构体

  1. fmt.Println(a.B.Age) //20 
  2. fmt.Println(a.Age)   //20 

对应有多个相同名称的成员,不能省略,因为编译器不知道是哪个

  1. type C struct { 
  2.      A 
  3.      B 
  4. ​ 
  5. func main() { 
  6.      var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}} 
  7.      fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name 

正确做法是

  1. func main() { 
  2.      var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}} 
  3.      fmt.Println(c.A.Name) //a 
  4.      fmt.Println(c.B.Name) //b 

组合

上面是没有名字的嵌入结构体,还可以给嵌入结构体命名,访问必须要带上具体的字段,不能省略。

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.      "fmt" 
  5. ​ 
  6. type A struct { 
  7.      Btype B 
  8. type B struct { 
  9.      Age int 
  10.      Name string 
  11. ​ 
  12. func main() { 
  13.      var a = A{Btype:B{Name:"b",Age:20}} 
  14.      fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name

标签

如下面在字段后面用 `` 包起来的是标签,主要是通过反射来序列化和反序列化,具体由反射章节来讲。

  1. type User struct { 
  2.  Id int `json:"id"
  3.  Account string `json:"account" form:"account"
  4.  Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"

方法

方法一般都是面向对象编程(OOP)的一个特性,Go语言的方法其实与一个值或变量关联的特殊的函数。这个值或变量叫做 接收者

  1. func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{} 

接收者是自定义的类型

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type A struct {} //结构体 
  7. ​ 
  8. type B int  //int 
  9. ​ 
  10. func (a A) show()  { 
  11.     fmt.Println("a............"
  12. ​ 
  13. func (b B) show()  { 
  14.      fmt.Println("b............"
  15. ​ 
  16. func main() { 
  17.      var a  A 
  18.      var b  B 
  19.      a.show() 
  20.      b.show() 

接收者不能直接用内置类型

  1. func (c int) show()  {  //cannot define new methods on non-local type int 
  2.     fmt.Println("b............"

接收者 值 可以是值类型或指针类型

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.      "fmt" 
  5. ​ 
  6. type A struct {} 
  7. ​ 
  8. type B struct {} 
  9. ​ 
  10. func (a A) show()  { //值类型 
  11.      fmt.Println("a............"
  12. ​ 
  13. func (b *B) show()  { //指针类型 
  14.      fmt.Println("b............"
  15. ​ 
  16. func main() { 
  17.      var a  A 
  18.      var b  B 
  19.      a.show() 
  20.      b.show() 

对与 B 来说,下面两种调用方式是等价的,本质上他们都是一样的, b.show() 的写法是省略了 (&b) ,只不过由语法糖来补全

  1. func main() { 
  2.      var b  B 
  3.      b.show() 
  4.      (&b).show() 

方法可以访问接收者自身的信息,如下

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type User struct { 
  7.      Id int  
  8.      Account string  
  9.      Nickname string  
  10. ​ 
  11. func (u User)show()  { 
  12.     fmt.Println(u.Nickname) 
  13. ​ 
  14. func main() { 
  15.      var a  = User{Nickname:"测试"}  
  16.      a.show() //测试 

值类型接收者拷贝类型的全部,修改 不会 影响原数据;指针拷贝的是地址,修改 会 影响原数据

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type User struct { 
  7.      Id int 
  8.      Account string 
  9.      Nickname string 
  10. ​ 
  11. func (u User)show()  { 
  12.     fmt.Println(u) 
  13. func (u User)setName1()  { 
  14.      u.Nickname="值类型" 
  15. ​ 
  16. func (u *User)setName2()  { 
  17.      u.Nickname="指针类型" 
  18. ​ 
  19. func main() { 
  20.      var a  = User{Nickname:"测试"
  21.      a.setName1() 
  22.      a.show() 
  23.      a.setName2() 
  24.      a.show() 

接受者 类型 本身不能为指针

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type A int  
  7. ​ 
  8. type B *int  //变量类型为指针 
  9. ​ 
  10. func (a A) show()  { 
  11.      fmt.Println("a............"
  12. ​ 
  13. func (b B) show()  {  //invalid receiver type B (B is a pointer type) 
  14.      fmt.Println("b............"