一. 函数指针类型为全局函数.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class TestAction;
typedef void (*fp)(int);
void Drink(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" drink..."<<endl;
}
void Eat(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" eat..."<<endl;
}
class TestAction
{
public:
fp testAct;
void TestAct(int i)
{
if (testAct != NULL)
{
testAct(i);
}
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
TestAction doact;
doact.testAct = &Drink;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
doact.testAct = &Eat;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
return 0;
}
二. 函数指针类型为类成员函数.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Action;
class TestAction;
// 函数指针类型为类 Action 的成员函数
typedef void (Action::*fp)(int);
class Action
{
public:
void Drink(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" drink..."<<endl;
}
void Eat(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" eat..."<<endl;
}
};
class TestAction
{
public:
// 定义一个函数指针
fp testAct;
//Action 对象实例 , 该指针用于记录被实例化的 Action 对象
Action * pAction;
void TestAct(int i)
{
if ((pAction != NULL) && (testAct != NULL))
{
// 调用
(pAction->*testAct)(i);
}
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Action act;
TestAction doact;
doact.pAction = &act;
doact.testAct = &Action::Drink;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
doact.testAct = &Action::Eat;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
return 0;
}
三. 函数对象 (Function object)
// 本文转自 C++Builder研究 - http://www.ccrun.com/article.asp?i=1005&d=sc37og
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
class Action;
class Drink;
class Eat;
class TestAction;
class Action
{
public:
int operator()(int i)
{
Act(i);
return i;
}
virtual void Act(int i) = 0;
};
class Drink : public Action
{
void Act(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" drink..."<<endl;
}
};
class Eat : public Action
{
void Act(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" eat..."<<endl;
}
};
class TestAction
{
public:
void TestAct(int i, Action& testAct)
{
testAct(i);
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
TestAction doact;
doact.TestAct(0, Drink());
doact.TestAct(1, Drink());
doact.TestAct(2, Drink());
doact.TestAct(0, Eat());
doact.TestAct(1, Eat());
doact.TestAct(2, Eat());
return 0;
}
虽然传递函数指针被广泛应用于事件驱动系统中,以此实现回调函数通过指针来调用。但 C++ 还是提供了另外一种可供选择的办法,即函数对象,利用它可以避免使用函数指针。这样做有几个优点。首先, 因为对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。函数对象也具备有存储先前调用结果的数据成员。。 此外,编译器可以内联函数对象,从而进一步增强性能。函数对象可以具体表达依赖成员模板的通用算法 , 这些算法借助普通的函数指针难以完成。例用函数对象实现了一个通用的 Negation 算法操作:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Negate
{
public:
template<class T> T operator()(T t) const
{
return -t;
}
};
void Callback(int n, const Negate& neg) // 传递一个函数对象
{
n = neg(n); // 调用重载的 () 操作 来对 n 进行 negate 操作
cout << n << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 调用方式一
Callback(5, Negate());
// 调用方式二
Negate neg;
cout << neg(9.99999) << endl;
cout << neg(__int32(39999999)) << endl;
return 0;
}
STL 库中定义了很多函数对象以供相关算法调用,如 模板化的函数对象 greater<> 或者 less<>:
vector <int> vi;
//.. 填充向量
sort(vi.begin(), vi.end(), greater<int>() );// 降序 (descending)
sort(vi.begin(), vi.end(), less<int>() ); // 升序 (ascending)