现在用的是VC++6.0 因为我看的视频教程就是用的这个编译器 而且课程也是围绕着这个讲的
但是我今天安装了一个VS2012我看到同样的一个简单的win32程序,就比如是显示一个窗口,在VC++6.0下面就是
那样的几个步骤,注册一个窗口类,创建一个窗口,显示窗口,消息循环处理。
但是我发现在VS2012下面的同样实现这个东西,代码好像多了很多 头文件也多了很多
我想问的问题就是我现在还是用vc++6.0来学些windows编程 看视频教程和 看【windows程序设计第五版】
这些书 没有过时吧 因为我是菜鸟才会问出这样的 问题 大家不要笑话我 刚学。。。。
就怕在VC++6.0下面学的在Vs2012下面已经改变了
比如在VC++6.0下面显示一个窗口:
// WinCreate.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
HINSTANCE g_hInst = NULL;
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
UINT nMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
{
switch( nMsg )
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
}
return DefWindowProc( hWnd, nMsg,
wParam, lParam );
}
void Message( )
{
MSG msg = { 0 };
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
DispatchMessage( &msg );
}
}
void DisplayWnd( HWND hWnd )
{
ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
UpdateWindow( hWnd );
}
HWND CreateWnd( LPSTR pszClassName )
{
HWND hWnd = CreateWindowEx(
0,
pszClassName,
"MyWnd",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,g_hInst,NULL );
return hWnd;
}
BOOL RegisterWnd( LPSTR pszClassName )
{
WNDCLASSEX wce = { 0 };
wce.cbSize = sizeof( wce );
wce.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wce.cbClsExtra = 0;
wce.cbWndExtra = 0;
wce.lpfnWndProc = WndProc;
wce.hIcon = NULL;
wce.hCursor = NULL;
wce.hbrBackground = HBRUSH( COLOR_WINDOW );
wce.hInstance = g_hInst;
wce.lpszClassName = pszClassName;
wce.lpszMenuName = NULL;
wce.hIconSm = NULL;
ATOM nAtom = RegisterClassEx( &wce );
if( 0 == nAtom )
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
g_hInst = hInstance;
RegisterWnd( "MyWnd" );
HWND hWnd = CreateWnd( "MyWnd" );
DisplayWnd( hWnd );
Message( );
return 0;
}
但是在Vs2012下面:
7 个解决方案
#1
#include "stdafx.h"
#include "yang.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_YANG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_YANG));
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望
// 此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
// 函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
// 这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_YANG));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_YANG);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
在VS2012下面程序明显和VC++6.0不一样
#2
如果还是使用VC++6.0 看 老版本的 window程序设计第五版 还有教学视频 不会有什么问题吧
#3
两个代码差不多啊
#4
其实都是一样的,只是写法和结构不同。
最基本的程序入口点winmain函数
注册窗口类RegisterClass
窗口过程WndProc
创建窗口CreateWindow
显示窗口ShowWindow
消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
都是一样的。
这些API20多年来都没变过。不过时。
继续学吧,等你把他们都搞懂了,就知道了,都一样。
最基本的程序入口点winmain函数
注册窗口类RegisterClass
窗口过程WndProc
创建窗口CreateWindow
显示窗口ShowWindow
消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
都是一样的。
这些API20多年来都没变过。不过时。
继续学吧,等你把他们都搞懂了,就知道了,都一样。
#5
可是还是感觉有些地方是不一样的
#6
好吧 看来这应该是我刚入门的是 太菜了 估计修炼一段时间 就能感觉到了
#7
现在我们单位是有一堆特稳定的老程序,用的是vc6.0,调试也用这个。。自己新写的程序就用vs2010。
越高版本加的代码越多,不利于学习。既然现在的学习资料都是6.0,就先用6.0吧。
但是6.0用起来是真的不方便。等你入门了就果断弃了吧。
越高版本加的代码越多,不利于学习。既然现在的学习资料都是6.0,就先用6.0吧。
但是6.0用起来是真的不方便。等你入门了就果断弃了吧。
#1
#include "stdafx.h"
#include "yang.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_YANG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_YANG));
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望
// 此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
// 函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
// 这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_YANG));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_YANG);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
在VS2012下面程序明显和VC++6.0不一样
#2
如果还是使用VC++6.0 看 老版本的 window程序设计第五版 还有教学视频 不会有什么问题吧
#3
两个代码差不多啊
#4
其实都是一样的,只是写法和结构不同。
最基本的程序入口点winmain函数
注册窗口类RegisterClass
窗口过程WndProc
创建窗口CreateWindow
显示窗口ShowWindow
消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
都是一样的。
这些API20多年来都没变过。不过时。
继续学吧,等你把他们都搞懂了,就知道了,都一样。
最基本的程序入口点winmain函数
注册窗口类RegisterClass
窗口过程WndProc
创建窗口CreateWindow
显示窗口ShowWindow
消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
都是一样的。
这些API20多年来都没变过。不过时。
继续学吧,等你把他们都搞懂了,就知道了,都一样。
#5
可是还是感觉有些地方是不一样的
#6
好吧 看来这应该是我刚入门的是 太菜了 估计修炼一段时间 就能感觉到了
#7
现在我们单位是有一堆特稳定的老程序,用的是vc6.0,调试也用这个。。自己新写的程序就用vs2010。
越高版本加的代码越多,不利于学习。既然现在的学习资料都是6.0,就先用6.0吧。
但是6.0用起来是真的不方便。等你入门了就果断弃了吧。
越高版本加的代码越多,不利于学习。既然现在的学习资料都是6.0,就先用6.0吧。
但是6.0用起来是真的不方便。等你入门了就果断弃了吧。