用VC写的一个DLL程序进行一些与硬件相关的工作,工作完成之后,需要通知使用DLL的应用程序,某些事件已经完成,请处理事件的后续部分。开始想用消息,ai。没试成功:(
现在又想用回调函数。可是代码出了些问题,不知怎么解决,大家帮忙看看。
是win32的dll
头文件
#ifdef EVENTDLLTEST_EXPORTS
#define EVENTDLLTEST_API __declspec(dllexport)
#else
#define EVENTDLLTEST_API __declspec(dllimport)
#endif
typedef void (WINAPI *PFCALLBACK)(unsigned int &Param,char *pBuf) ;
HANDLE hEvent;//事件句柄
HANDLE hReadThread;//线程句柄
extern "C" void EVENTDLLTEST_API SetCallBackHandle(PFCALLBACK Func);//导出的函数
cpp文件:
#include "stdafx.h"
#include "EventDLLTest.h"
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
PFCALLBACK gCallback = NULL;
ULONG WINAPI ThreadProc(LPVOID Param)
{
WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
MessageBox(NULL,"CallBack Function!",NULL, MB_OK);
unsigned int a, char buf[]="123";
(*gCallback)(a,buf);
return 0L;
}
EVENTDLLTEST_API void SetCallBackHandle(PFCALLBACK Func)
{
if(Func==NULL)return;
gCallback=Func;
DWORD flag;
hReadThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, LPVOID(0), CREATE_SUSPENDED, &flag);
ResumeThread(hReadThread);
long i = 0;
long j = 0;
for(i=0;i<10000000;i++)
{
j++;
}
SetEvent(hEvent);
}
调用部分代码如下:
pSetCallBack=(SETCALLBACK)GetProcAddress(hinstDll,"SetCallBackHandle");
pSetCallBack(MyFunc);<--这行编译通不过,总提示我参数不足。我将MyFunc定义成了类的成员函数
void CMyEventDLLTestDlg::MyFunc(UINT &iType, char *pSrc)
{
}
报的错误
F:\Tdbdll\MyEventDLLTest.cpp(33) : error C2198: 'void (__cdecl *)(unsigned int &,char *)' : too few actual parameters
Error executing cl.exe.
MyEventDLLTest.exe - 1 error(s), 0 warning(s)
不知道问题在哪里,高手帮忙啊!!
8 个解决方案
#1
把函数声明 改为WINAPI
#2
不要定义为类的成员函数
#3
许多程序员都发现,利用MFC或者其它的C++应用编写回调函数是非常麻烦的,其根本原因是回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将一个C函数直接作为回调函数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过。通过查询资料发现,其错误是普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给其成员函数从而实现程序函数可以访问C++的数据成员。这也可以理解为什么C++类的多个实例可以共享成员函数但是确有不同的数据成员。由于this指针的作用,使得将一个CALLBACK型的成员函数作为回调函数安装时就会因为隐含的this指针使得函数参数个数不匹配,从而导致回调函数安装失败。要解决这一问题的关键就是不让this指针起作用,通过采用以下两种典型技术可以解决在C++中使用回调函数所遇到的问题。这种方法具有通用性,适合于任何C++。
1. 不使用成员函数,直接使用普通C函数,为了实现在C函数中可以访问类的成员变量,可以使用友元操作符(friend),在C++中将该C函数说明为类的友元即可。这种处理机制与普通的C编程中使用回调函数一样。
2. 使用静态成员函数,静态成员函数不使用this指针作为隐含参数,这样就可以作为回调函数了。静态成员函数具有两大特点:其一,可以在没有类实例的情况下使用;其二,只能访问静态成员变量和静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。由于在C++中使用类成员函数作为回调函数的目的就是为了访问所有的成员变量和成员函数,如果作不到这一点将不具有实际意义。解决的办法也很简单,就是使用一个静态类指针作为类成员,通过在类创建时初始化该静态指针,如pThis=this,然后在回调函数中通过该静态指针就可以访问所有成员变量和成员函数了。这种处理办法适用于只有一个类实例的情况,因为多个类实例将共享静态类成员和静态成员函数,这就导致静态指针指向最后创建的类实例。为了避免这种情况,可以使用回调函数的一个参数来传递this指针,从而实现数据成员共享。这种方法稍稍麻烦,这里就不再赘述。
1. 不使用成员函数,直接使用普通C函数,为了实现在C函数中可以访问类的成员变量,可以使用友元操作符(friend),在C++中将该C函数说明为类的友元即可。这种处理机制与普通的C编程中使用回调函数一样。
2. 使用静态成员函数,静态成员函数不使用this指针作为隐含参数,这样就可以作为回调函数了。静态成员函数具有两大特点:其一,可以在没有类实例的情况下使用;其二,只能访问静态成员变量和静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。由于在C++中使用类成员函数作为回调函数的目的就是为了访问所有的成员变量和成员函数,如果作不到这一点将不具有实际意义。解决的办法也很简单,就是使用一个静态类指针作为类成员,通过在类创建时初始化该静态指针,如pThis=this,然后在回调函数中通过该静态指针就可以访问所有成员变量和成员函数了。这种处理办法适用于只有一个类实例的情况,因为多个类实例将共享静态类成员和静态成员函数,这就导致静态指针指向最后创建的类实例。为了避免这种情况,可以使用回调函数的一个参数来传递this指针,从而实现数据成员共享。这种方法稍稍麻烦,这里就不再赘述。
#4
还是没有解决
void WINAPI MyFunc(UINT &iType,char *pSrc)
{
return;
}
这个我定义成了全局的。
BOOL CCommTestDlg::OnInitDialog()
{
调用部分代码如下:
pSetCallBack=(SETCALLBACK)GetProcAddress(hinstDll,"SetCallBackHandle");
pSetCallBack(MyFunc);
}
还哪里应该改?
void WINAPI MyFunc(UINT &iType,char *pSrc)
{
return;
}
这个我定义成了全局的。
BOOL CCommTestDlg::OnInitDialog()
{
调用部分代码如下:
pSetCallBack=(SETCALLBACK)GetProcAddress(hinstDll,"SetCallBackHandle");
pSetCallBack(MyFunc);
}
还哪里应该改?
