在非常多设计模式中。我相信大多数程序员最早接触的设计模式就是单例模式啦,当然了我也不例外。
单例模式应用起来应该是全部设计模式中最简单的。单例模式尽管简单,可是假设你去深深探究单例模式,会涉及到非常多非常多知识。我会继续更新这篇文章的。单例模式在整个系统中就提供了一个对象,然后整个系统都去使用这一个对象,这就是单例的目的。
一、饱汉式单例:
public class Singleton {
/**
* 单例对象实例
*/
private static Singleton instance = null;
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
二、饿汉式单例:
public class Singleton {
/**
* 单例对象实例
*/
private static Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
这两种单例在实际的代码中,往往是不能满足要求的。这就须要我们依据自己的需求来改写这些单例模式,
比如:假设创建的单例对象须要其它參数。这个时候,我们就须要这样改写:
public class Singleton {
/**
* 单例对象实例
*/
private static Singleton instance = null; public static Singleton getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton(context);
}
return instance;
}
}
比如:资源共享情况下。必须满足多线程的并发訪问。这个时候,我们就应该这么做:
public class Singleton {
/**
* 单例对象实例
*/
private static Singleton instance = null; public synchronized static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
事实上不管什么条件下,不管怎么改变。都是这两种单例模式的变种!
!!。