本文实例为大家分享了java使用HashMap实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下
案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
案例分析
1、准备牌:
每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。
2、发牌
扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
3、看牌
打印集合。
代码演示
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import java.util.*;
/**
* @author layman
*/
public class Poker2 {
// 牌堆
private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
// 花色
private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
// 数字
private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
// 扑克牌的编号集合
private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
// 玩家编号集合
private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>();
private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>();
private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>();
// 底牌编号集合
private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>();
// 三个玩家
private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>();
// 底牌
private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
/**
* 创建扑克牌并洗牌
*/
public static void createPoker(){
Collections.addAll(colors, "♦" , "♣" , "♥" , "♠" );
Collections.addAll(numbers, "2" , "A" , "K" , "Q" , "J" , "10" , "9" , "8" , "7" , "6" , "5" , "4" , "3" );
// 设置存储编号
int count = 1 ;
pokerMap.put(count++, "大王" );
pokerMap.put(count++, "小王" );
// 创建扑克牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String card = color + number;
pokerMap.put(count++, card);
}
}
// 先取编号
Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
numberList.addAll(numberSet);
// 然后随机洗牌
Collections.shuffle(numberList);
}
/**
* 发牌
*/
public static void faPai(){
for ( int i = 0 ; i < numberList.size(); i++) {
Integer no = numberList.get(i);
// 留出底牌
if (i >= 51 ) {
diPaiNo.add(no);
} else {
if (i % 3 == 0 ) {
noP1.add(no);
} else if (i % 3 == 1 ) {
noP2.add(no);
} else {
noP3.add(no);
}
}
}
}
/**
* 发牌并排序
*/
public static void sortCards(){
// 对编号进行排序
Collections.sort(noP1);
Collections.sort(noP2);
Collections.sort(noP3);
Collections.sort(diPaiNo);
// 进行牌面的转换
for (Integer i : noP1) {
// 根据编号获取牌面,并发给对应的玩家
String card = pokerMap.get(i);
playerOne.add(card);
}
for (Integer i : noP2) {
String card = pokerMap.get(i);
playerTwo.add(card);
}
for (Integer i : noP3) {
String card = pokerMap.get(i);
playerThree.add(card);
}
for (Integer i : diPaiNo) {
String card = pokerMap.get(i);
diPai.add(card);
}
}
/**
* 看牌
*/
public static void showCards(){
System.out.println( "赌圣:" + playerOne);
System.out.println( "赌侠:" + playerTwo);
System.out.println( "赌王:" + playerThree);
System.out.println( "底牌:" + diPai);
}
public static void main(String[] args) {
createPoker();
faPai();
sortCards();
showCards();
}
}
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补充:
使用ArrayList实现斗地主案例(无序版):传送门
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/single_0910/article/details/114242124