思路分析:
1.创造一块画布,
2.在画布内随机产生一些小球,小球位置,半径,颜射,大小,速度等都可以随机产生,
3.定义画小球函数与小球移动函数,
4.将每一个小球圆心都与其它小球链接,
5判断每一个小球间的距离,大于一个值的时候断开连线,
创建一块画布
<body>
<canvas id="canvas" width="1500" height="1000" style="border: 1px solid red;"></canvas>
</body>
在script内获取
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d'); //因为是平面的,所以写2d
产生各种随机变量
首先定义一个产生随机数的函数,然后我们可以通过调用这个函数来产生想要的随机变量!
function rand(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
产生随机变量函数
function Round() {
//随机大小
this.r = rand(5, 20);
//随机位置
var x = rand(this.r,canvas.width - this.r);//仿制超出右边界
this.x = x<this.r ? this.r:x;
var y = rand(this.r,canvas.height - this.r);
this.y = y<this.r ? this.r:y;
//随机速度
var speed = rand(1, 3);
this.speedX = rand(0, 4) > 2 ? speed : -speed;
this.speedY = rand(0, 4) > 2 ? speed : -speed;
}
这里定义了一个Round函数,首先是随机出小球的半径,然后随机位置,其中
var x = rand(this.r,canvas.width - this.r);
- 1
- 1
的意思是定义一个变量x(作为小球圆心的x坐标).小球的位置取决于画布的大小,因为不能让小球超出画布,然后又要让每一个小球可以完全显示在画布内,所以给小球定一个范围,分别在画布左右两侧减掉小球的半径,这样就可以确保小球不会超出左右边界.
this.x = x<this.r ? this.r:x;
- 1
- 1
是给小球左边界做判断,当x的值小于半径时,就意味着小球不能完全显示,所以让x的值等于半径.
随机速度的代码块
var speed = rand(1, 3);
this.speedX = rand(0, 4) > 2 ? speed : -speed;
this.speedY = rand(0, 4) > 2 ? speed : -speed;
第一行就是调用随机函数,在1~3中随机产生速度,后两行的意思是,在0~4间随机产生一个数,如果此数大于2,就给速度取负值,防止每一个小球都按照一个方向移动,
定义三个原型链,分别是画小球,移动,链接
Round.prototype.draw = function() {
ctx.fillStyle = 'rgba(200,200,200,0.5)';
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
用canvas画球比较基础,
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI, true);
因为每次this.x, this.y, this.r的值都是随机产生,所以球的信息也不一样,
Round.prototype.move = function() {
this.x += this.speedX/10;
if (this.x > canvas.width || this.x < 0) {
this.speedX *= -1;
}
this.y += this.speedY/10;
if (this.y > canvas.height || this.y < 0) {
this.speedY *= -1;
}
}
通过随机产生的速度来改变小球圆心的位置,从而小球跟随移动.然后做一个判断当圆心坐标大于画布宽度或小于0时,让速度取反,这样小球会改变运动轨迹,做反向运动.
Round.prototype.links = function(){
for (var i=0;i<ballobj.length;i++) {
var l = Math.sqrt((ballobj[i].x - this.x)*(ballobj[i].x - this.x)+(ballobj[i].y - this.y)*(ballobj[i].y - this.y));
var a = 1/l *100;
if(l<250){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x,this.y);
ctx.lineTo(ballobj[i].x,ballobj[i].y);
ctx.strokeStyle = 'rgba(200,200,200,'+a+')';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}
}
首先遍历每一个产生的小球,利用勾股定理计算出每一个小球间的距离,用于后期做连线判断,定义了一个变量a,a的作用是改变连线的透明度,这样就可以做到线越长越淡,最后断开,最后就是让小球相连接即可,
产生小球的函数
var ballobj = [];
function init() {
for (var i = 0; i < 50; i++) {
var obj = new Round();
obj.draw();
obj.move();
ballobj.push(obj);
}
}
init();
定义一个数组用于存放小球,通过循环产生50个小球,并把它们存放到数组中,
小球移动函数
function ballmove(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
for (var i=0;i<ballobj.length;i++) {
var ball = ballobj[i];
ball.draw();
ball.move();
ball.links();
}
window.requestAnimationFrame(ballmove);
}
ballmove();
首先清除画布,否则会有小球的运动轨迹出现,然后通过循环数组的长度,给数组内每一个小球元素调用方法,最后用动画帧处理ballmove函数即可.