#5
楼主pSetCallBack的变量在那里定义,是怎么定义的?
#6
那就是你的函数指针定义的有问题。
搞了半天,不是参数里面的函数指针有问题!
pSetCallBack的原型也必须只有一个参数啊。
搞了半天,不是参数里面的函数指针有问题!
pSetCallBack的原型也必须只有一个参数啊。
#7
是这个问题,谢谢几位,不知道能不能加分,能的话,多给你们加点。
#8
哈哈,好啊,你再开个贴就行了。(开玩笑)
#1
把函数声明 改为WINAPI
#2
不要定义为类的成员函数
#3
许多程序员都发现,利用MFC或者其它的C++应用编写回调函数是非常麻烦的,其根本原因是回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将一个C函数直接作为回调函数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过。通过查询资料发现,其错误是普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给其成员函数从而实现程序函数可以访问C++的数据成员。这也可以理解为什么C++类的多个实例可以共享成员函数但是确有不同的数据成员。由于this指针的作用,使得将一个CALLBACK型的成员函数作为回调函数安装时就会因为隐含的this指针使得函数参数个数不匹配,从而导致回调函数安装失败。要解决这一问题的关键就是不让this指针起作用,通过采用以下两种典型技术可以解决在C++中使用回调函数所遇到的问题。这种方法具有通用性,适合于任何C++。
1. 不使用成员函数,直接使用普通C函数,为了实现在C函数中可以访问类的成员变量,可以使用友元操作符(friend),在C++中将该C函数说明为类的友元即可。这种处理机制与普通的C编程中使用回调函数一样。
2. 使用静态成员函数,静态成员函数不使用this指针作为隐含参数,这样就可以作为回调函数了。静态成员函数具有两大特点:其一,可以在没有类实例的情况下使用;其二,只能访问静态成员变量和静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。由于在C++中使用类成员函数作为回调函数的目的就是为了访问所有的成员变量和成员函数,如果作不到这一点将不具有实际意义。解决的办法也很简单,就是使用一个静态类指针作为类成员,通过在类创建时初始化该静态指针,如pThis=this,然后在回调函数中通过该静态指针就可以访问所有成员变量和成员函数了。这种处理办法适用于只有一个类实例的情况,因为多个类实例将共享静态类成员和静态成员函数,这就导致静态指针指向最后创建的类实例。为了避免这种情况,可以使用回调函数的一个参数来传递this指针,从而实现数据成员共享。这种方法稍稍麻烦,这里就不再赘述。
1. 不使用成员函数,直接使用普通C函数,为了实现在C函数中可以访问类的成员变量,可以使用友元操作符(friend),在C++中将该C函数说明为类的友元即可。这种处理机制与普通的C编程中使用回调函数一样。
2. 使用静态成员函数,静态成员函数不使用this指针作为隐含参数,这样就可以作为回调函数了。静态成员函数具有两大特点:其一,可以在没有类实例的情况下使用;其二,只能访问静态成员变量和静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。由于在C++中使用类成员函数作为回调函数的目的就是为了访问所有的成员变量和成员函数,如果作不到这一点将不具有实际意义。解决的办法也很简单,就是使用一个静态类指针作为类成员,通过在类创建时初始化该静态指针,如pThis=this,然后在回调函数中通过该静态指针就可以访问所有成员变量和成员函数了。这种处理办法适用于只有一个类实例的情况,因为多个类实例将共享静态类成员和静态成员函数,这就导致静态指针指向最后创建的类实例。为了避免这种情况,可以使用回调函数的一个参数来传递this指针,从而实现数据成员共享。这种方法稍稍麻烦,这里就不再赘述。
#4
还是没有解决
void WINAPI MyFunc(UINT &iType,char *pSrc)
{
return;
}
这个我定义成了全局的。
BOOL CCommTestDlg::OnInitDialog()
{
调用部分代码如下:
pSetCallBack=(SETCALLBACK)GetProcAddress(hinstDll,"SetCallBackHandle");
pSetCallBack(MyFunc);
}
还哪里应该改?
void WINAPI MyFunc(UINT &iType,char *pSrc)
{
return;
}
这个我定义成了全局的。
BOOL CCommTestDlg::OnInitDialog()
{
调用部分代码如下:
pSetCallBack=(SETCALLBACK)GetProcAddress(hinstDll,"SetCallBackHandle");
pSetCallBack(MyFunc);
}
还哪里应该改?
#5
楼主pSetCallBack的变量在那里定义,是怎么定义的?
#6
那就是你的函数指针定义的有问题。
搞了半天,不是参数里面的函数指针有问题!
pSetCallBack的原型也必须只有一个参数啊。
搞了半天,不是参数里面的函数指针有问题!
pSetCallBack的原型也必须只有一个参数啊。
#7
是这个问题,谢谢几位,不知道能不能加分,能的话,多给你们加点。
#8
哈哈,好啊,你再开个贴就行了。(开玩笑)