全部代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1500" height="1000" style="border: 1px solid red;"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
function rand(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
function Round() {
//随机大小
this.r = rand(5, 20);
//随机位置
var x = rand(0,canvas.width - this.r);//仿制超出右边界
this.x = x<this.r ? this.r:x;
var y = rand(0,canvas.height - this.r);
this.y = y<this.r ? this.r:y;
//随机速度
var speed = rand(1, 3);
this.speedX = rand(0, 4) > 2 ? speed : -speed;
this.speedY = rand(0, 4) > 2 ? speed : -speed;
}
Round.prototype.draw = function() {
ctx.fillStyle = 'rgba(200,200,200,0.5)';
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
Round.prototype.links = function(){
for (var i=0;i<ballobj.length;i++) {
// var ball = ballobj[i];
var l = Math.sqrt((ballobj[i].x - this.x)*(ballobj[i].x - this.x)+(ballobj[i].y - this.y)*(ballobj[i].y - this.y));
var a = 1/l *100;
if(l<250){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x,this.y);
ctx.lineTo(ballobj[i].x,ballobj[i].y);
ctx.strokeStyle = 'rgba(200,200,200,'+a+')';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}
}
Round.prototype.move = function() {
this.x += this.speedX/10;
if (this.x > canvas.width || this.x < 0) {
this.speedX *= -1;
}
this.y += this.speedY/10;
if (this.y > canvas.height || this.y < 0) {
this.speedY *= -1;
}
}
var ballobj = [];
function init() {
for (var i = 0; i < 50; i++) {
var obj = new Round();
obj.draw();
obj.move();
ballobj.push(obj);
}
}
init();
function ballmove(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
for (var i=0;i<ballobj.length;i++) {
var ball = ballobj[i];
ball.draw();
ball.move();
ball.links();
}
window.requestAnimationFrame(ballmove);
}
ballmove();
</script>
</html>
知乎背景图 canvas 效果的更多相关文章
-
判断某个ImageView的背景图是否是已知的背景图相等
if (ibtn.getDrawable().getConstantState().equals(getResources().getDrawable(R.mipmap.image).getConst ...
-
html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码
模板描述:html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码 由于动态图太大,怕以后服务器受不了,所以现在都改为静态图了,大家点击演示地址一样的,希望大家喜欢,你们的支持就是小海的动力!! 欢迎大 ...
-
使用Canvas绘制背景图
原文 http://www.imququ.com/post/use-canvas-as-background-image.html 最近iCloud Web的Beta版换了UI,整体风格变得和iOS ...
-
利用css3的多背景图属性实现幻灯片切换效果
css3里关于背景的属性增加了可以添加多背景图的特性,例如: .box{background: url(img/1.png),url(img/2.png),url(img/3.png);} 这段css ...
-
js多张图片合成一张图,canvas(海报图,将二维码和背景图合并) -----vue
思路:vue中图片合并 首先准备好要合并的背景图,和请求后得到的二维码, canvas画图,将两张背景图和一张二维码用canvas画出来, 将canvas再转为img 注意canvas和图片的清晰图和 ...
-
texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边
在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了. 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig ...
-
VS2013 图片背景&#183;全透明背景图(转)
Note: 1.xaml编辑器和个别的编辑器(如HTML的)因为是承载在VS的一个子窗口上,所以背景依然是黑色的. 2.该背景必须在VS实验环境下使用. 效果图: 1.准备工作 1.先准备Visual ...
-
WPF Geometry=";M0,0 L1,0 1,0.1, 0,0.1Z"; 画方格背景图
此项目源码下载地址:https://github.com/lizhiqiang0204/Tile 方格效果: 前端代码如下: <Window x:Class="WpfApp1.Main ...
-
遭遇input与button按钮背景图失效不显示的解决办法
笔者从事网页前端代码页面工程师已有多年,作为一个网页重构人员常常会遇到一些莫名其妙的DIV+CSS(正确的说法是XHTML+CSS)在 IE.FireFox火狐. 谷歌浏览器CHROME.苹果浏览器S ...
随机推荐
-
1、CC2541蓝牙4.0芯片中级教程——基于OSAL操作系统的运行流程了解+定时器和串口例程了解
本文根据一周CC2541笔记汇总得来—— 适合概览和知识快速索引—— 全部链接: 中级教程-OSAL操作系统\OSAL操作系统-实验01 OSAL初探 [插入]SourceInsight-工程建立方法 ...
-
SQL SERVER 批量插入记录
--create function insertData(@count as int,@tsn as bigint,@id as int) --as --begin SET IDENTITY_INSE ...
-
android 输出.txt 文本换行问题
// 获取当前日期和时间 Calendar cal = Calendar.getInstance(); String fileName = cal.get(Calendar.YEAR) + " ...
-
HDU3657Game(最大流)
这几天敲了几道最大流的问题,发现网络流真是模板算法啊.... 敲来敲去敲了几遍,基本每遍都敲得让人灰心,但同时也感受到了网络流的强大所在,这是我做网络流的第一题,,本以为看了一遍小白书的代码差不多理解 ...
-
mssql 查询效率
(1)临时表.表变量 据说:当数据量<100行数据时使用表变量,数据量较大时使用临时表(可创建索引提高查询效率). 表变量只能创建主键或唯一索引,准确讲是约束不是索引. (2)存储过程直接在查询 ...
-
js中的this指向
1, 指向window 全局变量 alert(this) //返回 [object Window] 全局函数 function sayHello(){ alert(this); } sayHello( ...
-
Fum uc M-R ko P&#39;s R
Milr-Rabin Dodod Avlo se \(n-1\) e \(u\cdot 2^t\). hen goch'n Toizz lme \([1,n-1]\) e \(l\). cak fe ...
-
K2项目开发流程
(自己的学习资料) K2项目开发流程: 1.在VS2013中设计流程,并在K2 Workspce中测试流程 首先是新建新建一个k2的Process文件..kprx后缀. 在里面创建所需要的流程.由于我 ...
-
java重定向与请求转发的区别
最近工作不算太忙,今天在这里对java中的重定向和请求转发稍作总结,希望能帮助到大家. 请求转发: request.getRequestDispatcher().forward(); 重定向: res ...
-
MapReduce C++ Library
MapReduce C++ Library for single-machine, multicore applications Distributed and scalable computing ...